Grafické karty

Recenze nvidia titan v ukazuje velké zlepšení výkonu na vulkan a dx12

Obsah:

Anonim

Něco, co kritizovalo grafické karty společnosti Nvidia, je to, že v rámci nízkoúrovňových rozhraní API jsou DirectX 12 a Vulkan jeden krok za jejich velkým soupeřem AMD. Důvodem je, že architektura Pascalu je mnohem více zaměřena na DX11 a nepřiznává DX12 tolik důležitosti jako AMD s jeho architekturou. To by se konečně změnilo a nová architektura Nvidia Volta učinila velký pokrok v rámci DX12 a Vulkan. Videohry Nvidia Titan V.

Specifikace Nvidia Titan V

Titan V je první grafická karta Nvidia pro běžnou spotřebu, která je založena na architektuře Volta. Karta je dodávána s jádrem GV100-400, které má velkolepé specifikace a ukazuje, že dnes je Nvidia dnes bezkonkurenční. Toto grafické jádro dosahuje neuvěřitelných 815 mm2 a obsahuje neuvěřitelných 21, 1 bilionů tranzistorů. Přesto je jeho TDP pouze 250 W, což jasně ukazuje, že Volta je mimořádně efektivní s využitím energie spolu s výrobním procesem při 12 nm TSMC.

Pokud se podíváme hlouběji na jeho specifikace, najdeme 5120 CUDA Cores spolu s 320 TMU a neznámým počtem ROP. Má také 640 Tensor Core, speciální jádra pro zrychlení zpracování neuronových sítí umělé inteligence až 10krát. Toto jádro je doprovázeno 12 GB paměti HBM2 s 3072bitovým rozhraním a šířkou pásma 653 GB / s, téměř nic. Toto jádro pracuje na základní frekvenci 1200 MHz a turbo frekvenci 1455 MHz.

Se všemi těmito specifikacemi je Nvidia Titan V schopen nabídnout přesný výkon FP32 15 TFLOP, v případě přesnosti FP64 činí 7, 5 TFLOps a v případě FP16 je to 30 TFLOP. V případě umělé inteligence je její síla působivých 110 TFLOP. Je zřejmé, že Volta je architektura navržená pro umělou inteligenci, ve videohrách se Tensor Core vůbec nepoužívá.

Videohry Nvidia Titan V

K analýze výkonu Titanu V ve hrách jsme použili testy chlapů GamerNexus, kteří použili následující zkušební stolici:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz uzamčen
Paměť GSkill Trident Z 3200MHz C14
Základní deska Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Zdroj

krmení

NZXT 1200W HALE90 V2
Skladování Plexor M7V

Zásadní 1 TB

Podvozek Špičková stanice Tech Station
Chladič Asetek 570LC

Dále se podíváme na různé grafy získaných výsledků.

Analýza výsledků a závěrečných slov o Nvidia Titan V ve hrách

Podíváme-li se pozorně na získanou grafiku, můžeme snadno dojít ke dvěma závěrům. První je, že architektura Volta je navržena pro nízkoúrovňová API a asynchronní výpočty, druhým závěrem je, že počet CUDA Cores architektury Volta je příliš velký na to, aby bylo možné efektivně využít ve hrách založených na hrách V DX11 to znamená, že v tomto API není rozdíl s architekturou Pascal příliš velký.

Nvidia's Titan V překonává rekord v těžbě Ethereum

Kluci na GamerNexus viděli, že při přetaktování se výkon Nvidia Titan V ve hrách naprogramovaných na DX 11 zvyšuje až o 20%, toto číslo je velmi objemné a mnohem vyšší, než na co jsme zvyklí. To ukazuje, že tyto hry opravdu nemohou použít tolik CUDA Cores, takže potenciál Volty je zbytečný.

U modelu DX11 se Nvidia Titan V nepodařilo výrazně oddělit od Titanu Xp, dokonce i zadní část krku fouká GeForce GTX 1080 Ti. Velmi odlišná situace, než jaká je vidět u DX12 a Vulkan, v těchto případech Titan V jednoduše zametá zbytek karet s marží, která je až o 40% vyšší než Titan Xp.

Takové je zlepšení Volty v nízkoúrovňových API, že v 3D Mark Time Spy jeden Titan V pracuje lépe než dva Radeon RX Vega 64 pracující v Crossfire, což je působivé vzhledem k tomu, že tato API byla silnou stránkou architektury od AMD, který má na rozdíl od Pascal architektury Nvidia vyhrazený hardware pro asynchronní výpočetní techniku. Nevíme, jestli má Volta také tento vyhrazený hardware, víme, že skok vpřed v těchto API je velmi velký.

Dalším bodem, který musíme vzít v úvahu, je, že Nvidia Titan V není optimalizován pro videohry, ovladače jej podporují, ale nezahrnují žádnou optimalizaci pro architekturu Volta. To může být také důvod, proč v DX11 tato karta nesvítí tolik, protože hry založené na tomto API jsou mnohem více závislé na optimalizaci ovladačů než hry založené na DX12 a Vulkan. Pokud je Volta schopen dosáhnout těchto výsledků bez optimalizace, nevíme, co s tím bude moci udělat, Nvidia odvedla působivou práci.

Volta je architektura navržená pro umělou inteligenci a profesionální sektor, pověsti naznačují, že se nedostane na herní trh, tato čest bude patřit architektuře Ampere, ale co bude Ampere? Ampere je jistě Volta, ale bez všech prvků věnovaných umělé inteligenci, jako je Tensor Core, je také velmi pravděpodobné, že paměť HBM2 bude nahrazena GDDR6 nebo dokonce GDDR5X.

Díky tomu bude Ampere umřít jednodušší než Volta, protože se zbaví všeho, co souvisí s umělou inteligencí a které ve videohrách nemá význam. Jednodušší forma znamená nižší výrobní náklady a nižší spotřebu energie, díky čemuž bude Ampere ve videohrách lepší než Volta.

Písmo Gamernexus

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button