Clash royale generuje většinu supercellských příjmů
Obsah:
Supercell, společnost se sídlem v Helsinkách, známá pro vývoj některých z nejpopulárnějších telefonních her na trhu, měla dobrý rok 2018. Firma zveřejnila své příjmy v loňském roce, které dosáhly 1, 4 miliardy dolarů. Hodně z tohoto úspěchu připadá na Clash Royale, jeho nejznámější hru a která pro firmu nadále vytváří milionářský příjem.
Clash Royale generuje většinu příjmů společnosti Supercell
Od vyúčtování hry se dotklo 600 milionů dolarů po celém světě. Navzdory době, kdy byl k dispozici, stále vzbuzuje obrovský zájem o uživatele mobilních telefonů.
Clash Royale je pro Supercell úspěchem
Clash of Clans, další z největších hitů studia, skončil rok obratem 567 milionů. Většina obratu Supercell je tedy sdílena mezi oběma hrami. Společnost dokázala vytvořit tituly, které se stávají fenoménem mezi uživateli po celém světě. Také před koncem roku nás opustili svou novou hrou zvanou Brawl Stars.
Za pouhých 18 dní, kdy byla spuštěna v polovině prosince, dosáhla hra obratu 46 milionů dolarů. V roce 2019 se tak říká, že se stal jedním z velkých úspěchů společnosti. Pravděpodobně dokonce překoná Clash Royale, pokud bude vědět, jak se po celý rok držet.
Rok 2019 slibuje nepochybně další dobrý rok pro Supercell. Otázkou je, zda populární studie bude schopna překročit hodnoty, které stanovila letos. Pokud ano, ukážou, že zůstávají jedním z mála studií, jejichž hry jsou všechny úspěšné.
Kingston hyperx dravec: vzpomínky pro většinu hráčů
Kingston Technology Europe, největší světový nezávislý výrobce paměťových produktů, byl dnes na veletrhu Gamescom oznámen
Nové phishingové daně z příjmu
Nové phishing výkazu zisku a ztráty ohrožuje bezpečnost uživatelů, znát podrobnosti této podvodné praktiky a nesmí být podveden.
Amd by kvůli pádu těžby ztratil 60% svých příjmů
TUL Corporation, jeden z největších AIB partnerů AMD, ztratil přibližně 60% příjmů v důsledku poklesu prodeje karet.