Myslíte si, že rozšířená realita je daleko? Ubisoft již pracuje na videohrách, aby toho využil
Obsah:
Když mluvíme o konzolích, bez ohledu na platformu, společnosti vždy kladou maximální důraz na čísla z hlediska výkonu. Pravda, že to je, ale pouze relativní, protože síla konzolové platformy spočívá především v katalogu aplikací a her, které má
Y toto je zásada, kterou lze rozšířit na mobilní telefony (systém bude více či méně úspěšný v závislosti na aplikacích s které se počítají v jejich příslušném obchodě), do formátu PC nebo dokonce na další velké bitevní pole vývojářů: Virtuální realita nebo rozšířená realita
Oblast, ve které Redmond již nějakou dobu působí a existuje projekt, který pod názvem Windows Mixed Reality již nabízí data o nová zařízení (v případě značek jako Lenovo nebo Acer) založená na využití této technologie. HP bude muset počkat.
Nezáleží však na tom, jak zajímavé se mohou zdát, úspěch těchto návrhů bude záviset na tom, jakou část z nich lze udělat každý den Ano, je pravda, že skrývají velký potenciál, ale záleží především na nalezení aplikací, které uživateli umožní jeho využití. A v tomto…. Volný čas s videohrami se zdá být základním pojítkem.
Proto se oči obracejí, aby se podívaly jaká je pozice vývojářů videoher k tomuto typu produktu A existují společnosti, které neváhali oznámit, že již pracují na titulech, které se snaží využít funkcí nabízených tímto ekosystémem produktů.
Nový zlatý důl pro průmysl?
To je případ Ubisoftu, společnosti, jejíž manažeři oznámili, že již pracují na prototypech pro použití na HoloLens a dalších kompatibilních produktech. To je případ Toy Soldiers, strategická hra podobná deskovým hrám, které jsme používali nedávno, a která umožní použití povrchu jako bitevního pole. porazit nepřítele."
"Titul, který nebyl sám, protože jej doprovázel Rabbids Rocket, díl ságy, ve kterém protagonisté použili všechny místnost, ve které se máme volně pohybovat a čekáme na zachycení."
Zatím jsou to tituly ve velmi zelených fázích svého vývoje. Jednoduché videohry, možná neformální povahy vhodné pro většinu uživatelů, které jsou pouze ukázkou toho, co může přijít, když vývoj _softwaru_ a _hardwaru_ běží paralelně, a tedy lze dosáhnout vyššího výkonu."
Via | VRFocus v Xataka Windows | Smíšená realita bude v našich životech běžnou záležitostí, ale podle Phila Spencera to bude ještě chvíli trvat, než přijde