Grafické karty

Amd také přidává raytracing ke svým profesionálním řidičům

Obsah:

Anonim

Raytracing se stává nejžhavější technologií na světě technologií. Nejprve to byla společnost Nvidia, která oznámila implementaci v reálném čase ve videohrách DirectX 12, a nyní je to právě AMD, která přidává tuto funkci svým profesionálním řidičům.

AMD přidává raytracing do svého renderovacího modulu ProRender

V případě AMD nemá implementace raytracingu nic společného s videohrami, Sunnyvale's tuto technologii přidaly ke svým profesionálním grafickým ovladačům. Pro tento AMD přidala podporu raytracingu ve svém renderovacím enginu ProRender. Tento motor je zaměřen na profesní sektor při tvorbě modelů, což znamená, že implementace v reálném čase není nutná, protože k tomu dochází ve videohrách.

Doporučujeme, abyste si přečetli příspěvek na grafickém enginu Crytek CryEngine V včetně podpory pro Vulkan a DirectX Raytracing

Implementace raytracingu prováděná AMD se připojí k tradičním rastrovým technikám, které umožní vytváření modelů s vysokou kvalitou v mnohem kratším čase, než kdyby byly použity pouze raytracingy. Raytracing je velmi náročná technika s hardwarem, která usnadňuje použití.

Prozatím není známo, zda AMD hodlá provádět jakoukoli implementaci raytracingu v reálném čase ve videohrách, něco, co by mohlo vycházet z jeho nové grafické architektury Navi, která bude silně zaměřena na umělou inteligenci. Je to přesně část věnovaná umělé inteligenci architektury Volt Nvidia, která umožňuje aplikovat raytracing v reálném čase na hry.

Anandtech písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button