Microsoft a velká katastrofa Xbox One

Obsah:
"To, co Microsoft udělal s Xbox One, je epizoda, která si zaslouží být uvedena v komunikačních knihách pod hlavičkou Co nedělat. Katastrofa od začátku, která zastínila a zpomalila produkt, který mohl zajít dlouhou cestu."
Připomeňme si fámy, které vedly ke spuštění, zejména pokud jde o potřebu být vždy ve spojení. Než jsem o Xboxu One něco věděl, dojem, který uživatelé měli, byl špatný: mnoho omezení a málo výhod. Oficiální uvedení bylo tou nejlepší příležitostí, jak rozptýlit případné pochybnosti.Microsoftu to uniklo. S malou pusou oznámil omezení půjčování her a nutnost připojení každých 24 hodin .
Bouře na sociálních sítích a fórech byla působivá. Prakticky každý považoval PlayStation 4 za vítěze ještě před prvními údaji o rezervaci nebo prodeji. Normální, koneckonců: Xbox One nabízel pouze omezení.
Microsoft nakonec takový tlak nezvládl a včera svou politiku otočil o 180 stupňů. Zatím to vypadá jako příběh společnosti, která vyrobila špatný produkt a který se napravil včas, ne?
"Spíš ne . Microsoftu se konzoli nepodařilo prodat. Diskutovali jste o omezeních, ale nebylo vám jasné, proč jsou tato omezení dobrá (nebo alespoň výhody převažují nad nevýhodami)."
Microsoft potřeboval Steva Jobse
S Xbox One potřeboval Microsoft Steva Jobse. Někdo naprosto přesvědčený, že tvoří budoucnost a má schopnost přesvědčit ostatní. Věci by byly úplně jiné, kdyby Microsoft představil Xbox One jiným způsobem: sbohem disky, ahoj stahování .
Nebyl by lepší způsob, jak začít, než mluvit o Steamu. Platforma, která umožňuje přístup k obrovskému katalogu her za dobrou cenu, s nevýhodou, že je nemůžete sdílet.
Microsoft věřil, že digitální hry jsou budoucností. Nyní je budoucnost... záznamy
Xbox One rozšířil tento model Steam. Nejen, že jste si mohli kupovat hry a stahovat je na svůj účet, abyste je měli k dispozici na jakékoli konzoli, ale také vám umožňovalo je sdílet s přáteli nebo je dokonce prodávat. Stejné možnosti, jaké nám právě teď nabízí fyzický disk, ale se staženými hrami a ještě jednodušší.
Microsoft šel ještě o krok dále tím, že snížil potřebu disků. Vložte CD do konzole, nainstalujte hru a zapomeňte na ni. A pokud se někdy unavíte, můžete ho prodat nebo předat kamarádovi.
Aby to všechno mohl Microsoft udělat, musel dodržovat dvě omezení. První, kontrola fyzických her (v podstatě to, že nemůžete nainstalovat stejnou hru na několik konzolí) a druhá, připojení každých 24 hodin pro kontrolu, zda jsou všechny licence v pořádku.
Tato omezení jsou pryč, ale ani výhody, které jsme měli. Pokud si chcete půjčit hru, zapamatujte si CD a počkejte, až vám ho vrátí, abyste mohli hrát znovu. A samozřejmě žádné sdílení nebo prodej stažených her.
Šlo to udělat lépe? Samozřejmě
"Nepochybujte o tom, že Xbox One mohl být mnohem lepší.I když hlavním selháním byla neschopnost komunikovat, co konzole dělá, byla zde také určitá absurdní nebo vylepšitelná pravidla. Například blokování podle regionů spadá do absurdního pravidla a myslím, že je dokonalé, že bylo odstraněno."
Připojení každých 24 hodin mohlo být provedeno jiným způsobem. Protože hlavním účelem je ověřit, že jste si nepůjčili nebo neprodali své hry, pokud jste se v posledních 2-3 dnech nepřihlásili, nebudete si moci půjčovat ani prodávat hry. I když své CD dáte příteli, pokud nejste připojeni k internetu, nebude jej moci aktivovat. Zbytek můžete potichu pokračovat ve hře.
Měli také poskytnout větší flexibilitu s fyzickými hrami a dát možnost půjčovat hry pouze s CD bez nutnosti převodu licence. Váš přítel může jednoduše hrát, dokud má CD, a když ho nemá, zapomene na hru.
Nakonec Microsoft propásl příležitost být první, kdo skutečně skočí do digitálního hraní.Nevysvětlil to dobře a museli ustoupit, aby neztratili mnoho prodejů. Záměr byl dobrý, to ano, ale provedení bylo naprostá katastrofa.