Nahrávání našich her ve 4K při 60 snímcích za sekundu by mohlo být realitou s Project Scorpio
Obsah:
Xbox Scorpio nebo Project Scorpio, což je jméno, které zatím známe, bude na konci roku realitou. Vývoj, ve kterém se Microsoft zaměřuje na všechny , alespoň pokud jde o svět videoher, a který způsobuje, že jsou kritizováni za to, jak se vzdali. vystavení Xbox One a jeho uživatelům.
Pravdou je, že každý týden máme zprávy, které odkazují na nové zvěsti o očekávané nové konzoli Microsoftu, kterou budeme moci vidět na E3 2017.Stále chybí, stejně jako při jeho uvedení na trh, váha nová data se stále objevují toho, co by mohlo být některými z jeho charakteristik.
A poslední se týká aspektu volného času způsobem, který nám Project Scorpio umožní zachytit naše hry a poté je sdílet. Zatím nic opravdu převratného, i když je zarážející, že by to dokázalo v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu pro streamování .
Jakmile bude naše hra zachycena, použijeme platformu Microsoft Beam ke streamování ve 4K. V tomto smyslu je skutečnost překvapivá, protože spolu s přehráváním nativního 4K obsahu se mluví i o možnosti natáčet a současně sdílet
Ukazuje sílu
Tato čísla jsou docela působivá, řekněme si to všechno, ale ještě je třeba znát aspekty, jako například který bude graf, který Project Scorpio integruje, aby se vypořádal se vším množstvím informací, které je schopen generování.Výkon 6 TFLOP je dostačující, ale přesun hry ve 4K a nahrávání s tímto rozlišením... to nás přivedlo k zamyšlení nad použitím procesoru Ryzenale zatím jsou to domněnky.
Vynikají také formáty dekódování, se kterými budete pracovat při streamování na službách jako Netflix: HEVC a VP9 . Tímto způsobem je nad PS4, jejíž síla přesouvat obsah v nativním 4K je zpochybňována.
Další fáma poukazuje na integrovaný napájecí zdroj v konzole a to se nám líbí. Pryč jsou ty kostky ve tvaru transformátoru pro Xbox 360 a Xbox One. Zdá se, že Microsoft viděl cestu s elegantním Xbox One S a jeho vestavěným napájecím zdrojem, který nám šetří místo a zlepšuje pohodlí při používání konzole.
11. června je datum zvolené k vyjasnění pochybností a zjištění, zda vše, co se o projektu Scorpio dozvídáme, je konečně hotová realita.
Via | Windows Central