Microsoft končí Kinect: závěrečný příběh periferie se životem stejně pomíjivým jako její úspěchy

Obsah:
V plném proudu trhu s Nintendo Wii chtěly další dvě velké společnosti v segmentu reagovat po svém. ale brát jako reference ty z Kjóta. Sony to dokázalo s PlayStation Move a Microsoft se pokusil zopakovat svůj úspěch s Kinectem.
Psal se rok 2010 a společnost Microsoft uvedla na trh Kinect, příslušenství pro Xbox 360, které uživateli umožňovalo interakci s konzolí díky použití gest a hlasových příkazů, za jejichž zachycení byl Kinect zodpovědný. . V zásadě jde o skvělý vývoj, který později dokonce viděl svou vlastní verzi pro Xbox One, která vyvolala jiskry při jeho uvedení.A jak se říká ve fotbale, je to o velkém příslibu, který nakonec nepřekročil tento
A je to tak, že po sedmi letech na trhu, téměř všechny strávených s více bolestí než slávou, lze konec Kinectu téměř potvrdit, konec, který jeho tvůrce Alex Kipman, by potvrdili při oznámení ukončení výroby zařízení.
S celkovým prodejem od svého vzniku 35 milionů kusů, vývojáři se nikdy nenechali zlákat možnostmi, které před sebou nabízí papír Kinect . Nápad, který také nezaujal veřejnost, tím méně, když byl zpočátku nucen si ji koupit, pokud chtěl vlastnit Xbox One.
Na Xbox One to nezačalo tou správnou nohou
A že nám od začátku dělali dlouhé zuby s některými více než atraktivními hrami, jako je Ryse: Son of Rome, díky které jsme na E3 2011 viděli výrazně vylepšené ovládání pomocí Kinectu.Tento titul nakonec nepoužil Kinect, ale viděli jsme hry v neformálním stylu podobné těm, které jsme viděli na Wii, zatímco ostatní návrhy nebyly ničím jiným než zklamáním nebo pouze neoficiální (Kinect naslouchal našemu hlasu ve FIFA a poučoval nás proti jakýmkoli vulgárním výrazům)."
Špatná spouštěcí politika, která způsobila, že konkurence s PS4 stála více než 100 eur/dolarů oproti ceně konzole Sony. Další krok, který uznal svou chybu, podnikl sám Microsoft tím, že každých 24 hodin odebral připojení z Xbox One a upravil své zásady DRM
A že se jim podařilo prodat až 35 milionů kusů, které nakonec nebyly příliš užitečné
Avšak Kinect měl experimentální použití mimo komerční okruh, a tak jsme viděli, jak pomohl s jeho použitím v rámci lékařský obor nebo jak to umožňovalo spolupracovat s překladem do znakového jazyka díky schopnosti rozpoznávat gesta.
Doplněk, který skrýval a skrývá velký potenciál, který byl poškozen příchodem technologií založených na smíšené realitě v roce Mají vysoký doufá v Microsoft, jak ukázal vývoj projektu Microsoft Mixed Reality.
Pokud tedy chcete Kinect, můžete si vystačit pouze s jednou jednotkou, pokud má Microsoft a distributoři _zásob_ jednotek. Jakmile se vyprodají v obchodech, už se nedostanou na pulty, ačkoli Microsoft říká, že bude nadále nabízet podporu ve formě aktualizací
Jisté se zdá být to, že od společnosti Microsoft už nechtějí o Kinectu nic vědět a rozhodli se s tímto příslušenstvím rozloučit tím, že mu dáte dopis o předčasném důchodu K ničemu jsou úspěchy (v roce 2011 to bylo nejprodávanější spotřebitelské zařízení) nebo potenciál, který skrývá, pokud se mezi uživateli neuchytilo, částečně kvůli mizivé podpoře společnosti. Odpočívejte v pokoji Kinect.
Zdroj | Fast Co Design