Grafické karty

Amd zruší automatickou podporu primitivního ovladače shaderu

Obsah:

Anonim

Primitive Shader Driver byl jednou z nejdůležitějších inovací architektury Vega AMD, tato technologie slíbila, že výrazně zlepší výkon karet společnosti v geometrii, je jeho velkou slabou stránkou proti Nvidii, takže je to něco velmi důležité.

AMD Vega dochází z Primitive Shader Driver

Nakonec byla zrušena automatická podpora Primitive Shader, takže nebude nikdy použita, alespoň v příštích několika letech, protože nevíme, zda bude tento nápad v budoucnu zachráněn. Tato funkce byla přidána pomocí aktualizace ovladače a pro vývojáře by fungovala transparentně, takže všechny byly výhody.

Vysvětlujeme, proč AMD zlepšuje při přechodu na DirectX 12 více než Nvidia

Primitive Shader může kombinovat shady vrcholů a geometrie do jednoho primitivního shaderu, který lze použít ke zrychlení výkonu faktorem větším než 2x. Problém je v tom, že vývojáři musí pracovat, aby tato funkce fungovala podle očekávání, takže by se nevztahovala na starší PC hry.

Implicitní verze AMD založená na ovladači mohla umožnit automatické použití této funkce ve všech titulech, i když se zdá, že AMD nevede k tomu, aby tato složitější možnost fungovala správně. Tímto rozhodnutím bude technologie Primitive Shader nadále dostupná, ale bude vyžadovat ruční práci vývojářů.

Ještě jedna hůl pro architekturu Vega, která se neočekávala a zdá se, že ji zachránili pouze horníci kryptoměny z absolutního selhání.

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button