Recenze

Recenze Far cry 5 ve španělštině (úplná analýza)

Obsah:

Anonim

Far Cry 5 je konečně k dispozici, aby vás ponořil zpět do chaosu, když procházíme rozsáhlou venkovskou oblastí. Střelba a šílenství jsou zajištěny. V roce 2008 Far Cry 2 dokázal, že Ubisoft by mohl udělat dobrý střelec. Třešničkou na dortu byla třetí splátka a její charismatický darebák Vaas. Pokusili se zopakovat recept se čtvrtou splátkou, ale jejich podivný pastel-barevný darebák nedokončil. Poté se rozhodli odhodit plíseň a přenesli známou hratelnost do doby kamenné. S tím vším není překvapivé, že se snaží znovu dát zápletku, ale udržují identitu ságy. Ukazuje to, že chtěli být ambiciózní a přesunout hru na jinou úroveň. Existují velmi dobré a logické změny a další, které se i nadále trochu pískají.

Další charismatický, výstřední darebák a tentokrát: náboženský fanatik

Tentokrát nenajdeme exotické krajiny předchozích splátek. Ale s poněkud známějším a světským územím. Nic víc a nic méně než Hope County v Montaně ve Spojených státech. Náboženský fanatik jménem Joseph Seed, který věří, že je prorok nebo Mesiáš, vytvořil sektu se svými třemi bratry, kteří se nazývají Dveří Eden. To by nebyl žádný problém, kdyby to nebylo kvůli tomu, že oni a jejich akolyté se chopili moci v regionu a jsou odhodláni vyvolat chaos mezi každým, kdo není jedním z nich. Je zřejmé, že je to trochu neskutečný spiknutí, když je lokalizujeme ve Spojených státech. Kdyby to bylo zasazeno do jiné části světa, možná by příběh získal větší důvěryhodnost.

Normálně by ve Spojených státech poslali armádu, aby problém vyřešili. V tomto případě ne, pošlete Marshalla, šerifa a nás. Jako vždy se věci komplikují a musíme region osvobodit. My sami, pro změnu.

V předchozích hrách měl náš protagonista minulost a víceméně motivaci. V Far Cry 5 to zmizelo při mrtvici. Protagonista jsme sami. Bez minulosti a bez dialogů. Můžeme tedy pouze poslouchat dialogy a pak dělat to, co považujeme za nejlepší nebo se nám to líbí.

"Označili tě"

Po prologu budeme mít úplnou svobodu jít do jakékoli oblasti mapování a provádět mise v požadovaném pořadí. Můj první kontakt s tímto způsobem vývoje hry mi téměř okamžitě připomněl The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mapu však lze rozdělit do tří oblastí nebo zón. Každý z nich je veden každým z bratrů Josepha Seeda : John, nejstarší; Faith, prostřední sestra nebo Jacob, nejstarší z nich.

Jedním z nejlepších promyšlených aspektů je způsob, jak jim čelit. Pokaždé, když provádíme sekundární misi, propustíme rukojmí, zničíme majetek sekty nebo uvolníme jakoukoli pozici, zvýší se Resistance Points oblasti, ve které se nacházíme. Jak tyto body stoupají, nepřátelé budou stále nepřátelštější. Dokud se v jednom okamžiku jeden z bratrů nerozhodne přijít za námi, musíme v tomto případě provést některé povinné mise. To dává hře intenzitu a napětí.

Mezitím, protože vám hra umožňuje úplnou svobodu, není důvod zvyšovat pouze body odporu v určité oblasti, ale můžeme to udělat posypaným způsobem. I když jednou dáme bratra, aby srazil, budeme se chtít dostat na schůzku s ním, abychom ho porazili.

Tato forma hry dává hře realističtější a organičtější rozměr. Naopak, příběh ztrácí trochu větší integritu a soudržnost. To samé se stalo Zeldě. Je obtížné nabídnout velkou svobodu, aniž by se významně obětovalo vyprávění.

Všechno to třpytky není zlato

Na druhou stranu je jedním aspektem, který odvádí realitu hry, možnost vidět celou mapu od začátku hry místo jejího odemykání, když ji procházíme.

Mise naopak nabízejí stejnou známou mechaniku jako sága. Problém, který mu lze připsat, spočívá v tom, že tyto mechaniky někdy během hry příliš často opakuje. Většina misí je řešena střelbou, když stealth není nejúčinnější. Možná z tohoto důvodu zjistíme, že existují některé velmi zábavné a šílené mise. Je to jistě způsob, jak nenechat akci zpomalit. Jak se snaží vytvořit hru, berou tyto licence.

Spojenec stojí za tisíc slov

Cestou se setkáme s množstvím vedlejších misí. Některé z nich jsou velmi šílené nebo extravagantní, jak je běžné v ságy. V jiných tím , že uvolníme určité NPC, můžeme je najmout jako spojence. Můžeme najímat až dvě najednou. Někteří budou normální spojenci. Můžeme ale mít také spojence. Každá z nich bude mít speciální schopnost, jako je pilotování, aby nám pomohla z nebe pomocí raketometu, který bude obtížnější odhalit. Musíme zdůraznit Boomera, pes, který označí nepřátele, na ně zaútočí a někdy nám přinese zbraně.

Ty nás budou sledovat za všech okolností a my vám můžeme dát různé objednávky v závislosti na tom, co chceme. Jak zůstat v klidu, dopředu, zaútočit atd. Je to úleva, kterou je třeba zranit, a spojenec, který přijde na pomoc. To, co není tak zábavné, je, když jsou zranění a musíme je uzdravit. Což se děje častěji, než by si člověk přál.

Další způsob, jak si hrát se spojencem, na který nás Ubisoft zvykl, je spolu s přítelem online. Jediným detailem, který je třeba mít na paměti, je, že pokrok pozvaného hráče nebude uložen. Pouze hostitel. Měli hledat způsob, jak to napravit.

Mám talent

Už to není nic o tom, jak zvýšit zkušenosti naší postavy při úspěšném dokončení misí. Ve hře Far Cry se prostřednictvím talentů dosahuje nových dovedností a vylepšení. A jak získáváte takový talent? Existují dva způsoby. Jednou z nich je provádění úkolů, když hrajeme. To znamená, že zabijete řadu nepřátel hlavovými výstřely, určitou zbraní, pomocí určitých spojenců nebo lovem. Mezi další výzvy. A ano, lov už není dobrý pro kůži zvířat a zlepšování našeho vybavení. Jsme agentem americké vlády, a proto budeme používat syntetické materiály.

Dalším způsobem, jak získat nové talenty, je objevování mezipaměti mezipaměti, která jsou rozptýlena po mapě a která bude někdy trochu náročná. Bude-li je třeba do nich vstoupit, bude nutné to dobře prošetřit. Investovaný čas však bude stát za to. Uvnitř, kromě zbraní a peněz, najdeme několik časopisů, což nám umožní zvýšit úroveň.

Zbraně jsou jedním z aspektů, které lze přizpůsobit. Můžeme si vybrat mezi různými barvami a vinyly. Tady přicházejí mikroplatby, nemít lepší zbraň nebo něco podobného. Pokud ne, jednoduše si můžete koupit nové vzory a barvy pro zbraně. Je oceňováno, že je Ubisoft implementoval takovým způsobem, aby to neovlivnilo příběh ani multiplayer.

Zaručené hodiny zábavy

I když odebereme vše, o čem jsme se dříve bavili, v Hope County bude stále co objevovat. Jednou z nejpodivnějších akcí Far Cry 5 je rybaření v klidu. A je to, že vývojáři strávili mnoho hodin a starali se o to, aby si znovu vytvořili tento koníček. Ale pokud rybaření není vaše věc, je vždy možnost prohledat všechny sběratelské předměty ve hře. Abychom se pohybovali z jedné strany na druhou, budeme mít spoustu vozidel, jako jsou automobily, motocykly, traktory, čluny, lehká letadla a dokonce i vrtulníky. Někteří budou sloužit nejen jako dopravní prostředek, ale jsou začleněni do těžkého dělostřelectva, jak je tomu u některých lehkých letadel.

Pokud pro vás není hledání sbírek zábavné, Ubisoft představil režim Far Cry Arcade. V něm budeme mít možnost vytvořit mapu a vybrat dostupné zbraně a cíle, jakož i možnost zahrát mapy vytvořené komunitou. Je to velmi zábavný a téměř neomezený režim, ve kterém získáváme talentové body a peníze.

Optimalizovaná grafika

Ubisoft dokázal dát Far Cry 5 velmi dobrou grafickou kvalitu, jak se od nich očekává. Vždy byli v popředí, pokud jde o hraní her v lesních, exotických a venkovských prostředích. Při této příležitosti je listová vegetace viděna v nízké i vysoké kvalitě. Cení se péče o detaily, textury a odstíny. Ale ještě více vidíte velmi dobrou práci, pokud jde o optimalizaci.

S GTX 970 bylo možné hrát s grafickými možnostmi naplno a hrát hru hladce. Proto ve špičkových zařízeních s výkonnější grafikou bude plynulost a vysoká FPS stálým trendem.

Voda, postavy, účinky ohňů, výstřely a krásné ohňostroje při bombardování nepřátelské základny fungují na velmi dobré úrovni . Jedinou nevýhodou je, že vložili více detailů do vizuálního do detailů hry. Existuje srovnání této hry s Far Cry 2 a mnoho detailů bylo ztraceno. Stromy při hoření neztrácejí své listy, keře se nepohybují ani nerozbijí, když na ně někdo přejde, ani nejsou deštivé dny. Je to škoda, ale nemůžete mít vše na dohled.

Zvuk hry nemohl být ani menší. Zvukové efekty zbraní, životního prostředí nebo větru jsou velmi úspěšné. Odehráli dobrou práci se zvukovým doprovodem a písněmi, které se hrají během hry a které jsou námrazy na dortu, aby nás ponořily do hluboké Ameriky.

Far Cry 5 závěrů a závěrečných slov

Ukazuje, jak se ve všech těchto letech sága zlepšovala a vylepšovala mnoho jejích aspektů. Hra v tomto Far Cry 5 je bezvadná a použití zbraní a vozidel je jedním z nejlepších. Zbraně mají vlastní hmotnost a s vozidly se manipuluje velmi pohodlně. Téma, jak dělat mise a příběh svobodným způsobem, je velkým úspěchem a dává hře nádech realismu, jak jsem již řekl, i když to vyžaduje ponoření příběhu. Každá osoba si však bude pozitivně nebo negativně vážit skutečnost, že sama nemá protagonistu se svou vlastní historií a idiosynkrasy. Na druhou stranu darebák, pokud vynikne a je charismatický.

Na druhé straně najdeme opakované mise a další rozmanitější a zábavnější. Stojíme před střelcem, ačkoli je pravda, že můžete hrát v utajeném režimu nebo pomocí spojenců, nakonec téměř vždy skončíte s výstřely. Grafika a zvukové škrábání na velmi dobré úrovni. Je škoda, že pro ně se vzdali některých podrobností z předchozích her. Nejlepší věc je, že po dokončení příběhového režimu si můžete i nadále užívat hry s dalším obsahem. Stejně jako sběratelské předměty, kooperativní režim a multiplayerový arkádový režim.

V současné době ji najdeme v internetových obchodech za cenu 55, 90 eur.

VÝHODY

NEVÝHODY

+ Skvělá optimalizace grafiky.

- Protagonista bez interakce v příběhu.

+ Nelineární a originální režim příběhu. - Některé mise se opakují.

+ Úvod do arkádového režimu.

- Krok zpět v některých detailech, které již byly v jiných Far Cry.

Tým Professional Review vám uděluje Zlatou medaili a Doporučený odznak produktu.

Far Cry 5

GRAFIKA - 93%

ZVUK - 85%

HRAČNOST - 90%

DOBA TRVÁNÍ - 91%

CENA - 85%

89%

Recenze

Výběr redakce

Back to top button