Zprávy

Amd tressfx 2.0 zlepšuje výkon a kompatibilitu

Anonim

Všichni známe technologii AMD TressFX používanou ve hře Tomb Raider a také nazývanou Hair Pantenne, protože funguje tak, že zvyšuje realismus a chování vlasů videoherních postav. AMD zavedla TressFX 2.0, který již nebude exkluzivní k vlasům postav a jeho optimalizace se také zlepšila snížením spotřeby systémových prostředků, což je, jak víte, jedna ze slabých stránek TressFX. Navíc byla vylepšena jeho kompatibilita napříč platformami.

Zlepšení výkonu

S cílem zlepšit výkon AMD pracuje na zdokonalení kódu této druhé verze TressFX a dokonce nabízí svůj zdrojový kód pro vývojáře k implementaci a zlepšení, pokud chtějí, samozřejmě Nvidia má také přístup k kódu.

Jak můžete vidět z grafu, TressFX nabízí lepší výkon než Nvidia Hairworks i na systémech s grafickými kartami Nvidia. Nvidia Hairworks však nabízí vysoký výkon trestu na systémech AMD kvůli své vlastní a uzavřené povaze.

Pro zlepšení výkonu v TressFX 2.0 zavedla AMD různé úrovně detailů, takže čím dále jste od postavy, tím méně intenzivní a podrobnější je efekt TressFX, který efektivně zlepšuje grafické požadavky.

Vizuální vylepšení

AMD pracuje na novém algoritmu a na optimalizaci a vylepšování kódu TresFX s cílem nabídnout realističtější a přesnější fyzikální simulace. Výsledkem jsou realističtější vlasy a vyšší výkon systému

.

Nový TressFX 2.0 od AMD bude kompatibilní s jeho GPU s architekturou GCN, mezi nimiž jsou PS4 a Xbox One, některá vylepšení budou použita v Tomb Raider Definitive Edition, která bude vydána v obou herních konzolách. Lichdom Battlemage však bude první hra, která využije všechny své funkce.

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button