Závěrečná recenze edice fantasy oken xv ve španělštině (úplná analýza)
Obsah:
- Požadavky na hraní na PC
- Pamatování spiknutí
- Rozdělení dalšího obsahu
- Vytlačte veškerou šťávu z grafických karet
- Více realismu od Nvidia
- Zachycení Chocobose ... jako tapety
- Final Fantasy XV Windows Edition Závěr a závěrečná slova
- Final Fantasy XV
- GRAFIKA - 100%
- ZVUK - 95%
- HRÁČ - 97%
- DOBA TRVÁNÍ - 94%
- CENA - 90%
- 95%
Po roce a půl exkluzivity na konzolách se Final Fantasy XV konečně objeví na PC. Čekání bylo dlouhé, ale Square-Enix byl zodpovědný za vydání edice s dalším obsahem a příležitostnou exkluzivní novinkou. Během celého tohoto loňského roku společnost pracuje na tom, aby byl port co nejoptimalizovanější a začlenil nové grafické možnosti pro zvýšení již realismu, který hra nabízí.
Požadavky na hraní na PC
Minimální požadavky
- CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8 GB úložiště: mezi 85 a 155 GB
Doporučené požadavky
- CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 480 RAM Paměť: 16 GB Úložiště: mezi 85 a 155 GB
Doporučené požadavky na hraní 4K
- CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM paměť: 16 GB úložiště: 155 GB
Pamatování spiknutí
Před vyhodnocením nových technických aspektů této verze si udělejme krátkou recenzi spiknutí, před kterým nás hra umístí, jakmile začneme. Ztělesňujeme roli prince Noctise, kterého jeho otec svěřil sjednocením a sňatkem s charakterem Luny. Toto manželství pohodlí je pokusem o posílení vazeb mezi národy Lucise a Niflheimskou říší, které spolu roky bojují a jsou blízko k podpisu mírové dohody. Existují lidé, kteří takový mír nechtějí a brzy uvidíme, jak se všechny plány rozpadnou. S tím vším máme naše neoddělitelné společníky pro cestování a bitvy: Igni, Prompto a Gladiolus.
Budeme mít na dosah rozsáhlého území Eosu, abychom si mohli užívat jeho krajiny a podání, zatímco budeme plnit hlavní mise.
Rozdělení dalšího obsahu
Jak je obvyklé v pozdních vydáních, jsme v tomto vydání se všemi dosud vydanými DLC. To zahrnuje epizody Gladiolus, Prompto a Ignis. V každém z nich budeme kontrolovat jejich příslušnou povahu a znovu prožít okamžiky hlavního dobrodružství z jejich pohledu. To nám umožňuje lépe je poznat a hlouběji spojit děj. Naštěstí lze tyto epizody spouštět z hlavního menu, je-li to žádoucí.
Zahrnutí všech aktualizací hry však výše uvedené DLC ponechává poněkud v plenkách. Nyní je možné kdykoli během bojů měnit postavy.
Dalším přírůstkem, který byl přidán před několika měsíci do verze konzole, je rozšíření pro více hráčů: Brothers in Arms (Comrades). Tento online režim nám umožňuje vytvářet vlastní postavy a provádět mise buď se třemi dalšími hráči, nebo se třemi postavami ovládanými AI. Nacházíme obrovské množství hlavních a sekundárních misí, které se postoupí o úroveň výš a dostanou do jiných oblastí. Spolu s tím je možné i nadále vylepšovat naše zbraně nebo přizpůsobovat náš avatar. Navzdory všemu stále potřebují kameru vyleštit, zejména v boji a optimalizovat časy načítání mezi misemi.
Tam byla hodně diskuse s kapitolou 13 hry, oba pro jeho linearitu a pro jeho únavnou délku. Proto má hra také zavedenou aktualizaci, která vám nyní umožňuje vybrat, zda si chcete zahrát původní možnost správy Noctis nebo chcete-li vybrat některého z našich partnerů.
Ale je tu mnohem více: Nové zbraně a předměty, aspekty přizpůsobení pro vůz Regalia, loď, se kterou lze navigovat, nové mise, nová mapa, která nás provede finální fází, nové techniky a dokonce i režim první osoby. Tento režim první osoby nám umožňuje lépe ocenit podrobnosti o světě Eos, zejména v této verzi PC.
Konečně, a jako kuriozita, budou kupující, kteří získají verzi Steam, schopni do 1. května získat kostým a doplňky postavy Half Life, Gordon Freeman.
Je také důležité zdůraznit péči, která byla věnována zvuku hry a jejím možnostem konfigurace. Zvuk je velmi dobře implementován a zní opravdu dobře. Budeme mít možnost ocenit to ve své kráse, pokud budeme mít vybavení domácího kina.
Pokud jde o ovládání klávesnice a myši, možnosti konfigurace a použití jsou velmi široké. A dokonce i výchozí konfigurace je více či méně dobře vybrána. Myš funguje dobře, aby se pohyboval pohledem postavy, ale v nabídkách slouží pouze k pohybu, jako by byly klávesy používány, neexistuje žádný způsob, jak pohybovat myší volně. V každém případě je použití příkazu také možné jako vždy. Což dává zážitek velmi podobný zážitku konzolí.
Vytlačte veškerou šťávu z grafických karet
Od svého uvedení na konzole se Final Fantasy XV umístila jako jedna z her s nejlepší grafikou, ale je to opravdu na PC, kde hra dosáhne svého maximálního detailu. Podívejte se, kam se podíváte, můžete vidět detail všeho kolem nás, je obtížné najít jakoukoli texturu s nízkým rozlišením. Kvalita textur je ještě lepší, pokud si stáhnete balíček textury 4K zdarma. Je to možnost, která bude vyžadovat dalších 60 GB a bude doporučena pouze pro ty, kteří mají 4K monitor a výkonnou grafiku. Podpora HDR10 je také součástí. To nabídne lepší dynamický rozsah barev a kontrastu pro ty, kteří mají monitor nebo televizi, která tuto technologii podporuje.
Naštěstí Square-Enix hru optimalizoval do té míry, že je možné ji hrát na mnoha grafických kartách, nejen na těch nejmodernějších. I když je zřejmé, skok mezi minimálním a maximálním nastavením je velmi velký. Krátce zdůrazníme některá z nejdůležitějších nastavení.
Známé filtry Anti-Aliasing, FXAA (Fast přibližné Anti-Aliasing) a TAA (Temporary Anti-Aliasing) vyvinuté společností Nvidia jsou jedinými možnostmi, které najdeme, abychom se vyhnuli pilovým zubům. Ačkoli TAA odvádí lepší práci než FXAA, vyhlazení okrajů mimo styling obrazu způsobí, že se bude zdát mírně rozmazaný. Ve hře této úrovně as tolika možnostmi by nebylo špatné zahrnout některé další anti-aliasingové možnosti, jako je SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) vyšší kvality pro ty, kteří vlastní výkonnou GPU.
Od chvíle, kdy se hra objevila na konzolách, byla oceněna dobrá práce vývojářů ohledně vzdálenosti kreslení. Ostrost na dálku byla jasně menší. Proto v této verzi můžeme zlepšit kvalitu výkresu pomocí anizotropního filtru. Tato varianta však bude vyžadovat dobrou grafickou sílu.
Zvýšení kvality stínů na nejvyšší hodnoty způsobí, že se stíny generují podrobněji prakticky na každém objektu ve hře. Je pravda, že naše prostředí a postavy získávají celá čísla a realismus, ale za cenu obětování dobrého procenta zpracování.
V případě GPU s velkým množstvím VRAM bude možné zvýšit možnost TRAM (Texture Random Access Memory). Což umožní hře použít více VRAM pro textury. Ve vysokém rozlišení si můžete objednat i více než 10 GB.
V současné době je opravdu obtížné nastavit všechny výše uvedené možnosti na velmi vysoké hodnoty, pokud také hrajete v rozlišení 4 kB a chcete dosáhnout vysoké obnovovací frekvence za sekundu. Když už mluvíme o fps, japonská společnost zahrnula možnost být schopen dosáhnout až 120 fps během hry.
Abychom věděli přibližně do jaké úrovně kvality můžeme tuto hru vzít, Square-Enix dala k dispozici každému, kdo chce webovou aplikaci, která provádí benchmark. Po obdržení skóre ho můžeme porovnat s tabulkou dostupnou na webových stránkách.
V redakci jsme vytvořili několik benchmarků pomocí GTX 970, který se nachází mezi minimálními a doporučenými požadavky, a GTX 1080Ti, což je doporučená grafika pro hraní 4K.
GTX 1080Ti až 1080p
Více realismu od Nvidia
Pokud se všechny výše uvedené možnosti zdály malé, Nvidia vyvinula speciálně pro světelný motor této hry některé technologie zvané Nvidia Gameworks.
Jedním z nejúžasnějších je Nvidia Turf Effects, který poskytuje obrovské množství trávy a keřů, které je ovlivněno fyzickou interakcí postav. V některých herních scénářích, jako jsou louky, tato technologie přináší velkou krásu a je potěšením navštívit tato místa. Reprezentace této vegetace je navržena tak, aby spotřeba zpracování nebyla příliš vysoká.
Na druhou stranu technologie Nvidia Hairwork ovlivňuje způsob zobrazení srsti zvířat a nepřátel, kteří obývají svět Eos. Když je aktivován, můžete vidět, jak je srst realističtější, když vítr fouká nebo se tvory pohybují. Tento realismus má svůj protějšek, protože potřebuje velký výpočetní výpočet.
Ne všechny technologie lze tak snadno ocenit nebo přilákat tolik pozornosti. Toto je případ Nvidia VXAO (Voxel Ambient Occlusion), která pomáhá ocenit zlepšení světla a stínu pro okolní okluzi. Pokud je aktivována, bude to viditelnější v GPU než v samotné hře.
Stíny, které již poskytují normální úroveň detailů v normálním nastavení, mohou vidět jejich zvýšení kvality, pokud je aktivována možnost Nvidia ShadowLibs. Díky této možnosti jsou stíny generovány v reálném čase a na jejich postavách můžete vidět jejich dobrou práci.
Pokud jde o tekutiny, oheň nebo kouř, Nvidia také zahrnovala možnost zlepšit objemové vykreslování nebo dynamickou simulaci svého chování. S Nvidia Flow se také snaží mít velký dopad na využití paměti. V jedné z prvních scén hry můžete vidět, jak dobře je tato technologie dosažena.
Zachycení Chocobose… jako tapety
Nakonec nesmíme zapomenout na technologii Ansel, kterou vidíme v jiných hrách a která umožňuje zachytit scény ze hry různými způsoby:
- Pořiďte snímky obrazovky a fotoaparát se může volně pohybovat. K obrázku použijte filtry pro následné zpracování. Pořiďte snímek surovými daty a upravte dynamický rozsah a hloubku pole později pomocí jiného programu. Pořiďte snímek s rozlišením až 33krát větším než 1080p, poté ořízněte část obrazu a pokračujte v získávání dobré kvality. Zachyťte scénu v 360 stupních. Poté bude možné zobrazit ve 2D nebo 3D z počítače, smartphonu nebo virtuálních brýlí.
Final Fantasy XV Windows Edition Závěr a závěrečná slova
Bez ohledu na to, zda se vám hra líbí nebo ne, je třeba si uvědomit, že Square-Enix odvedl skvělou práci s kompatibilním portem. Je třeba poznamenat, že se nespěchali při portování hry z konzolí, ale věnovali malou péči optimalizaci hry a přidávání možností, jak získat co nejlepší výkon z naší grafiky. Zvláštní zmínka vyžaduje také technologie implementované společností Nvidia, které do hry přidávají ještě jeden krok realismu. To vše však má značný dopad na grafickou sílu. A je to tak, že čelíme jednomu z titulů, který vyžaduje nejvíce graficky. Chybějící výkonný grafický procesor, pokud si chcete užít nejvyšší nastavení. Doporučená konfigurace je GTX 1060 s 6 GB VRAM nebo Radeon RX 480 a i7 z hlediska procesoru. Ačkoli s GTX 1080 nebo 1080 Ti je možné dosáhnout většího potěšení, pokud chcete dosáhnout vysokého rozlišení.
Doporučujeme přečíst si nejlepší grafické karty na trhu
Je třeba ocenit nejen to, že věnovali čas grafické části, ale po roce je spravedlivé, že přidali veškerý další obsah a všechny dostupné aktualizace. Původní hra zhřešila tím, že měla některé mezery v historii, které byly do značné míry pozměněny. Musíte však sledovat následující čtyři DLC, které společnost plánuje vydat letos.
Dá se bezpochyby říci, že pokud jde o herní hodiny, grafiku a obsah, Final Fantasy XV Windows Edition stojí za každý cent, který stojí.
VÝHODY |
NEVÝHODY |
- Veškerý dodnes doplňující obsah. |
- K jeho využití je zapotřebí výkonná grafika. |
- Spousta hodin hry. | - Je třeba zlepšit navigaci pomocí myši. |
- Dobrá optimalizace. | |
- Četné a nové grafické úpravy. |
|
- Podpora 4K, HDR10 a až 120 snímků za sekundu. |
Tým Professional Review vám uděluje platinovou medaili:
Final Fantasy XV
GRAFIKA - 100%
ZVUK - 95%
HRÁČ - 97%
DOBA TRVÁNÍ - 94%
CENA - 90%
95%
Recenze edice Aorus gtx 1080 xtreme ve španělštině (kompletní analýza)
Kompletní přehled grafické karty Aorus GTX 1080 Xtreme Edition podepsané společností Gigabyte: funkce, měřítko, hry, dostupnost a cena.
Recenze edice turnaje Razer raiju ve španělštině (úplná analýza)
Analyzujeme vydání Razer RAIJU Tournament Edition: jeho pečlivě udržovaný design, ergonomii, konektivitu, kterou nabízí, a takovou je také jeho autonomie.
Recenze edice turnaje Razer huntsman ve španělštině (úplná analýza)
Nyní je čas jít na lov a vyzkoušet dovednosti Razerova nového Huntsman Tournament Edition a jeho optomechanických přepínačů.