Hardware

LightSpace a interaktivní místnost. Budoucnost podle Microsoftu

Obsah:

Anonim

V Microsoft Research se již dlouhou dobu zabývají technologiemi pro rozpoznávání a interakci s prostředím. Kinect je paradigmatický příklad, ale ne jediný. LightSpace je dalším z projektů v této oblasti redmondské výzkumné divize. LightSpace kombinuje prvky rozpoznávání povrchu s rozšířenou realitou a díky hloubkovým kamerám a projektorům činí každý povrch v místnosti a dokonce i volný prostor mezi nimi interaktivní.

Cílem LightSpace je umožnit interakci v každodenním prostředí pomocí různých prvků jako projekční plochy.systém používá k zobrazení grafiky stoly nebo stěny, což uživatelům umožňuje používat ruce a gesta k manipulaci s promítaným obsahem. Přestože se v ukázkách používá pouze stůl a stěna, LightSpace dokáže rozpoznat větší počet povrchů a použít je jako interaktivní displej.

Interakce s jakýmkoli povrchem

Systém umožňuje nejen rozpoznání více rukou, jako by to byla vícedotyková obrazovka, ale také přidává nové interakce s tělem umožňující přechody mezi různými povrchy Například můžeme přesunout obsah z jednoho na druhý jednoduše tak, že položíme ruku na předmět a dotkneme se cílového povrchu. Tímto způsobem LightSpace simuluje obsah putující našimi těly z jedné části místnosti do druhé.

Kromě přesouvání obsahu z jednoho povrchu na druhý vám systém umožňuje jej z nich extrahovat a držet jej v rukou, jako by to byl fyzický předmět.K tomu promítne na ruku červenou kouli, která představuje příslušný obsah. Uživatel jej může takto přenášet po místnosti a dokonce obchodovat s ostatními uživateli. Chcete-li jej vrátit na povrch, jednoduše ho k němu přibližte, aby se přenesl a obsah se na něm znovu vykreslil.

Detekce hloubky používaná systémem také umožňuje generovat reprezentace mimo samotné povrchy Jak je ukázáno v ukázce, můžeme procházet možnostmi nabídky zvednutím nebo sklopením rukou do vzduchu. Systém detekuje výšku, ve které se liší mezi různými možnostmi. Stejně jako ostatní, i toto je jen jeden příklad toho, čeho lze dosáhnout pomocí LightSpace.

Jak to funguje

Aby byla místnost takovým způsobem interaktivní, systém používá více hloubkových kamer a projektorůTy jsou kalibrovány tak, aby detekovaly skutečnou polohu objektů a povrchů v místnosti, což umožňuje zobrazení grafů na nich. Za tímto účelem každá z kamer zaznamenává hloubku, ve které se každý objekt nachází, přičemž rozlišuje mezi stabilními objekty v místnosti a jinými mobilními, jako jsou samotní uživatelé. Každý pixel je převeden na souřadnice reálného světa.

LightSpace používá tato data k vytvoření 3D sítě prvků místnosti a detekuje povrchy, na které lze obsah promítat. Model místnosti bude použit k rozpoznání interakcí uživatelů v prostředí Dříve použité kamery umožní detekovat pohyby uživatele a rozlišovat jejich obrysy a přesné zjišťování polohy rukou.

Systém tak bude interpretovat gesta uživatele k provedení každé z implementovaných akcí.Některé z nich jsme již viděli, například pracovat s obsahem na jakémkoli povrchu, přenášet jej z jednoho na druhý nebo jej přenášet po místnosti samotné, jako by to byl skutečný předmět. Ale systém by mohl implementovat jiné pokyny umožňující více akcí na jakémkoli povrchu.

To je místo, kde může pracovat fantazie každého. Cílem je proměnit jakýkoli povrch v interaktivní obrazovku. Bez potřeby dalších monitorů nebo pohybových senzorů LightSpace promění každou místnost v nový pracovní nebo herní prostor V něco více budoucnosti.

V systému Xataka Windows | Budoucnost podle Microsoftu Další informace | Microsoft Research

Hardware

Výběr redakce

Back to top button