Microsoft a jeho patenty, které by nás mohly dostat do her

Obsah:
Víme, že příští Xbox na několik let již bude připraven ke spuštění a je více než jasné, že budeme vidět obnovy nejen v hardwaru tohoto, ale také v technologiích, které by mohl nabídnout.
A teď máme nový tip na nějakou novou technologii, která by mohla přijít spolu se spuštěním toho, co si teď budeme říkat Xbox 720 , Tato skladba pochází z patentu podaného společností Microsoft, ve kterém je zmíněn kompletní multimediální systém kamer, senzorů a projektorů, které nás přivedou k tomu, abychom se stali součástí hry.
Microsoft a jeho imerzní systém
V patentových dokumentech je zmínka o imerzním systému, který je tvořen multimediálním zařízením, v tomto případě Xbox 720, pohybový senzor, projektor schopný generovat 360stupňový obraz a brýle, které nám pomohou vidět celé toto ponoření ve třech rozměrech.
Xbox 720 bude připojen k obrazovce s vysokým rozlišením, která bude mít na starosti zobrazení hlavního obrazu hry, pokud chceme mít pouze minimální vnímání naší hry, ale pokud chceme trochu více akce aktivujte projektor a ten bude mít na starosti promítání virtuálního prostředí hry na všechny čtyři stěny, bez ohledu na nábytek nebo předměty které máme v místnosti.
Teď tedy můžeme použít stěny jako skvělé rozšíření našeho zraku, samozřejmě, pro pohyb, který je již ve hře, můžeme použít pohybový senzor, který se zdá mít stejné vlastnosti jako aktuální Kinect, to nám umožní cítit náš pohyb a převést ho do postavy videohry.
Jako by to ale nestačilo a my se nyní chceme ponořit do hry, brýle pomohou vidět všechny promítané obrazy ve třech rozměrech, čímž by byl tento systém ponoření dokončen. Microsoft patentoval před několika měsíci. Zajímavé na pouzdru je vědět, zda by se vše považovalo za jediný multimediální systém, nebo to všechno bude příslušenství, které můžeme přidat k našemu Xbox 720.
Před několika měsíci samozřejmě unikly dokumenty zmiňující brýle pro rozšířenou realitu, které by umožňovaly sledovat obraz hry mimo obrazovku, abyste viděli postavy spolu s předměty v našem prostředí. za účelem vytvoření realističtějšího zážitku, ke kterému si můžeme myslet, že vše tento ponořovací systém, který si Microsoft patentoval, je zredukován na jednoduché brýle s potenciálem této velikosti .
Jisté je, že nás k tomu dovedou všechny pokroky v herních systémech, bez ohledu na to, zda je to přes nějaký imerzní systém nebo brýle pro rozšířenou realitu, dalším krokem je téměř fyzická interakce mezi uživatele, postavy a prostředí videohry.
V systému Xataka Windows | Budoucnost Xboxu: cesty k další generaci videoher