Grafické karty

Amd oznamuje konec svého „revolučního“ pláště

Obsah:

Anonim

Rozhraní Mantle API se poprvé objevilo v roce 2013, grafické grafické vykreslovací rozhraní AMD, které bylo navrženo tak, aby poskytovalo hráčům PC lepší výkon tím, že poskytuje vývojářům příležitost pracovat na svých hrách na nízké úrovni.

AMD Mantle je předchůdcem moderních API DirectX 12 a Vulkan

AMD Mantle lze považovat za předchůdce moderních grafických API, jako je DirectX 12 a Vulkan, což je síla, která měla řídit vývoj her mimo DirectX 11 a OpenGL.

Ačkoli vývoj tohoto API skončil v roce 2015, jeho odkaz žije dál ve Vulkanu, což je API odvozené od Mantle skupiny Kronos Group. AMD přispěla svým Mantle API ke skupině Kronos, protože věděla, že její API by nikdy nedostalo široké přijetí kvůli své jedinečné povaze AMD. Za použití Mantle jako základu vytvořil Kronos rozhraní Vulkan API, které se používá k vytváření her, jako je DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, a zvyšuje výkonnost titulů jako DOTA 2 a No Man's Sky.

Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu

S vydáním Radeon Software Adrenalin 19.5.1 AMD oficiálně upustilo od podpory Mantle a ukončilo tak inovativní API společnosti. Ti, kteří chtějí používat starší API, budou muset do svých systémů nainstalovat starší ovladače, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 nebo starší.

Ve svém krátkém životním cyklu mělo API pouze 7 her, které jej používaly na PC, včetně slavného popela Singularity společnosti Oxide Games.

Overclock3d písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button