Recenze

Recenze boha války ve španělštině (úplná analýza)

Obsah:

Anonim

S novou splátkou God Of War pro ps4 se opět setkáváme se stárnoucími Kratosy, kterými ta léta prošla. Dostatek času na založení nové rodiny a pokusit se zapomenout na vaši nepokojnou minulost. Santa Monica před čtyřmi lety překvapila místní obyvatele a cizince oznámením nové hry v řadě. Ještě více, když bylo nastavení přeneseno z řeckého do norského bájesloví. Představení Atreuse, syna Kratose, bylo další novinkou, která zpočátku vzbudila mezi hráči podezřelé pohledy. Je však třeba uznat, že Santa Monica málokdy zklamala a hlasovala pro.

Příběh otce

Nové dobrodružství začíná nejklidnějším možným způsobem. Kratos řezal strom, aby spálil svou nedávno zesnulou manželku. K tomuto spuštění dojde bez načtení obrazovek po stisknutí tlačítka Nová hra. Něco podobného tomu, co se již stalo s Bohem války 3. Od té chvíle se rozdíly dostanou. Kamera je umístěna blízko zádech Spartanu a během hry se nevztahuje na Kratos. Nezobrazí se žádné obrazovky pro načítání ani řezy scén, které by zobrazovaly jiné znaky nebo úhly pohledu. Proto v Bohu války budeme svědky nejdelší sekvence zastřelené v historii. Chvályhodný a chvályhodný milník. Nejen pokud jde o technické aspekty, ale také to, že to dokážu riskovat. Představte si, že režisér Cory Barlog již vyzkoušel Tomb Raider 2013, aniž by získal podporu zbytku týmu.

Ať už je to jakkoli, během několika minut jsme se seznámili s Kratosovým synem a je vidět, jak vztah mezi otcem a synem není zcela laskavý. Po prologu, s nímž si zvykli na nové kontroly ducha Sparty, oba odešli s posláním rozptýlit popel manželky a matky na nejvyšší vrchol hory.

Technická část, která odpovídá

Stejně jako u Uncharted 4 je působivé, co společnosti první strany Sony mohou udělat tak, že vymačkají veškerou sílu Playstation 4. Hra vypadá na první pohled neuvěřitelně, a to zahrnuje postavy, jejich oblečení, nastavení, částicové efekty a speciální efekty. Nemůžete dát mnoho, ale v tomto ohledu.

Jednou z přičítatelných vad, ke kterým došlo v Horizontu, je to, že její působivá grafika kontrastuje s nedostatečnou interakcí, kterou prostředí někdy představují. V jiných situacích je pravda, že ničení životního prostředí je radost, ale jsou nejméně. Zvláštní zmínka si zaslouží design království a některých nepřátel a finálního šéfa norské mytologie.

To vše se pohybuje 1080p a 30 fps docela solidně. V tomto ohledu společnost odvedla chvályhodnou práci.

Obnovení ságy

První upoutávky na hru již potvrdily změnu kurzu, který by sága vedla k norské mytologii. Bylo to pochopitelné po událostech Gof of War 3. Tato změna je první patrná na světě kolem nás. Fáze přijímají zasněžené a ledové klima. Navštívíme některá z nejznámějších království norské mytologie a samozřejmě uvidíme tváře s některými fantastickými stvořeními, která ji naplní. Někteří z nich už byli známí jako Draugr, Trollové, čarodějnice a dokonce i obří hadřík Midgard. Nebudeme však jen potkávat stvoření, ale některé z nejvíce legendárních postav v této mytologii se objeví. Očividně nebudeme mít žádné citlivé informace, abychom vás překvapili.

Mezi nejvýznamnější změny patří bojování. Ztratili tu dynamiku a šílenství při výrobě obrovských komba z předchozích splátek, stávají se poněkud pomalejší a strategičtější. Už nemáme Athéniny meče nebo schopnost skákat při jejich používání. Na jeho místě máme sekeru Leviathan, se kterou můžete oba útočit na blízkou vzdálenost a hodit ji, aby zasáhla na velkou vzdálenost, a pak ji znovu stisknete stisknutím trojúhelníku. Krátký útok rozlišuje mezi lehkým útokem na R1 a těžkým útokem na R2. Rozdíl, jako obvykle, spočívá v rychlosti a síle každého z nich.

Strategická část přichází s potřebou často používat jak tlačítko Dodge, tak štít, aby se odmítnutí nebo protiútoky provedly, pokud je zastavení provedeno v přesný okamžik.

Atreus také přináší své zrno písku do boje a není jen oddaný bytí pouhým divákem. Naštěstí během boje budeme mít možnost nechat Atreus střílet šípy na nepřátele stisknutím čtvercového tlačítka. A říkám štěstí, protože je to tak lepší než nechat to na AI, o kterém už víme, že někdy dělá svou věc. Jakmile bude ve hře pokročilý, budeme mít dokonce možnost předvolávat zvířata, když použijeme runové předvolání.

Kromě útočení na nepřátele nám Atreusovy šípy i Kratosovy holé pěsti umožní ohromit nepřátele. Pokud je dostatečně omráčíme, budeme schopni vyslat fatální ránu.

Jako by to nestačilo, náš syn nás během setkání také často upozorní na nebezpečí, která nás obklopují. Je to bod, který nějakým způsobem zmírňuje, že nemá tak širokou představu o tom, co nás obklopuje jako v předchozích splátkách.

Kratos má režim zuřivosti, který se zde nazývá Spartan Fury a jeho aktivace stisknutím L3 + R3 nám umožní odnést vše, co nás staví dopředu.

Nakonec musíme zdůraznit runové útoky, které nám runy udělí. Můžeme mít současně až dva aktivní. Mohou to být lehké nebo těžké a existuje mnoho efektů. Poškození nárazem, popálením, ledem atd. Ve specifických okamžicích a za použití talismanů budeme také schopni provádět magické útoky.

Obecně platí, že bojový systém vyhrává, pokud chcete zřetězit různé typy útoků a přesné, na rozdíl od bušení tlačítek minulých let. Přestože je vše zpočátku trochu chaotické, je hezké vidět, jak s postupem hry a přidáváním nových technik se trik kombinuje se zbraněmi, runovými útoky a pomocí Atreusu.

Zlepšení Kratos a Atreus

Zlepšení postav a jejich dovedností a vybavení je jednou z částí, která prošla nejvíce změnami a samozřejmě k lepšímu. Změna v nabídkách je tak propastná jako změna v mytologii. Tyto nabídky byly porovnány s nabídkami, které se obvykle nacházejí v používaných RPG. Můžeme zlepšit schopnosti a pohyby Kratosu, pokud získáme zkušenosti zabíjením nepřátel nebo prováděním výzev. Tato zkušenost nám také pomůže vylepšit zbraně

Existuje také možnost najít materiály podél způsobu, kterým se vyrábějí části pancíře s různými vlastnostmi. Jsou to: Síla, Runic, Obrana, Vitalita, Štěstí nebo Opakované použití. V závislosti na tom, jak tyto hodnoty spravujeme, můžeme hrát ofenzivněji nebo defenzivněji. Různé typy barev těchto kusů budou indikovat stupeň vzácnosti nebo síly těchto kusů. Je důležité vědět, jak vybrat správné vybavení pro určité situace nebo nepřátele. Naše úroveň se projeví podle celkové úrovně týmu, který nosíme.

Ačkoli volba jednoho nebo druhého týmu je patrná v boji, nemá vliv na obtížnost hry tolik v mírnějších úrovních. Pouze v závěrečné části hry bude pomoc poskytovaná dobrým výběrem týmu patrnější. Může to být viděno jako nevýhoda hry, nebo to mohlo být uděláno úmyslně, aby hráči dostali čas zvyknout si na tento systém dříve, než na tom opravdu záleží.

Je pravda, že pokud chceme zůstat naživu, bude třeba na vyšších úrovních obtížně spravovat naše zbraně a zbroje.

Během naší mise najdeme dva trpaslíky jménem Brok a Sindri, od kterých můžeme nakoupit nové vybavení a předměty za peníze, které jsme shromažďovali.

Svět prozkoumat

Najdeme boha války s více „otevřeným světem“, než kdy byl stvořen. A říkám to v uvozovkách, protože navzdory velmi širokým oblastem s tajemstvím, která je třeba objevovat, a zkratkám, které bychom si měli vzít, nenajdeme svět tak široký jako svět Horizontu, abychom uvedli příklad, ale něco podobného těm, které jsou vidět v Uncharted 4. Takže i když jsme ponořeni do zápletky hry a chceme vědět, co se bude dít dál, budeme mít příležitost se kdykoli odchýlit a prozkoumat. Doprava, kterou budeme nejvíce využívat k objevování a návštěvě nových oblastí nebo ostrovů, je loď. Od začátku hry jsme ukázali, že ačkoliv Kratos v této hře neplave, rád se vesluje.

Pokud byl Bůh války pro něco známý, je to pro míchání bitev se stádii platforem a hádanek. Tato směs je stále v platnosti. Někteří lépe vyvinutí než jiní. Například ačkoli na jedné straně jsou hádanky dobře promyšlené a integrované do příběhu, fáze platformy připomínají to, co bylo vidět v prvních nezmapovaných. Jednoduše pohněte joystickem a přejděte na stránky a pohybujte se docela automaticky. V tomto ohledu potřebujete hratelnost, která je více podobná hře Prince of Persia nebo Assassins Creed.

Celkově nám hlavní kampaň zabere zhruba 20 hodin. Nicméně během nebo po dokončení příběhového režimu najdeme nespočet vedlejších misí a výzev, které otestují naše dovednosti, ale které nás odmění novým vybavením nebo šťavnatými materiály. To může trvat déle než 10 dalších hodin hry.

Skandinávský zvuk

Tato hra byla rozmazlovaná i ve zvukové sekci. Jako soundtrack chtěla Santa Monica odrážet náročnou cestu, kterou Kratos prochází tímto novým mytologickým světem. Za tímto účelem byly ve Staré norštině použity zpěvové sbory. To spolu s vážnými zpěvy vytvářejí atmosféru, která spojuje hráče s příběhem.

Dabování do španělštiny je velmi dobře vyřešené, protože to nemohlo být méně, pocházející od společnosti Sony. Ve srovnání s anglickými hlasy některé postavy stále nemají nějaký úder. Nakonec jsou věrně znázorněny zvukové efekty během hry. Ať už se jedná o střet zbraní, šípy, okolní zvuk atd. Sekce stejně leštěná jako grafika.

Závěr boha války a závěrečná slova

Obecným trendem po analýze všech sekcí je změna směru ve většině z nich. Nacházíme stejné Kratos jako v minulosti, ale jeho svět i způsob boje a řízení týmu se otočili o 360 stupňů. Opravdu důležité je posoudit, zda tyto změny byly užitečné nebo ne. Je to naprosto ano. Ano, protože sága začala stagnovat a ano, protože místo zjednodušování věcí se jim podařilo dát hloubku, která po učení poskytuje bohatou hratelnost, která uspokojí hráče.

Jediná věc, kterou všichni bohové války udržují, je vědět, jak využít technické stránky každé konzole. V tomto případě to udělali znovu. Nejenže lze hovořit o technické části referencí, ale zahrnutí tohoto sekvenčního snímku musí být oceněno v celé hře, která se právě stala audiovizuálním milníkem.

Na druhé straně, zralost ve studii je oceňována při vývoji příběhu, který se ponoří do otcovského synovského vztahu Kratose a jeho syna s jejich příchody a odchody. Uprostřed chaosu je něco tak přirozeného, ​​z čehož se otec, syn a stejný hráč učí.

Díky svým malým vadám, protože nic není dokonalé, zbývá jen poznat, že Bůh války je jednou z těch skvělých her bez ohledu na to, kde se na to díváte.

GRAFIKA - 96%

ZVUK - 91%

HRAČNOST - 89%

DOBA TRVÁNÍ - 85%

CENA - 83%

89%

Recenze

Výběr redakce

Back to top button