Amd chce, abychom si hráli s vr v 16k díky likvidaci
Obsah:
Zdá se, že je velmi módní dát větší číslo vedle K, pokud jde o hraní, jsme právě vydali s 4K panely a chtějí nás vzít mnohem dále, AMD chce, abychom hráli 16K s VR, téměř nic.
Virtuální realita v rozlišení 16 kB s LiquidVR
Guennadi Riguer, architekt AMD LiquidVR, říká, že LiquidVR vytvoří softwarový ekosystém ve službě hardwaru, který umožní hraní virtuální reality (VR) při rozlišení 16 kB a obnovovací frekvenci 144 Hz na oko pro maximální hladkost a že se cítíme jako ve skutečném životě.
Vzhledem k tomu, že LiquidVR spolupracuje s DirectX 12 a Vulkan, je cílem lépe využít zdroje našeho systému tváří v tvář virtuální realitě. Mezi výhody můžeme zmínit přiřazení GPU každému z našich očí, mnohem optimalizovanější komunikaci a přenos dat, nižší latenci a nižší režii CPU. Stručně řečeno, mnohem lepší využití hardwaru pro lepší zážitek.
Není pochyb o tom, že DirectX 12 a Liquid VR mohou pomoci získat lepší výkon z našeho PC, ale odtud předstírat, že hrají 16K… ještě více s katastrofálními porty, které vidíme u počítačů, v nichž se nejpokročilejší hardware pohybuje. Rozlišení 2K a někdy i Full HD.
Zdroj: wccftech
Lethal vr: Prověřujeme vaše minimální požadavky, abychom si jej mohli užít na počítači
Lethal VR má kolem 30 výzev s 5 stupni obtížnosti, s přibližně 10 různými zbraněmi a místními značkami, které mohou konkurovat přátelům.
Amd chce díky své grafice vega dosáhnout 50% trhu
AMD doufá, že zavedení nové architektury Vega bude úspěšné a povede k dobytí 50% podílu na trhu.
Společnost Dell nás varuje, abychom neočekávali intelektuální a AMD duopoly
Společnost Dell varuje, že společnost AMD zůstane druhým hráčem na trhu s procesory PC a nevyvolá monopol společnosti Intel.