Xbox

Nový Xbox: mezi připojenými konzolemi a odpojenými správci

Obsah:

Anonim

Minulý týden se silně objevily zvěsti, že příští Xbox s kódovým označením Durango bude ke spuštění vašich her vyžadovat trvalé připojení. Od Kotaku ujistili ze zdrojů s přístupem k vývojovým sadám budoucí konzole, že ke spuštění her bude vyžadovat připojení k internetu a po spuštění bude i nadále nutné zůstat připojeni k práci. Pokud zůstanete offline po určitou dobu, zdroj hovoří o 3 minutách, hra přestane fungovat, varování před problémem v síti.

Někdo si může myslet, že informace se vždy vztahují k vývojovému kitu a že tomu tak nemusí být u konečné verze konzole. Ale jakkoli si člověk může myslet, pověst o trvalém připojení se stala konstantní od té doby, co Edge tuto možnost zopakoval loni v únoru. O několik měsíců později stále visí na webu a stává se největším problémem mnoha uživatelů ohledně nového Xboxu.

"Tweety nese ďábel"

"

Microsoft se zatím oficiálně nevyjádřil v souladu se svou politikou nekomentovat spekulace, ale ve čtvrtek se na scéně objevil Adam Orth a z ničeho nic dodal fámě trochu více důvěryhodnosti. Starý dobrý Adam, kreativní ředitel v Microsoft Studios, si myslel, že od té doby, co má Twitter, by nebyl špatný nápad strávit 140 postav ptát se světa, co je na tom špatně. že konzole potřebuje trvalé připojení.O několik tweetů později jsme již měli nastavený nepořádek."

Vycházíme z předpokladu, že zprávy Adama Ortha neznamenají potvrzení fám I když ano, ne Nedělají nic, aby je vyvrátily . A co víc, následné naléhání dobrého muže na to, aby všem odpovídal a bránil svou pozici proti všem přesile, přispívá ještě méně. Po chvíli se zdál nepořádek takový, že Adam Orth zavřel svůj profil a po několika hodinách Microsoft vydal prohlášení, v němž se distancoval od názorů svého zaměstnance:

Omluva Microsoftu je možná pravdivá a Orthův názor neodráží názor zbytku vedení společnosti, ale je těžké si myslet, že by někdo takhle skočil do bazénu, pokud za tím není nic pravdy. pověsti. Jaký smysl by mělo jít ven, když ne s těmi?

Snaha obhájit svou pozici zajištěním toho, aby všechna současná zařízení vyžadovala připojení k internetu a přístup k internetu měl v dnešní době každý smrtelník, se nezdá pouze názorem konkrétního manažera, ale reflexí z některých odpojených správcůNevím, co mohou v Redmondu dělat, ale bez ohledu na to, jak moc o tom přemýšlím, nevýhody mé herní konzole vyžadující trvalé připojení daleko převažují nad výhodami. A pro pořádek, mluvím o hraní her a ne o doplňkových službách, jako je ten možný režim Xbox TV.

Konzole je konzole je konzole…

"

V jeho tweetech>potřeba připojení je uměle vytvořena výrobcem, takže se to nedá srovnávat."

Ano, existuje situace, kdy se srovnání stane pravdivým, a to v cloudových herních službách ve stylu nešťastných OnLive nebo Gaikai, které získala Sony. Potřeba trvalého připojení k internetu je v těchto případech zřejmá, ale ústupek je učiněn výměnou za všechny výhody, které poskytuje, počínaje skutečností, že se zapomíná na koupit to či ono zařízení nebo utratit velkou sumu peněz za vybavení s určitými funkcemi.

A faktem je, že další z nedávných zvěstí o novém Xboxu ukazuje na vyvolávací cenu 500 dolarů (380 eur). Pokud tedy budete vyžadovat trvalé připojení ke své službě, abyste si užili mé hry, alespoň mě nenuťte utrácet stovky eur za výkonný hardware, který sám o sobě neposlouží svému hlavnímu účelu. Přeneste svůj hardware do cloudu a jděte

Jaké jsou výhody pro uživatele?

"

Možná je pro mě poustevnická složka příliš silná, ale nevidím výhody pro uživatele nutnosti trvalého připojení k internetu pro hraní. Pro mě by takový požadavek byl jednoznačně ústupek distributorům za účelem větší kontroly nad prodejem her. Takový systém by umožnil propojit každou kopii s našimi gamertags>"

Je možné, že za takovým krokem je dokonce pokus společnosti Microsoft bojovat proti pirátství v tomto odvětví.Pak ale upadne zpět do stejné chyby, do které se dostali jiní s DRM a dalšími mechanismy, které nakonec drtivou většinu poctivých uživatelů obtěžují víc, než aby splnily svůj cíl omezit používání neautorizovaných kopií.

Nebo možná Redmond opravdu věří, že náš herní zážitek lze podstatně zlepšit trvalým připojením. Pokud ano, měli byste vědět, že když se rozhodnu hrát sólo, nechci být rušen upozorněními nebo interakcemi s třetími stranami. Pokud by moje elektronická čtečka vyžadovala ke čtení trvalé připojení a rušila mě upozorněním na novinky nebo věci, které sdíleli moji přátelé, brzy byste ji viděli vyhozenou z okna. No, to samé s konzolí, kterou chci hrát. Nechte mě vybrat, kdy budu komunikovat s třetími stranami.

A ať je jasné, že tyto řádky nejsou ničím jiným než osobním názorem na fámy, o kterých neexistuje jediné oficiální prohlášení, kromě výlevů zaměstnance nebo bývalého zaměstnance Ano, z Microsoftu .Je těžké uvěřit, že tato fáma skončí pravdivou, protože jakýkoli argument, který mě napadne, je pro uživatele škodlivý. Ale v případě, že si v Redmondu stále někdo myslí, že je dobrý nápad vyžadovat trvalé připojení ke hraní s naším Xboxem, možná by se měl porozhlédnout po síti a zjistit, co si uživatelé o takovém nápadu myslí.

Více informací | NeoGAF v Xataka Windows | Nový Xbox

Xbox

Výběr redakce

Back to top button