Hardware

Počítač žije ve své nejlepší chvíli jako platforma videoher

Obsah:

Anonim

Fanoušci videoher prožili v posledních desetiletích velmi odlišné časy, dnes je PC pro většinu hráčů preferovanou platformou, protože nabízí velké možnosti flexibility. V tomto stanovisku zkoumáme všechny změny za posledních dvanáct let, které vedly počítač k tomu, aby se stal královnou platformou pro videohry.

Přezkoumáváme změny v oboru, které vedly počítač k tomu, aby se stal královnou platformou

V současné době najdeme na trhu komponenty, které nám umožňují sestavit PC pro videohry za velmi omezenou cenu, což nebylo před několika lety tak snadné. Když hry Playstation 3 a XBOX přicházely na trh přibližně před 12 lety, učinily tak tím, že nabídly funkce, které byly značně nad počítači té doby, zejména v případě konzoly Microsoft, která byla průkopníkem v začlenění GPU s jednotnými shadery, Něco, co se stalo standardem po příchodu DirectX 10. Xbox 360 také obsahoval tříjádrový procesor s kapacitou zpracovat až 6 vláken, což je v době, kdy PC procesory začínaly sázet, něco působivého. jádra.

V té době měly konzoly přibližnou cenu 500–600 eur, což je velmi vysoká hodnota pro tento typ platformy, ale nezapomeňte, že jejich výhody byly nad nejvýkonnějšími a nejdražšími počítači, což z nich činí nejlepší volbu pro videohry. Nezapomínejme také na to, že herní konzole přitahovaly výlučně mnoho vývojářů, takže dostupný katalog byl mnohem lepší než počítač.

Ve světě počítačů začíná velká změna

Byli jsme v době jasné nadvlády herních konzolí na PC, ale také to byl začátek změny, jejíž důsledky byly obrovské. Rok 2006 byl rokem zavedení sjednocených shaderů do grafických karet PC, první z nich byl působivý GeForce 8800GTX od Nvidia, který měl obrovskou sílu a mnohem lepší než to, co do té doby existovalo, i tento koncept sjednocených shaderů Umožňuje tvůrcům videoher vytěsnit mnohem více potenciálu hardwaru, takže jsme měli mnohem výkonnější a zároveň mnohem použitelnější produkt, devastující kombinaci.

Rok 2006 byl také rokem zavedení procesorů Intel Core 2 Duo, revolučního produktu, který téměř zdvojnásobil výkon předchozích procesorů založených na Netburst a označil konec zlatého věku AMD, dnes se zdá jako lež, ale Sunnyvale měl před rokem 2006 výkonnější a účinnější procesory než Intel. V roce 2007 byly představeny čtyřjádrové procesory Intel Core 2 Quad, které opět výrazně zvýšily výkon počítačů v té době. V roce 2008 čtyřjádrové procesory AMD, Phenoms, dorazily v době, kdy byl malý David stále schopen bojovat s Goliášem, i když poněkud plachým způsobem. Zatímco PS3 a Xbox 360 pokračovaly se svým hardwarem, který byl revolučním v jeho příchodu na trh, ale ten byl postupně překonán světem PC.

V tuto chvíli máme stojaté konzole a na druhé straně PC, které zlepšovalo své možnosti každých několik měsíců díky příchodu nových komponentů vyplývajících z tvrdé konkurence mezi AMD a Intel a AMD a Nvidia. Díky tomu se vývojáři začali při vytváření videoher dívat na PC, katalog her dostupných na počítačích začal exponenciálně růst. V průběhu let se rozdíl ve výkonu mezi konzolami a PC zvyšoval, takže nejnáročnější hráči začali migrovat na platformu, která jim nabídla mnohem více možností, a bylo také možné připojit velmi výkonné počítače pomocí cena pod 1000 eur.

Rok 2013 byl příchodem náhrad PS3 a Xbox 360, byl to rok, kdy byly propuštěny PS4 a Xbox One, i když s velmi důležitým rozdílem ve srovnání s jeho předchůdci. Obě konzole přicházely s vlastnostmi a specifikacemi, které nebyly špičkové, spíše byly typické pro počítače střední třídy a daleko nižší než nejvýkonnější komponenty, které byly k dispozici pro PC. S tím se dostáváme do doby, kdy konzoly již nejsou nejsilnější platformou v době jejich příchodu na trh, pokud k tomu dodáme, že je nemožné je aktualizovat a že vývoj PC pokračuje nezastavitelný, uvědomujeme si, že Hardware PS4 a Xbox One je očíslován.

DOPORUČUJEME YOUAcer Spin 3 a 5, První notebooky s Amazon Alexa

Skutečnost, že konzoly mají hardware střední třídy, znamená, že pro jejich vyrovnání již nepotřebujeme špičkový a velmi drahý počítač, čímž se otevírá možnost montáže více či méně ekvivalentního vybavení za ceny kolem 500 EUR a dokonce i mnohem vyšší vybavení za asi 600-800 eur. Další změnou, která nedělá konzole žádné laskavosti, je to, že jejich životní cyklus byl hodně dohodnutý, PS3 vstoupil na trh v roce 2006 a PS4 to udělal v roce 2013, takže generace trvala 7-8 let, což je časové období. což bylo v současné generaci všeobecně dohodnuto. Méně než čtyři roky po příchodu PS4 a Xbox One již máme na trh PS4 Pro a Xbox Scorpio bude velmi brzy, také začneme mluvit o možném příchodu PS4 v roce 2018.

Počítač je momentálně nepřekonatelný

Proto jsme v současné době v době, kdy konzoly již nejsou nejvýkonnější platformou, jejich životní cyklus se hodně zkrátil a jejich exkluzivní hry jsou stále méně. Na druhé straně máme počítač s obrovským katalogem, zpětně kompatibilní s hrami minulých let, jeho cena je stále dostupnější, umožňuje nám jej aktualizovat, abychom vylepšili jeho funkce, a slouží nám pro mnohem více úkolů než jen hraní. Musíme také dodat, že PC hry jsou obvykle výrazně levnější a jejich online herní služba je zdarma, na rozdíl od konzolí, kde musíte platit.

Náš názor je, že konzole ztratily velkou část své přitažlivosti a PC je stále lepší platformou: stejné nebo více her, lepší výkon, online zdarma, velmi cenově dostupný vrak, levnější hry…

Hardware

Výběr redakce

Back to top button