Zprávy

Call of duty: moderní válčení bude kompatibilní s ansel a upozorňuje na nvidia

Obsah:

Anonim

Call of Duty: Modern Warfare , vysoce očekávaná střílečka z první osoby, dorazí s NVIDIA Ansel a Highlights od zahájení hry. Tato hra bude podporovat sledování paprsků v reálném čase za účelem vytváření stínů a umožnění použití technologie NVIDIA Adaptive Shading. Společnost Activision oficiálně oznámila systémové požadavky na Call of Duty: Modern Warfare pro širokou škálu konfigurací.

Call of Duty: Modern Warfare bude kompatibilní s Ansel a NVIDIA Highlights

Platforma GeForce Experience NVIDIA je představována jako ideální společník pro grafické karty GeForce: díky ní mohou uživatelé využívat nástroje a příslušenství, jejichž cílem je zlepšit herní zážitek, a také usnadnit nové způsoby interakce s nejlepší tituly. Dva z těchto nástrojů budou uživatelům GeForce k dispozici v Call of Duty: Modern Warfare : Ansel and Highlights.

Oficiální oznámení

Ansel je výkonný „fotografický režim“, který umožňuje pořizovat velkolepé fotografie v kompatibilních počítačových hrách. Uživatelé budou moci pořizovat snímky v celé kampani z jedinečných úhlů, upravovat je pomocí filtrů a dalších nastavení a poté je sdílet na sociálních sítích, fórech a na webu Shot With GeForce. Highlights automaticky zaznamenává videa s upozorněním, jako jsou velkolepé eliminace nebo výherní hry, což uživatelům zaručuje, že jejich nejlepší hry budou vždy nahrány a připraveny ke sdílení na sociálních sítích.

Jako oficiální partner Call of Duty: Modern Warfare ve své verzi PC NVIDIA úzce spolupracovala s Activison a Infinity Ward, aby posunula grafiku Call of Duty: Modern Warfare na neočekávané limity. NVIDIA, Infinity Ward a Activision spolupracují na začlenění do nového názvu: Ray Tracing v reálném čase, NVIDIA Adaptive Shading, NVIDIA Ansel a Highlights.

Sledování paprsků v reálném čase mění způsob vývoje her a výrazně zvyšuje grafickou kvalitu, kterou nové tituly budou moci nabídnout. NVIDIA Adaptive Shading je nová a pokročilá technika stínování, která umožňuje vývojářům zlepšit výkon a dosáhnout vizuální věrnosti v reálném čase doposud u videoher nemožné. Úpravou frekvence stínování na různých částech obrazovky tato technologie snižuje práci grafické karty a zlepšuje výkon bez penalizace kvality obrazu.

Systémové požadavky na Call of Duty: Modern Warfare lze nalézt na blogu Activision.

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button