Výukové programy

Jak si vybrat monitor hráče?

Obsah:

Anonim

Trh nám nabízí téměř nekonečné možnosti při výběru nového monitoru hráčů, ne všechny možnosti jsou stejně dobré nebo platné pro všechny uživatele, takže budeme muset věnovat velkou pozornost charakteristikám monitoru, který chceme koupit. Proto jsme připravili tuto příručku, která vám pomůže při výběru nového monitoru hráčů.

Index obsahu

Aspekty, které je třeba vzít v úvahu při nákupu nového monitoru hráčů

V této příručce se chystáme přezkoumat některé koncepty, o kterých musíme mít jasno při nákupu nového herního monitoru, je třeba poznamenat, že neexistuje žádný dokonalý monitor pro všechny uživatele, protože to bude záviset na mnoha faktorech, jako je vzdálenost k abychom se podívali, prostor, který máme, náš rozpočet a dokonce i typ her, které budeme zkorumpované. V druhé části tohoto článku vám necháme některé modely herních monitorů, které doporučujeme a s nimiž si můžete být jisti, že jste provedli dobrý nákup.

Typy panelů: VA, TN, IPS atd….

První věc, na kterou bychom se měli při nákupu nového monitoru hráčů podívat, je typ panelu, na který se připojuje, protože na něm závisí velká část jeho vlastností a charakteristik. V monitorech jsou různé typy panelů, uvidíme nejdůležitější vlastnosti každého z nich.

Twisted nematic (TN)

Jedná se o první generaci LCD panelů, které se vyrábějí nejlevnější, protože jsou postaveny s odvíjením a navíjením. V těchto panelech jsou krystaly malé a velké a vzdálenost mezi nimi je široká, takže se mohou velmi snadno pohybovat. Díky této snadné manipulaci s krystaly jsou nejrychlejší panely a nejvhodnější pro hry nebo videa se spoustou pohybu. Špatnou věcí na těchto monitorech je to, že barevný gamut je nejchudší a pozorovací úhly se zmenšují (160 °), takže barvy se velmi snadno zkreslují, když se na ně začneme dívat ze strany.

Díky této konfiguraci mají krystaly spoustu prostoru pro vzájemný pohyb a rychlou reakci na náhlé změny osvětlení, jako je tomu u akčních filmů nebo scén s vysokým pohybem. Tyto panely mají obvykle 6bitovou barevnou hloubku a nativní kontrast 1 000: 1.

Svislé zarovnání (VA)

VA panely byly vyvinuty pro zmírnění slabostí TN, v tomto typu panelu jsou krystaly menší a hojnější než v případě TN, což výrazně zvyšuje barevnou reprezentaci a úhly mnohem širší vidění, dokud nedosáhne 178 °.

Tyto panely zlepšují kontrast až do 3 000: 1 a nabízejí mnohem širší barevný gamut než TNs, naopak rychlost klesá, takže je pravděpodobnější, že budou ve scénách s velkým pohybem generovat strašidla. Ghosting způsobuje, že se na obrazovce objeví velmi nepříjemný bdělý pohyb, když náhle pohneme, dnešní VA panely se v každém případě hodně zlepšily a to se děje pouze u těch nejhorších.

IPS (v rovině přepínání)

IPS panely se objevily po VA k dalšímu zlepšení barevného zobrazení, a to je hlavní síla této technologie, kromě dokonalých pozorovacích úhlů 178 °, zejména ve velmi kvalitních panelech..

IPS panely jsou také tvořeny mnoha malými krystaly, rozdíl s VA je ten, že v tomto případě se krystaly otáčejí samy o sobě, odtud název technologie. Tento typ pohybu dělá barvy ještě lepšími než ve VA, i když ve výměnném kontrastu se ztrácí, dokud není 1000: 1 a jsou náchylnější k duchům. Díky panelům IPS lze dosáhnout barevné hloubky větší než 10 bitů, což otevírá dveře hyperrealistickým barvám.

První panely IPS měly ve videohrách spoustu strašidel, i když se dnes v tomto ohledu výrazně zlepšily a žádný panel s poměrně dobrou kvalitou nebude způsobovat problémy.

IGZO (Indium gallium zinc oxide)

Tyto panely jsou vyvíjeny společností Sharp a jsou založeny na novém systému, který zlepšuje aktivní vrstvu současných LCD, což umožňuje snadnější pohyb elektronů a snižuje spotřebu energie. Tím se také zkracuje vzdálenost mezi elektrony, takže se zvyšuje přenosová rychlost mezi pixely a lze dosáhnout vyšších rozlišení.

QUANTUM DOT

Panely Quantum Dot aplikují na zdroj světla za nimi filtr nanočástic, všechny panely v tomto průvodci jej používají, takže světlo je vyzařováno přesněji, což umožňuje nabízet dynamický rozsah širší barvy, až o 30% vyšší. Umožňuje také zlepšit kontrast, což má za následek hlubší černou.

Velikost obrazovky

Jakmile si ujasníme různé typy panelů v monitorech hráčů, musíme přemýšlet o velikosti, obvykle najdeme většinu monitorů s velikostmi mezi 22 palci a 32 palci, i když nejčastějšími jsou 27 palcové které se v průběhu let staly velmi populární.

Monitory s úhlopříčkou 27 palců jsou upřednostňovány při hraní her, nabízejí poměrně velkou pozorovací plochu a jejich velikost na ploše není příliš vysoká. Obvykle se také jedná o ty, které se nejlépe přizpůsobí normální vzdálenosti používání počítače, protože vzdálenost při použití je klíčovým faktorem při výběru velikosti monitoru. Pokud se chystáte používat počítač k hraní z pohodlí pohovky, doporučujeme vám jít na 32palcový monitor nebo ještě více, pokud jej najdete.

Jaké rozlišení si vybrat?

Dalším krokem je zvolit rozlišení našeho monitoru, protože to je parametr, který určí hustotu pixelů na palec spolu s velikostí. Čím větší je velikost monitoru, tím vyšší je rozlišení, které budeme potřebovat k udržení hustoty pixelů as tím i ostrosti obrazu.

Na 22palcovém monitoru bude obtížné vidět rozdíl mezi rozlišením 1080p a rozlišením 2K nebo 4K, protože lidské oko má limit, pokud jde o vnímání velikosti objektů, a v těchto monitorech s rozlišením 1080p velikost pixelů je již velmi malý. Tato situace je velmi odlišná od situace, kterou budeme mít na 27palcovém monitoru, protože rozdíl mezi 1080p a 2K nebo 4K je již znatelný.

Naše doporučení je proto, že pokud si vyberete monitor s úhlopříčkou 24 palců nebo méně, nemyslete na rozlišení 4K, pokud vám to ekonomika dovolí, kupte si monitor 2K, jinak by 1080p neměl představovat žádný problém, protože rozdíl bude velmi malé. Naopak, pokud se rozhodnete pro monitor s úhlopříčkou 27 palců nebo více, prioritou by měl být 4K monitor, nebo alespoň 2K, pokud nemůžete utratit tolik peněz.

Obnovovací frekvence: 60, 100, 120, 144 a 240 Hz.

Obnovovací frekvence představuje, kolikrát monitor aktualizuje obraz za sekundu, to se měří v hertzech (Hz). Monitor 60 Hz aktualizuje obraz 60krát za sekundu a monitor 120 Hz aktualizuje obraz 120krát za sekundu, v současné době najdeme monitory až 240 Hz.

Čím vyšší je obnovovací frekvence monitoru, tím plynulejší nám nabídne, což je zvláště důležité ve hrách se spoustou pohybu, jako jsou hry pro první osobu nebo řízení her. Na druhé straně, ve hrách s menším pohybem, jako jsou strategické hry, je rozdíl mnohem menší a ocení se pouze v některých konkrétních podrobnostech, například při rolování.

60 Hz je minimální požadavek na herní monitor, ve skutečnosti se monitory s nižší obnovovací frekvencí nevyrábějí. Toto číslo již nabízí dobrý zážitek, i když pokud se chystáme hrát natáčecí hry, máme větší zájem jít o monitor 120 Hz, těch 240 Hz bude pro nás velmi obtížné využít.

Nestačí však mít 120 Hz nebo 240 Hz monitor, protože potřebujeme, aby náš počítač mohl zpracovat stejné množství obrazů za sekundu nebo více, aby je využil, protože je zbytečné mít 240 Hz monitor, pokud hra jde na 40 FPS, bude to vypadat stejně jako na 60 Hz monitoru.

To znamená, že pokud si chceme užít zážitek s monitorem 120 Hz, budeme muset mít velmi výkonný počítač schopný provozovat hry rychlostí 120 obrazů za sekundu nebo více, nemluvíme už o monitoru s frekvencí 240 Hz…. V současné době se používají pouze ve hrách souvisejících s e-Sports, jako jsou Overwatch, Quake a DOTA 2.

Doba odezvy

Doba odezvy představuje čas, který trvá, než se pixel změní ze šedé na šedou, což je důvod, proč se obvykle označuje jako doba odezvy GtG. Čím nižší je hodnota, tím rychleji bude změna a tím menší bude duch generovat monitor, v současné době mají nejrychlejší monitory GtG 1 ms, i když údaje poskytnuté výrobci musí být brány pinzetou, protože se vždy mluví nejvýhodnějších podmínek.

Pro zkrácení doby odezvy se technologie overdrive často používá v herních monitorech, spočívá v tom, že se na pixely aplikuje vyšší napětí, aby se rychleji změnila barva, musíte s tím být opatrní, protože v některých extrémních případech Můžete dát tomu, co se nazývá reverzní duch. Overdrive může být nastaven na různých úrovních a může být dokonce deaktivován.

Technologie G-sync a AMD FreeSync

Abychom pochopili důležitost technologií G-Sync a FreeSync, musíme nejprve pochopit, jak fungují monitor a grafická karta. Monitory pracují s pevnou obnovovací frekvencí, naopak, náš počítač při přehrávání nefunguje s pevnou obnovovací frekvencí za sekundu, v závislosti na scénách a grafickém načtení se může obrázek lišit, takže je možné, že v moment prst nám dává 80 obrázků za sekundu a za okamžik nám dává 55 obrázků za sekundu.

Tato situace pro nás představuje problém, protože monitor aktualizuje svůj obraz vždy stejný početkrát za sekundu, zatímco grafická karta ne, což vytváří grafické vady, které jsou známé jako trhání a koktání.

Roztržení sestává z řezů v obraze na obrazovce a dochází k tomu, protože náš počítač odesílá více obrázků za sekundu, než může monitor ukázat, k vyřešení tohoto problému existuje vertikální synchronizace, pokud je aktivována, omezuje rychlost obrazů za sekundu na číslo, které může monitor zobrazit, takže počítač nikdy neposílá více, než může zobrazit obrazovka.

To však má přidružený problém a to znamená, že snímková frekvence za sekundu může klesnout pod obnovovací frekvenci našeho monitoru, což vytváří problém koktání, který se skládá z malých trhlin, které dávají pocit malé tekutosti Ve hře mohou tyto trhnutí v nejzávažnějších případech trvat až sekundu nebo více.

Technologie AMD FreeSync a Nvidia G-Sync se rodí, aby vyřešily problémy s bodáním a koktáním, to, co dělají, převádí obnovovací frekvenci monitoru na proměnnou, takže bude vždy dokonale synchronizována s množstvím obrázků za sekundu, které odešle naše PC. Monitor již nebude fungovat vždy při stejném hertzu, ale přizpůsobí se počtu obrázků za sekundu, které vám pošle počítač.

Nvidia G-Sync

Technologie G-Sync potřebuje specifický hardwarový modul, který je nainstalován v monitoru, takže cena monitorů, které jej obsahují, je mnohem vyšší než stejný, ale bez této technologie může růst cen dosáhnout 200 eur. G-Sync pracuje pouze s kartami Nvidia a vyžaduje použití konektoru DisplayPort 1.2 nebo vyšší.

AMD FreeSync

AMD odpovědělo na Nvidia spuštěním FreeSync, jedná se o technologii, která nevyžaduje další hardware, takže nezvýší náklady na monitory, které ji obsahují, to je nejdůležitější rozdíl s G-Sync. FreeSync je nabízen zdarma a otevřený všem výrobcům monitorů, aby se rozhodli, zda jej implementovat či nikoli. FreeSync je také založen na standardu DisplayPort 1.2a, ale také pracuje s porty HDMI. Tato technologie je kompatibilní pouze s grafickými kartami AMD.

Na uživatelské úrovni jsou to podobné technologie a rozdíly ve výkonu téměř neexistují.

Doporučené monitory

Zde jsou některé monitory, které se zdají být docela zajímavé pro akvizici:

Asus XG27VQ (zakřivený) | 468 eur

  • Ideální ke hře 27palcový zakřivený displej 1800R a doba odezvy 4 ms Rozlišení 1920 x 1080 Obnovovací frekvence 144 Hz Panel VA AMD FREESYNC Efekty RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27 "zakřivený herní monitor (Full HD, rozlišení 1920 x 1080p, 144 Hz, extrémně nízké rozmazání pohybem, Adaptivní synchronizace, FreeSync) Ergonomická základna umožňuje nastavit náklon, výšku a úhel obrazovky 405, 00 EUR

Asus MX32VQ (zakřivený) | 637 eur

  • Slouží jak pro hru, tak pro design 31, 5 palcová zakřivená obrazovka s formátem 1800R a dobou odezvy 4 ms Rozlišení 2560 x 1440 Kontrastní poměr 3000: 1 Obnovovací frekvence 75 Hz Panel VA Atmosférické osvětlení halo
ASUS MX32VQ - 32 "WQHD zakřivený monitor (1800R zakřivení, bezrámové, základna osvětlení halo, Harman Kardon Audio, bez blikání, filtr s modrým světlem), černá Komfortní zážitek ze sledování s zakřivením 1800R 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (zakřivený) | 678 eur

  • Ideální ke hře 27-palcový zakřivený displej 1800R a doba odezvy 1ms Rozlišení 2560 x 1440 Obnovovací frekvence 165 Hz Panel TN se zlepšenými úhly Nvidia Free-Sync Efekty RGB: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31, 5 "2K Ultra HD VA Jas černá, šedá, červená zakřivená obrazovka PC - monitor (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 pixelů, LED, 4 ms, 300 CD / m, černá, šedá, červená) Ergonomická základna umožňuje nastavení sklonu, výšky a úhlu obrazovky 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (zakřivený) | 865 eur

  • Ideální ke hře 27-palcový zakřivený displej 1800R a doba odezvy 1ms Rozlišení 2560 x 1440 Obnovovací frekvence 165 Hz Panel TN se zlepšenými úhly Nvidia G-Sync Efekty RGB: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "širokoúhlý čtyřbarevný HD TN černý počítačový monitor - monitor (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pixelů, LED, 1 ms, 400 CD / m, černý) Ergonomická základna umožňuje nastavení sklonu, výšky a úhel obrazovky 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (zakřivený 2K) | 975 EUR

  • Ideální pro hraní a 2 otevřená okna do práce Obrazovka 35 palců a odezva 4 ms Rozlišení 3440 x 1440 Ultra panoramatický 21: 9 Panel VA (s nejlepším z TN a nejlepším z IPS) Technologie FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - zakřivený herní monitor 35 palců (UWQHD 3440x144, 100 Hz, extrémně nízké rozmazání pohybem, adaptivní synchronizace, FreeSync) Ergonomická základna umožňuje regulovat náklon, výšku a úhel obrazovky 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Ideální pro grafický design Obrazovka 32 palců a 5 ms odezva Rozlišení 4 kB 10 bitový panel IPS Certifikováno 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 a 100% sRGB

Asus PA27AC (Professional Image Edition)

  • Ideální pro grafický design 27 palcová obrazovka Rozlišení 2560 x 1440 pixelů. 8 bitový panel IPS 100% sRGB certifikováno

Pomohl vám náš tutoriál o tom, jak vybrat monitor pro hráče? Jaký monitor máte a který byste chtěli mít? Čekáme na vaši odpověď!

Výukové programy

Výběr redakce

Back to top button