Amd 'polaris' architektura v detailu
Obsah:
- RX480 diagram. 'Polaris' v celé své kráse.
- Výpočet jednotek a geometrie.
- Komprese paměti a barvy Delta.
- Připojení a video.
Nový AMD gpus pod „ Polaris “ architekturou je konečně mezi námi a po analýze výkonu RX 480 se k tomuto článku přistupujeme z technického hlediska, mimo tradiční srovnávací tabulky, čísla a výkony. jak jsme zvyklí
Nebudeme se příliš zhroutit a tento článek rozložíme na několik částí. První a nejdůležitější uvidíme nové schéma GCN 4.0 se schématem RX480, mluvíme o jeho front-endu a změnách, které prošlo, o přechodných částech, jako jsou Shadery, řadiče paměti atd., A konečně o méně důležitých částech, ale které mají jeho význam. Začněme…
RX480 diagram. 'Polaris' v celé své kráse.
Když se podíváme, nemůžeme se vyhnout tomu, že budeme mít na paměti jeden z relevantních gpů předchozího středního rozsahu, R9 380 / 380X, protože toto schéma je svým složením a umístěním ohromně podobné prvkům, které tvoří nový „Polaris“..
O asynchronním zpracování se toho hodně diskutovalo, ale vše naznačuje, že to bude ještě výraznější u virtuální reality (VR dále) a také u apisu na nízké úrovni (Directx 12 a Vulkan), ale toto je další problém, o kterém jsme se nezabývali. ale zprávy, které přináší „Polaris“ a které budeme mít s nimi.
Doporučujeme přečíst si našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami.
Nové front-end schéma má 4 asynchronní výpočetní stroje (ACE) a dvě nové jednotky HWS (Hardware Scheduler), nebo přeloženy do našeho jazyka, hardwarové programátory.
HWS bude mít Shaders stále k dispozici pro konkrétní úkol, což je nejvyšší priorita pro přístup k Shaders. Tato úplná a složitá operace má zásadní význam pro nový apis s nízkou úrovní (DX12 a Vulkan) nebo pro VR, protože bylo velmi obtížné zaručit dostupné zdroje, které komplikují výpočetní úkoly, jako například pro zpracování zvuku, plánování zpracovává a spravuje rovnováhu zdrojů mezi výpočtovými úkoly a grafy, což snižuje závislost na CPU. Každá z těchto jednotek má přístup k celému gpu samostatně.
K těmto novým jednotkám je přistupováno prostřednictvím mikrokódu, to znamená, že jsou programovatelné a AMD může aktualizovat svou činnost. Postupně dorazí hry nebo software, které jej podporují, a programátoři využijí jeho funkcí. Tyto jednotky jsou k dispozici v provedení 480, 470 a dokonce 460 bez výřezů.
Výpočet jednotek a geometrie.
Systém Shader od Compute Unit zůstává stejný, 64 Shaders pro každý z nich. V modelu RX480 máme schéma 36 CU, což dává celkem 2304 Shaderů.
Vylepšení, která máme, jsou hlavně v mezipaměti a v předběžném načtení (předběžných), což zefektivňuje ukládání pokynů. Mezipaměť úrovně 2 se zvýšila z 768 kB na 2 MB a kromě toho, že je nyní přístupnější, může být také seskupena.
Vyrovnávací paměť pro ukládání instrukčních vln je mnohem větší a čeká na úkoly. A jako novinka máme nativní schopnost provádět operace Fp16 a Int16. Pokud jde o architekturu Havaj, AMD nám říká, že máme až o 15% vyšší výkon za blok s Polaris.
Nakonec jedno z nejvíce očekávaných vylepšení pochází z geometrických motorů. Přineste si nový „ Primitive Discard Accelerator “. Tato jednotka má jednoduchou úlohu nenahrávat geometrii, která je za objektem nebo je dostatečně malá, aby nebyla viditelná, pomocí svého potrubí rychle odstraní úkoly, které nebudou užitečné pro ostatní, pro které bude vždy přínosem uživatelské zkušenosti, to znamená zvyšování efektivity a výkonu.
Při pohledu na výše uvedený obrázek vidíme, jak byla přidána „indexová mezipaměť“, což je v podstatě malé množství paměti, například geometrie, tj. Pro objekty nebo věci, které se opakovaně na obrazovce opakují, zabraňuje Využívá se vyrovnávací paměť L2 a tyto informace mohou být uloženy lokálně, čímž se opět získá šířka pásma a efektivita paměti.
Komprese paměti a barvy Delta.
Stejně jako u veterána R9 285 byl vydán systém komprese barev, který šetří šířku pásma paměti, což je ideální technika pro gpus s „malou“ šířkou pásma nebo ne tak velkou jako u vyšších modelů.
Nový RX 480 má celkem 256 Gb / s šířky pásma, což je číslo mnohem vyšší, než je hodnota zjištěná v jeho stejném segmentu v minulých generacích, jako je 380X, který je kolem 180 Gb / s, ale který je zase číslem nižší než 290, kde AMD naznačuje, že „Polaris“ je účinnější a má v praxi efektivnější šířku pásma díky zvýšené šířce pásma a barevné kompresi. Tento rozdíl by podle AMD dosáhl až 40% úspory energie.
To je způsobeno nárůstem mezipaměti L2 a novým výrobním procesem v 14nm Fin Fet, ale je to opravdu díky novému kompresnímu systému, který má poměr 2/4/8: 1. Pokaždé, když lze data komprimovat, ukládají se do mezipaměti v menší míře, což šetří energii a navíc je kompatibilní s velkým množstvím paměti, jako je 8Gb gDDR5.
DOPORUČUJEME AMD XConnect oznámil, stolní GPU na vašem notebookuPřipojení a video.
Architektura „Pascal“ společnosti Nvidia i nová AMD „Polaris“ aktualizovaly veškerou konektivitu svých karet, mají až 3 porty DisplayPort a HDMi 2.0 rev.B kompatibilní s videem HDR (High Dynamic Range), dostupná šířka pásma až 18 Gbps a s maximálním rozlišením 4K @ 60 Hz, rozlišení 4krát vyšší než současný standard.
Pokud jde o zvuk, je schopen vyjmout 32 kanálů pro větší prostorové ponoření.
DisplayPorts jsou aktualizovány na verzi 1.4, aby zaručovaly lepší barvy pomocí komprese Display Stream, a přinášejí tak velmi vysoké rozlišení, jako je 8 K s obnovovací frekvencí až 60 Hz a přináší 120 Hz na 4K displeje s podporou HDR.
Celá řada Polaris podporuje HDR, což je opravdu důležité pro lepší zobrazení pixelů, širší barevný rozsah a kontrast. V průběhu roku 2016 a zejména roku 2017 přicházejí na trh monitory a televizory s podporou této technologie, což je důležité zejména pro milovníky filmu, protože s nimi přijde standard Ultra HD Bluray, který je také kompatibilní s HDR.
Tuto technologii si užijí nejen diváci, ale také nejnáročnější hráči!
Stručně řečeno, máme aktualizaci více než dobře známé a off-road architektury Graphic Core Next, aktualizaci nejkritičtějších částí, jako jsou geometrické jednotky, které zpracovávají teselace, nejpřesnější HWS jednotky pro asynchronní výpočet namísto vložení co největšího počtu ACE stejně jako úspora šířky pásma. Je to gpu s velkým potenciálem a dostupnou cenou za to, co jsou obvykle tyto typy karet, které brzy uvidíme jeho skutečný výkon se staršími řidiči, kteří mohou využít zde popsaných technologií a masivního příchodu modelů “ vlastní “.
Toto jsou sekce, které se nám nejvíce líbily, a doufáme, že mnoho neznámých bude vyřešeno za vás, ale necháme vám galerii obrázků s celou prezentací architektury, abyste měli více detailů, než bylo dosud analyzováno.
Nezapomeňte, že můžete vyjádřit svůj názor na naši recenzi AMD Radeon RX 480, nové bomby AMD ve středních a špičkových grafických kartách.
Uvidíme se brzy!
Amd polaris oznámil, nová grafická architektura gcn 4.0
Oznámil novou grafickou architekturu AMD Polaris, která se zaměřuje na obrovské zvýšení energetické účinnosti a velké zvýšení výkonu.
Nové wraithské chladiče pro amd ryzen v detailu
AMD představuje pro své procesory Ryzen 7 1800X, 1700X a 1700 celou řadu nových chladičů Wraith s osvětlením RGB.
Amd navi není špičková architektura, uspěje polaris
AMD Navi nebude špičkovou architekturou, ale bude řešením nižších a středních rozsahů, které nahradí stávající Radeon RX 500.