Přemýšlíte o koupi herního monitoru? To jsou některé z charakteristik, které je třeba vzít v úvahu

Obsah:
- Řešení
- Obnovovací frekvence
- Doba odezvy
- Formátování a zobrazení tvaru
- Typ panelu
- Připojení
- Technologie vylepšení obrazu
o je téměř týden, kdy jsme nezaznamenali uvedení v segmentu _gaming_ a monitory jsou hvězdným produktem. Monitory navržené k maximálnímu využití vlastností našich videoher na PC nebo konzoli a s produkty všech druhů cen a funkcí pro všechny uživatele.
Problém je v tom, že rozsah výběru monitoru, který se přizpůsobí našim potřebám, je takový, že hledání toho správného je stále složitější Ne všichni máme stejné potřeby nebo stejný rozpočet, faktory, které nakonec podmiňují naše konečné rozhodnutí. Je proto vhodné podívat se na řadu bodů, abyste trefili správný monitor.
Řešení
Musíme najít obrazovku s rozlišením vhodným pro to, co hledáme, s ohledem na to, že více pixelů je téměř jisté, že budeme muset zaplatit vyšší cenu. Nejběžnější jsou QHD monitory s 2 560 x 1 440 pixely a poměrem stran 16:9, i když najdeme modely 21:9 s 3 440 x 1 440 pixely .
Pokud jsou pro nás tato čísla příliš dlouhá, vždy se můžeme rozhodnout pro Full HD těch, které máme za celý život.Samozřejmě musíme mít na paměti, že těchto 1 920 x 1 080 pixelů může být nedostačujících, pokud chceme využívat hry a stroje nejnovější generace. V tom případě je vhodné hledat obrazovku s rozlišením UHD.
Obnovovací frekvence
Hercio ve španělštině (Hz) pochází ze slova Hertz, což je jednotka měření frekvence v Mezinárodní soustavě jednotek. Pomocí této jednotky budeme měřit, kolikrát se událost opakuje během jedné sekundy. V případě panelu platí, že čím vyšší hodnota, tím více snímků za sekundu bude obrazovka schopna zobrazit.
Najdeme tedy monitory, které obvykle přecházejí od 60 Hz, což je minimum, ačkoli chcete-li hrát na plnou kapacitu, musíte se rozhodnout pro model, který nabízí 144 Hz nebo více , protože existují některé exkluzivnější, které dosahují 240 Hz.
Doba odezvy
Další ze základních hodnot při porovnávání monitorů je doba odezvy. Tato hodnota, měřená v milisekundách, nám říká, jak dlouho uplyne od doby, kdy se pixel změní z jedné barvy na druhou Musíte najít nejnižší možnou hodnotu, abyste se vyhnuli nepříjemnému _rozmazání_ efekt na snímcích a že tyto vypadají rozmazaně, zvláště patrné ve scénách s rychlými pohyby.
Formátování a zobrazení tvaru
Zda je obrazovka zakřivená nebo plochá, záleží na vkusu každého uživatele, i když je vhodné si předem prostudovat místnost, ve které se budeme nacházet it , protože zakřivený monitor vyžaduje větší kontrolu externích světelných zdrojů, aby se zabránilo možným odrazům, zatímco nám doporučuje hrát na střed, abychom měli lepší kvalitu obrazu.Samozřejmě, když jsme blízko, což se při hraní obvykle stává, získáme dojem většího ponoření."
16:9, 21:9… je další hodnota ke zvýraznění Poměr stran obrazovky. Nejčastěji jsou k vidění ty, které nabízejí poměr stran 16:9 (to, čemu jsme začali říkat panoramatické monitory), i když ty s poměrem stran 21:9 jsou stále častější. Problém je v tom, že je některé hry nepodporují.
Typ panelu
Existují rozdíly v závislosti na typu použitého panelu. IZGO, PLS, TN, IPS, VA jsou nejběžnější a musíme vybrat to nejvhodnější. Dnes jsou nejrozšířenější IPS panely typu LED, které se vyznačují tím, že nabízejí kratší dobu odezvy a věrnější barvy.
Jeho snížení konečných nákladů a výroby vytlačilo jiné alternativy, jako jsou ty typu TN nebo VA, ideální pro hry pro téměř zcela eliminovat efekt duchů při rychlých pohybech. Jak je s ohledem na jeho barvu a světlo horší.
Výhodou je, že se jedná o _herní_ monitor určený pro použití s hrami, a proto se objevuje v indikacích. Herní_monitor není stejný jako monitor, který je například zaměřen na jiné funkce, jako je kino nebo grafický design.
Připojení
Hledáme především dobrý počet HDMI připojení, nejrozšířenější typ konektoru platný pro velké množství zařízení . Připojení, které je téměř vždy typu 1.4, což je aspekt, který by měl být kontrolován. Ale HDMI nepřijde samo.
Spolu s HDMI tedy můžeme najít z komponentního vstupu, DisplayPort nebo dokonce DVI, abychom mohli připojit další dva zdroje ( představte si Nintendo WII pro komponenty, pár let staré PC pro DVI a PS4 pro HDMI).
Navíc Porty USB jsou nezbytné. Čím více čísel, tím lépe a pokud mezi nimi najdeme port USB Type-C, můžeme být spokojeni. Nevýhodou je, že hledat všechny funkce společně na stejném monitoru není snadný úkol.
Technologie vylepšení obrazu
Ať už je používáme s konzolí nebo s počítačem, monitory obvykle obsahují řadu technologií, které se zaměřují na zlepšení obrazu Dobrá péče o zdraví očí nebo přizpůsobení zobrazeného obrazu tomu, který nabízí grafický výstup stroje. Obrazovky se musí přizpůsobit obrazu, který na ně dosáhne.
V tomto posledním případě uvádíme dva nejznámější. Jedná se o G-Sync nebo FreeSync (FreeSync2 již funguje), vlastní technologie Nvidia a AMD, které umožňují monitoru přizpůsobit zobrazovaný obraz frekvenci našeho grafu .
Kromě toho jsme našli vylepšení, která snižují účinky světla z panelu na naše oči. Zde je číslo obrovské. Blicker Free, Low Blue Light nebo Brightness Intelligence jsou některé z nich. Jde především o zamezení nepříjemného blikání, snížení vyzařování modrého světla nebo některá opatření, která naše oči ocení.
V tuto chvíli už víme, jaký monitor chceme, a musíme vidět ceny Full HD monitor zaměřený na hry a další 22 palců než model 4K nebo model 21:9 se všemi druhy technologií uvnitř. V tomto případě se musíme přizpůsobit naší kapse, protože najdeme neuvěřitelnou rozmanitost cen, které mohou přesáhnout 1000 eur nebo zůstat na méně než 200 eur