Amd zruší automatickou podporu primitivního ovladače shaderu
Obsah:
Primitive Shader Driver byl jednou z nejdůležitějších inovací architektury Vega AMD, tato technologie slíbila, že výrazně zlepší výkon karet společnosti v geometrii, je jeho velkou slabou stránkou proti Nvidii, takže je to něco velmi důležité.
AMD Vega dochází z Primitive Shader Driver
Nakonec byla zrušena automatická podpora Primitive Shader, takže nebude nikdy použita, alespoň v příštích několika letech, protože nevíme, zda bude tento nápad v budoucnu zachráněn. Tato funkce byla přidána pomocí aktualizace ovladače a pro vývojáře by fungovala transparentně, takže všechny byly výhody.
Vysvětlujeme, proč AMD zlepšuje při přechodu na DirectX 12 více než Nvidia
Primitive Shader může kombinovat shady vrcholů a geometrie do jednoho primitivního shaderu, který lze použít ke zrychlení výkonu faktorem větším než 2x. Problém je v tom, že vývojáři musí pracovat, aby tato funkce fungovala podle očekávání, takže by se nevztahovala na starší PC hry.
Implicitní verze AMD založená na ovladači mohla umožnit automatické použití této funkce ve všech titulech, i když se zdá, že AMD nevede k tomu, aby tato složitější možnost fungovala správně. Tímto rozhodnutím bude technologie Primitive Shader nadále dostupná, ale bude vyžadovat ruční práci vývojářů.
Ještě jedna hůl pro architekturu Vega, která se neočekávala a zdá se, že ji zachránili pouze horníci kryptoměny z absolutního selhání.
Steam přidává podporu nativního ovladače PS4 a streamování 4k her
Nová aktualizace Steam přináší nativní podporu pro řadič PS4 Dualshock 4 a vylepšení 4K Streamingu. Zjistěte to v profesionální recenzi.
Nové ovladače nvidia geforce 391.35 whql přidávají podporu pro vzdálené volání 5
Nvidia vydala novou GeForce 391.35 WHQL s vylepšeními pro novou hru Ubisoft a mnoho dalších, všechny informace.
Apple zruší podporu 32bitových aplikací na makrech
Apple odstraní podporu 32bitových aplikací v nových verzích operačního systému MacOS, všechny podrobnosti.