Hry

Společnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků

Obsah:

Anonim

Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru. Hra vyvinutá společností Bioware nabízí skandální grafiku a je přirozené, že odkazuje na nové technologie, které Nvidia nabídne s grafickými kartami RTX, jako je Ray Tracing a nedávný DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Hymna bude vydána v únoru 2019

Mark Darrah z Bioware, výkonný producent Anthem a Dragon Age, potvrdil, že studio „vyšetřuje“ technologii DLSS (Deep Learning Super Sampling) společnosti Nvidia a Ray Tracing pro použití s Anthem, které má být vydáno 22. července. Únor 2019.

Anthem je postaven na motoru Frostbite, stejném motoru jako Battlefield V DICE, hra, která je nakonfigurována tak, aby při startu podporovala DXR Ray Tracing. U hry Frostbite, která již podporuje Ray Tracing, je pravděpodobné, že mnoho vývojového úsilí DICE lze přenést na Bioware, za předpokladu, že Bioware chce používat Ray Tracing a DLSS.

DLSS je možná nejzajímavějším potenciálním pluginem pro Anthem. Tato technologie využívá funkce AI grafických karet RTX a využívá Turingova jádra Tensor k vylepšení obrázků s nízkým rozlišením a vytvoření dalších detailů při nižších nákladech na výkon. To umožní Turingovým grafickým kartám nabízet vyšší úroveň výkonu s podobnou úrovní grafické kvality. V tuto chvíli není známo, zda bude mít DLSS jakýkoli viditelný vizuální nedostatek k obrazu hry bez aktivovaného DLSS. To je něco, co uvidíme po spuštění pravděpodobně u těch her, které jej podporují.

Pokud DLSS funguje dobře, mohli bychom grafický výkon zdvojnásobit, aniž bychom si toho všimli v kvalitě obrazu.

Techpowerup písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button