Dlss: nvidia slibuje v budoucnu zásadní upgrade
Obsah:
Odvětví videoher je jedním z jeho nejlepších bodů a my to můžeme vědět pouze podle vznikajících podpůrných technologií. DLSS a Ray Tracing byly bezpochyby jedním z velkých očekávání této generace a společnost Nvidia ujišťuje, že toto první se v budoucnu výrazně zlepší.
DLSS
Pokud jste to nevěděli, DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technologie, která vyšla spolu s grafickými kartami Nvidia RTX . Tento anti-aliasingový filtr používá Tensor Cores pro změnu měřítka obrázků pomocí specializované umělé inteligence pro podporu.
Zdálo se, že by to byla velká revoluce této generace, protože by to umožnilo hrát 4K nebo více s relativní lehkostí. Konečné výsledky však byly mnohem horší, než se očekávalo. Některé obrázky byly rozmazané, některé objekty nebyly správně vypočteny, nebo přímo kvalita obrazu nestačila, aby to stálo za to.
Nvidia však dobře zná své největší slabiny, pokud jde o tuto technologii, a proto zkoumá, jak ji vylepšit. Podle nejnovějších prohlášení společnosti zvažují přidání dalších zpracovatelských technik, aby se algoritmus výrazně zlepšil. Zde vidíte první pokusy provedené v poslední videohře Remedy, Control :
Jak vidíte, výsledky jsou mnohem lepší než u původní změny měřítka grafického stroje, ale to neodhalilo celý dort. Nvidia také ví, že mají stále co dělat, protože DLSS je stále daleko od napodobování nativních rozlišení. Zde je další video, kde porovnávají nativní plameny 1080p s plamenem vytvořeným DLSS ve stejné hře :
S ohledem na to vyvíjejí nové systémy, algoritmy a techniky, které jim umožňují tyto slabiny zlepšit. Ve skutečnosti Nvidia říká, že vytvořili techniku, která využívá nepříjemných dočasných artefaktů na obrazovce ke zlepšení ostrosti obrazu.
Budoucnost generace
Ačkoli vylepšení oproti DLSS, které jsme poprvé viděli, jsou velmi pozoruhodné, stále máme mnoho prostoru pro zlepšení. Nové techniky zpracování jsou již ve vývoji, ale společnost se domnívá, že je stále zelená a nelze ji testovat proti veřejnosti.
Příkladem je toto video, kde představují hořící les vytvořený pomocí Unreal Engine 4 . Zde porovnávají technologii DLSS s klasickým algoritmem zpracování obrazu.
Vizuální vylepšení, které umožňuje umělá inteligence, je vynikající, protože je zřejmé, že algoritmus je příliš agresivní. Pokud se podíváte pozorně, algoritmus použije rozostření na plameny a vyloučí většinu uhlíků, které létají.
S těmito malými vylepšeními, která se Inteligence naučila, můžeme dosáhnout mnohem atraktivnějšího a pohlcujícího obrazu.
Jak již možná víte, Deep Learning je nepřetržitý proces učení. Čím více dat máme, tím lepší AI bude fungovat, takže od DLSS očekáváme skvělé věci v tom, co jsme opustili generaci. V budoucnu můžeme být schopni hrát s rozlišením 8 kB bez přílišných potíží nebo vidět vysoce počítačem vylepšené snímky.
Pokud si chcete podrobněji přečíst oficiální článek Nvidia , získáte k němu přístup prostřednictvím tohoto odkazu. Můžete jim také položit jakékoli dotazy nebo zvědavost na dané téma.
A teď nám řekněte: vyzkoušeli jste DLSS v nějaké videohře? Myslíte si, že za rok uvidíme podstatné zlepšení? Sdílejte své nápady v okénku s komentářem.
Písmo Nvidiaoverclock3dPlaystation vr by se mohl v budoucnu dostat na PC
PlayStation VR by mohl v budoucnu dosáhnout PC podle prohlášení Masayasu Ito, manévr, který by výrazně zvýšil jeho prodej.
3 Důvody, proč si v budoucnu koupit Chromebook
3 důvody, proč je Chromebook kandidátem na počítač budoucnosti. Nákup Chromebooku v budoucnu může být vynikající volbou, zlepší se.
Nvidia slibuje o 40% vyšší výkon v hymně s dlss
NVIDIA tvrdí, že uživatelé grafických karet řady RTX budou moci s DLSS dosáhnout až 40% zvýšení výkonu.