Xbox Live Compute: neocenitelná pomoc cloudu ve hrách pro Xbox One

Stejně jako včera tým stojící za Xbox Live opět zveřejnil informace o technologii nového Xboxu One a změnách v online službě Microsoftu. Při této příležitosti má John Bruno, hlavní programový manažer týmu Xbox Live, na starosti vysvětlení Xbox Live Compute, cloudové platformy dostupné pro vývojáře.
Xbox Live Compute je jedním ze způsobů, jak Microsoft chce, aby Xbox One využíval sílu cloudu. Služba je speciálně navržena tak, aby umožnila vývojářům her využívat škálovatelné zpracování a výpočetní zdroje, které společnost Microsoft nasadila ve všech svých datových centrech po celém světě, a tím vylepšuje hry nad rámec toho, co je možné. omezené zdroje konzole
Při navrhování konzole Xbox One se Redmond rozhodl využít příležitosti, kterou poskytují plné zdroje a globální rozsah Windows Azure spolu s herními službami Xbox Live, k vybudování platformy cloud computingu zaměřené pouze na hry. Více než 300 tisíc serverů zajišťujících napájení a výpočetní výkon her.
Díky všem těmto dodatečným zdrojům poskytovaným cloudem budou vývojáři schopni:
- Vytváření věrnějších her Vývojáři mohou některé z nejtěžkopádnějších úkolů v oblasti her, životního prostředí, postoupit cloudu , fyzika prvků nebo osvětlení jako výpočty pro všechny druhy environmentálních prvků, což vám umožní lépe využít sílu Xbox One.
- Vylepšete zážitek ze hry pro více hráčů. Nejviditelnějším nástrojem je existence dedikovaných serverů pro hry. Kromě toho však lze službu Xbox Live Compute použít k uložení stavu hry pro více hráčů a vrátit se k ní, kdykoli budete chtít.
- Neustále se vyvíjet hry Vývojáři budou moci používat službu Xbox Live Compute k dynamické aktualizaci a změně her. Tímto způsobem hry přesahují rámec podpory, ve které přicházejí, nebo obsahu, který je pravidelně stahován, a mohou se kdykoli vyvíjet.
- Získejte zdroje na vyžádání. Cloud bude dostupný, když ho hráči budou potřebovat. To vám umožní zajistit hladký a bezproblémový herní zážitek a přenést cloudové zdroje tam, kde jsou vždy nejvíce potřeba.
Pomoc je neocenitelná. Vzhledem k tomu, že zdroje Xbox One, stejně jako zdroje jakéhokoli jiného zařízení, jsou omezené, vývojáři mají zpočátku k dispozici omezené možnosti. S cloudem je část tohoto omezení prolomena. Microsoft také chce, aby vývojáři měli přístup ke všemu výkonu cloudu zdarma, aniž by se museli starat o budování a správu vlastní sítě serverů.
Via | Xbox Wire