▷ Google stadion: co to je a k čemu slouží

Obsah:
- Google Stadia, jak to funguje
- Pro Google jsou vývojáři v tom všem stejně důležití jako samotní hráči.
GDC 2019, Google představuje svůj vpád do světa her ve společnosti… nebo jinými slovy: co se podle této společnosti stane (částečně?) Svět her v blízké budoucnosti. Google Stadia je klíčem k hraní her v blízké budoucnosti.
Abychom se dostali na pozadí: Google Chrome byl vyvinut od svého založení (před 10 lety), mimo jiné na platformu webové aplikace. V rámci této funkce se již uvažovalo o hostování vysoce kvalitních her (protiklad hry dinosaura, když jste offline), ale vzhledem k tehdejším technickým omezením se zdálo, že je nelze dosáhnout… nevyvíjet se.
V posledních dvou letech se věci změnily a Google věří, že prostředky, které jsou nyní k dispozici, mohou zaútočit na tento dosud nevyřešený bod z původního konceptu a že se roky vyvíjejí interně.
V říjnu 2018 provedou veřejný test „ Projet Stream “, aby vyhodnotili svou schopnost řídit toky grafického toku s vysokou věrností ve své vlastní síti s nízkou latencí.
Výsledek testu lze shrnout takto: „ Domnívají se, že jsou schopny přenášet do jakéhokoli zařízení podporujícího Google Chrome prostřednictvím odpovídající instance a připojeného k síti s minimální rychlostí 25 Gbps “.
A co se změnilo před 2 lety? To nejlepší z Googlu: Cloud + Network Infrastructure. Váš vlastní serverový hardware a datová centra.
Google Stadia, jak to funguje
Google rozmísťuje svou infrastrukturní síť více než 20 let, na které připojuje veškeré služby, které poskytuje svým zákazníkům (obvykle… celé populaci planety s možností připojení).
Podle vlastních slov „ vaše síť nabízí více než kterýkoli jiný konkurent na této planetě “. Má stovky tisíc kilometrů optických kabelů, které pokrývají celý svět, a chápou, že tato vlastnost je nejdůležitější, ne-li jediný, která určuje, kdo může realizovat projekt, který spravujeme (samozřejmě kromě nich). Tradiční schéma připojení pro hraní online:
Schéma „přímého“ připojení pomocí Google Stadia.
Otevřená platforma. Pro všechny
Cílem Google Stadia je zjednodušit požadavky tak, aby „uživatel“ měl přístup ke službě, v současné době vidí většinu, která najde překážky, které jim brání v přístupu k používání videoher, které vyžadují vysoké provozní požadavky.
Domnívají se, že ve srovnání s aktuální celkovou komunitou uživatelů videoher jsou první uživatelé nekonečně početnější. A je přesvědčena, že pokud se jí v té době podařilo přimět tyto typy uživatelů, aby masivně konzumovali obsah YouTube a aniž by se divili, co je uvnitř zařízení, které používají, může je také „přehrát“. Provozováno společností Google a pro všechny.
Protiklad situace, kterou jsme měli před pouhým 1 rokem (Google Stadia není jedinou platformou pro streamování videoher), ve které existuje místo pro každý způsob hraní nebo pro každou platformu, od které se hraje. Odpojeno. Žádná možnost interakce mezi sebou. S možnostmi pro více hráčů / online, ale omezenými na sebe. Nachází se.
Fragmentovaný a nezávislý, pokud jde o samotné hráče i ty, kteří dávají přednost sledování her. Google si roztře ruce před takovým odpadem a chce se chopit příležitosti tím, že převezme tuto mezeru (velikost Pangea).
Pro Google jsou vývojáři v tom všem stejně důležití jako samotní hráči.
Z tohoto důvodu společnost nabízí programátorům svá datová centra jako platformu (nebudeme se zabývat tím, zda v tomto scénáři bude možné přemostit číslo vydavatele). Se 3 hlavními body, o které se všechno otočí a bude se otáčet: Vytvořit - Měřítko - Připojit.
Snížení tření mezi „Hype nad něčím“ a „přístupem k ní TEĎ“ se zdá být příliš neúspěšné, než tomu věnovat pozornost. Jako horký nákup na celý život, ale v tomto případě oddělený kliknutím na hypertextový odkaz a 5 sekund čekání.
Už by nebylo nutné čekat dny ode dne oznámení (spuštění Hype), dokud nebude hra k dispozici ve fyzických / online obchodech nebo nedávno stažení aktuálního souboru, jeho instalace, jeho oprava, jeho aktualizace. (zájem o jeho použití TEĎ).
Google Stadia je založena na bázi jediného kódu, takže není možné vyvíjet, udržovat, aktualizovat nebo opravovat více než jednu verzi každé hry. Vývojáři by neměli na vteřinu přemýšlet o omezeních, která by v jejich projektu mohla být, pokud jde o hardwarovou neschopnost. Google se o to postará, že ani oni ani hráči nezažijí zmenšenou, vrstvenou nebo jinou verzi, než měli. když to vyvinuli.
Platforma je Datové centrum, platforma vývojáře a hráče… a předtím, než uvedly mezi třemi prostory „Měřítko“. (Na stupnici Google, to je zvíře).
Tento snímek nemusí upoutat vaši pozornost, ale je to nejdůležitější z celé prezentace. Je to výzva tvůrcům obsahu YouTube a RRSS. Stejně jako přímý pohled do očí vývojářů. Opravdu nechcete hrát a dělat příjmy všem těm lidem, kteří dosud gamepad nepodali? Podívejte se na peníze, které vyjdou, když jediné, co mohou udělat, je interakce s videi, určitě je můžeme vylepšit pomocí videoher.
Google Stadia Controller
V zásadě na konferenci je zdůrazněno, že k používání Stadia potřebujete pouze zařízení kompatibilní s Google Chrome s obrazovkou nebo zařízení, které se může připojit k jednomu (Chromecast) a že můžete použít ovládací prvky, které již máte a které se mohou připojit.
Navíc zpřístupní specifický řadič (Google Stadia Controller), který má „další“ funkce, které bude mít téměř jakýkoli jiný ovládací prvek, který již máte.
Tento příkaz je schopen přímo identifikovat jedinečným způsobem (pro účely relace na serveru) obrazovku zařízení, na kterém hrajete, přičemž je třeba mít na paměti, že máte v cloudu přiřazené hardwarové prostředky, ale také je změnit z dynamický a okamžitý v případě, že vaše „konfigurace“ zmutuje nebo změní.
Má také 2 tlačítka, která se přidávají k tomu, co můžeme považovat za standardizované na gamepadech. Tlačítko sdílení, které představuje velmi silný odkaz na vše, co YouTube představuje (jak pro youtubery, tak pro ty, kdo sledují obsah), pamatujte: Stadia je „pro všechny“.
Druhé tlačítko aktivuje Google Assistant, jedná se o ekvivalent vyhledávacího pole prohlížeče Chrome, které však zachycuje obsah pomocí integrovaného mikrofonu, s radostí odesílá vše, co říkáme datovému centru, ke zpracování, výpočtu a snad i návratu toho, co vést uživatele. Hra začíná 30 životy. Konami jsi tam? Zvukové I / O.
Kromě sítě datových center Google
Google Stadia pracuje na infrastruktuře, která již 20 let řeší, za pouhých milisekundy, naprosto vše, co vám celý svět posílá bez odpočinku a bez soucitu.
Google oznamuje, že je schopen nabídnout výkonnou výpočetní kapacitu (něco, co mnoho dalších může nabídnout)… v blízkosti uživatelů (něco, co všichni ostatní nemají, nebo alespoň ne ve velkém množství nebo nezávisle na jejich fyzické poloze).
Její síť se skládá z optických spojů a podmořských kabelů mezi stovkami bodů přítomnosti a více než 7 500 místy s okrajovými uzly rozloženými po celém světě. Všechno přímo propojené s jeho páteřní sítí.
Nebo co je stejné: 20 let výhod oproti jakékoli jiné společnosti, která se rozhodla v tomto dobrodružství, které bylo vynalezeno, soutěžit se společností Google.
Pro srovnání, na konferenci Nvidia den předtím, Jensen Huang dokumentoval v 15 (patnácti) datových centrech, která jsou k dispozici po celém světě pro jeho službu Geforce Now poháněnou sukulentními servery Geforce RTX. Vypočítal ve stovkách (100s) počet současných uživatelů.
Je zřejmé, že se jedná o dvě naprosto protichůdné vize toho, co nabízí, a především o zpeněžení všech těchto proudů videoher.
Společnost naléhavě posiluje koncept, že nikdo nemá ani vzdáleně srovnatelnou infrastrukturu, na kterou bude Stadia nasazovat, aby do stávajících pravidelných služeb přidala videohru s nejvyššími technickými požadavky „neviditelnými“ pro uživatele. Nikdo nemá svůj počet uzlů, což jim umožňuje být blízko ke všem uživatelům, a tato blízkost je tím, co zaručuje výkon (latenci).
Každý bod, který tvoří síť datového centra, má propojené stojany s škálovatelným množstvím grafiky, paměti a úložiště. Google zajistí, že v každém z těchto bodů bude hardware zvýšen nebo „aktualizován“ pomocí komponent, které považuje za vhodné v okamžiku, kdy jsou k dispozici, a také podle zatížení, které podporují. V zásadě by se uživatelé neměli o nic starat, ani si toho být vědomi.
Taková výpočetní kapacita a především flexibilita, opět společnost Google, nám říká, že ji lze připsat výlučně a že tato architektura je základem toho, co oznamují jako „nová herní generace“. Testováno a vyvíjeno roky. Dosáhnout toho, co bylo v minulosti absolutně nemožné, ale v budoucnu dosáhnout toho, co je dnes nemožné. Škálovatelné a flexibilní.
" Ve Stadii nebudou žádní podvodníci " (Phil Harrison)
YouTube (vše, co služba znamená) je ve Stadii všudypřítomná, vzhledem k charakteristikám této služby není problém s používáním různých instancí datového centra ke správě výpočtu toku videoher na jedné straně a na straně druhé vysílání hry. Nic o použití stejných hardwarových prostředků pro oba. Proč? To by mohlo nějak omezit výkon a je něco, co není pokryto Stadií.
Videohry mohou růst bez obav, pokud by vyžadovaly vyšší požadavky, než se dříve myslelo (specifikováno?). Hráči mohou také přepínat z hraní v relacích, které vyžadují některé požadavky, na jiné. Google dynamicky a okamžitě přidělí zdroje z cloudu místa, které považuje za optimální ve své síti datových center.
Vlevo tlačítko zavoláme asistentovi a vpravo ten, který dnes použijeme k „sdílení“ všemi možnými způsoby dnes a těmi, které jsou vynalezeny zítra.
Jako operační systém budou používat Linux. Jako API Vulkan, Unreal Engine, Unity jako herní engine nebo Havok jako middleware. Cílem je být naprosto flexibilní.
Předefinování multiplayerů
Správa rozmístění videoher pro více hráčů je něco, co vývojáři tradičně představují využití času (peněz), aniž by skutečně rozuměli něčemu, co správně souvisí se skutečným obsahem hry. Google Stadia chce, aby tomu tak nebylo, uvolněním studií z tohoto úkolu a katapultováním počtu účastníků, které bychom v současné době mohli identifikovat jako stovky, abychom dosáhli tisíců v bitvě Royals.
Za tímto účelem využívá Stadia přímé spojení mezi poskytovatelem internetových služeb, který poskytuje služby zákazníkům a jeho sítí, přičemž tento provoz je izolován od zbytku veřejného internetu. Tomu se říká skákání hodně chmele a kdo ví, zda to samé udělat s hromadou vrstev síťových protokolů, které používají ve srovnání s tím, co by použili na veřejném internetu.
Interně definována jako „nízká latence a perfektní synchronizace“ schopná podporovat stovky hráčů.
Každý hráč má svou vyhrazenou instanci v síti datových center, která umožňuje řízení toku mnoha různými způsoby (opět flexibilita). „Obrazovka“ každého hráče se tedy může skládat z jedné nebo více obrazovek, které jsou spojeny s jejich proudem… nebo s jinými / s (bez omezení… nebo alespoň společností Google, další věc je, že jste lidsky schopni spravovat podobné množství nezávislých informací vytvořených jednotným způsobem na displeji). Stream Connect nebo varianta Google Stadia s více obrazovkami ve 21. století.
Erin Hofman John, jako hlavní designér oddělení výzkumu a vývoje, kromě této funkce, popisuje Crow Play a State Share, které nezanechávají žádné pochybnosti o důležitosti multiplayeru (největšího počtu uživatelů) pro Stadia.
Být schopen snadno a okamžitě vyměnit hru, okamžik, stav a být schopen v ní pokračovat. Jednou nebo tisíckrát. Všechny stejné nebo s variacemi. Pro kohokoli chcete. Vypadá to jako skutečný bonbón pro celou veřejnost, která se těší na YouTube nebo YouTube.
Říkají tomu Create + Share + Engage. A zdá se stále jasnější, že Google může určitě mít nástroje, které spojí to, co zamýšlí nabídnout, nebo způsob, jakým mohou uživatelé získat zábavu. Youtube je mnohem důležitější součástí toho, co by se v zásadě mohlo myslet, ačkoli končí prezentací a zajišťuje, že obchod Stadia je „celý internet“. Nepotřebuje konkrétní, je vhodné umístit hypertextový odkaz, který vás nasměruje do hry, na jakékoli místo a každý uživatel internetu může komunikovat se všemi ostatními pomocí mnoha nástrojů.
Uvádí se, že Google při této příležitosti vytvořil svou divizi videoher 1. strany s Jade Raymondem u kormidla (meh). V současné době pracuje více než 100 ateliérů s přístupem k Stadia, takže si jejich tituly mohou užívat na platformě.
A až sem by nás stálo za to zdokumentovat to, co položili na stůl. Pravda je, že pokud Sony vstoupila velkým způsobem, když se věci sdílely mezi Sega a Nintendo, a Microsoft tak učinil totéž vynásobením zdrojů, aby vytvořil „díru“ v odvětví videoher, co Google zamýšlí udělat Je to matka všech vstupů.
K čemu slouží termické škrcení a k čemu je?

Vysvětlujeme, co to je a k čemu je Throttling. Všechny podrobnosti, které potřebujete vědět: tipy a doporučení, která je třeba dodržovat.
▷ Ps / 2 k čemu je, k čemu slouží a k čemu slouží

Vysvětlíme, co je port PS / 2, jaká je jeho funkce a jaké jsou rozdíly s rozhraním USB ✅ Classic v počítačích 80
Ok google: k čemu je a k čemu slouží

Obří s brýlemi nám nabízí služby OK Google, které nám pomohou. Základy jsou: Co je to a za co je?