Gtg vs mprt: Jaká je nejlepší metoda hodnocení monitorů?
Obsah:
- GtG vs. MPRT:
- Doba odezvy pohyblivého obrazu (MPRT)
- GtG vs. MPRT:
- MPRT
- Co je Motion Blur ?
- Pomocné technologie
- GtG vs. MPRT : marketing
- Závěry týkající se doby odezvy
Když vstoupíte do světa monitorů, rychle se ocitnete s různými standardy pro stanovení výkonu. Jedná se o GtG vs MPRT , ale co jsou zač a jak fungují? Zde vám vysvětlíme, že a další věci, které byste měli vědět v jiffy.
Index obsahu
GtG vs. MPRT:
GtG metoda je trochu složitější, jak se říká, protože byla testována hlavně na LCD monitorech. V těchto zařízeních promítá základní panel pouze světlo a má filtr nahoře, který simuluje barvy blokováním určitých světel. Představte si to jako vitráže katedrály.
Strukturální schéma LCD obrazovek
Takže když mluvíme o šedé, máme na mysli světlo ze základního panelu za filtrem (což je technicky bílé).
S ohledem na to, co tato metoda dělá, je výpočet času potřebného k přechodu z jedné barvy na druhou. Jinými slovy, čas se počítá od okamžiku, kdy je základní panel vypnutý, až do jeho opětovného zapnutí, což bychom viděli jako změnu barvy.
Doba odezvy pohyblivého obrazu (MPRT)
MPRT je naproti tomu testem, který podléhá obnovovacím cyklům monitoru.
Při těchto testech je zařízení nuceno rychle měnit barvy. V závislosti na úrovni testu se provádí jednou nebo druhou rychlostí (v závislosti na obnovovací frekvenci monitoru) . Díky tomu můžeme mimo jiné zjistit, zda je obrazovka schopna udržet rytmus, pro který byla navržena, či nikoli.
Svým způsobem je to realističtější test, protože testuje v kontextu, který se může vyskytnout. Je však také méně přesný a nemusí odrážet jeho skutečnou dobu odezvy, zejména pokud má displej jiné technologie.
GtG vs. MPRT:
Ve společnosti Grey to Grey máme problém, že se měří za poměrně kontrolovaných experimentálních podmínek. To znamená, že se jedná o testy v situacích, které nejsou běžné v každodenním životě.
Bylo by podobné instalaci notebooku pro chlazení kapalin, aby fungoval lépe a prodával, který je schopen dosáhnout skóre X. Není to lež, je to schopné, ale je to něco vytržené z kontextu.
Na druhou stranu, pokud mají displeje jinou technologii, jako jsou LED, OLED nebo podobné, testy se mírně změní. Naštěstí většina monitorů sdílí stejnou technologii LCD , takže v těchto případech není běžné, abychom se ocitli.
Také, i když obrazovka měří 0 ms v GtG , stále můžeme trpět neúmyslným rozmazáním pohybu. Protože se jedná o vizuální efekt, měření šedi nám nemusí být moc dobré .
MPRT
V případě MPRT máme další řadu nevýhod.
Začněte tím, že dnešní monitory jsou obvykle na 60, 120, 144 nebo 240 Hz , což nám ponechává dobu odezvy 1000 ms / 240 (občerstvení / s) = 4, 16 ms. To znamená, že skutečná minimální obnovovací frekvence monitoru vypočteného v MPRT je přibližně 4 ms .
Na trhu se však obvykle prodávají za 1 ms, protože pomocí pomocných technologií lze dosáhnout iluze snižování rozmazání pohybem . Nevysvětlitelně existují některé modely, které bez toho, aby technologie redukce pohybu rozostřily, oznámily známou 1 ms odpověď.
Objevuje se však i další problém. Tyto technologie nejsou kompatibilní s G-Sync nebo FreeSync na většině zařízení, ale některé značky inzerují obě technologie na stejných modelech s 1ms.
Máme několik nedávných her TUF , které, jak se zdá, zavedly novou implementaci obou, ale jejich výkon ještě zbývá vidět.
Co je Motion Blur ?
Několikrát jsme to zmínili jako Motion Blur nebo Motion Blur , ale co přesně to je.
Rozmáznutí pohybu je jev, ke kterému dochází, když se pohybující se obrazy kříží před vámi. Protože nemůžeme získat všechny informace o světle najednou, náš mozek zaplní chybějící mezery. Tento efekt můžete zažít jednoduše pohybem ruky zleva doprava vysokou rychlostí. Je to, jako by vaše ruka za sebou nechala paprsek.
Co se stane Stává se, že monitory tento efekt replikují, zejména když se na obrazovce objevují pohyby vysokou rychlostí. V určitých specifických scénách animací, videoher nebo filmů to může být požadovaný vizuální efekt, jindy tomu tak není.
Příklad rozostření pohybu v Zaklínač 3
Například v konkurenční oblasti videoher, čím méně pohybu budete mít, tím ostřejší uvidíte obrázky. Je to poněkud nepřirozená vize, ale mnohem lepší je být přesnější. To je důvod, proč mnoho uživatelů nemá rád nebo přímo potlačit rozmazání pohybem.
Výsledkem je, že monitory s vysokou obnovovací frekvencí jsou stále populárnější . Čím více snímků máte za sekundu, tím méně nedobrovolné rozmazání pohybu je vytvořeno.
A tady se spojují obnovovací frekvence, doby odezvy a rozmazání pohybu.
Pokud jde o GtG vs MPRT, Motion Blur je obvykle patrný, i když je GtG čas dokonce 1 ms . Na druhé straně a jak jsme již zmínili, MPRT není schopen dosáhnout 1 ms , takže je nepřekonatelné, že přirozeně trpí rozmazáním pohybu.
Pomocné technologie však umožňují těmto monitorům certifikovaným MPRT nebo GtG oklamat lidské oko.
Pomocné technologie
Na konci dne, v bitvě GtG vs MPRT, co lépe určuje, která obrazovka je lepší, to obvykle není perská kvalita, ale pocit, který nám obrazovka vysílá. K modulům gadget jsou tedy přidány dvě nebo tři funkce, které nabízejí lepší uživatelský dojem.
Zaprvé, jednou z metod je vypnout monitor a zapnout ho vícekrát za sekundu, aby se zkrátil čas, který vidíme pixelů. Budeme tedy mít jisté téměř nepostřehnutelné „černé obrazovky“, které eliminují iluzi rozmazání.
Zde je příklad zpomaleného fungování výše uvedené metody.
Na druhou stranu máme klasický způsob zvyšování obnovovací frekvence obrazovek, ale právě teď jsme na frekvenci 240 Hz , ale aby to byl plynulý zážitek, potřebujeme tolik snímků, kolik obnovovací frekvence máme a jen málo grafiky to umožňuje. Je třeba poznamenat, že existují obrazovky, které přizpůsobují svou frekvenci pomocí FreeSync nebo G-Sync a že ostatní také podporují přetaktování, aby nabízely vyšší hodnoty.
Pokud bychom chtěli skutečnou odezvu 1 ms, potřebovali bychom 1000 Hz monitor a komponenty schopné produkovat 1000 snímků za sekundu. Představte si, že prohledáváte 1000 snímků za sekundu v Metro Exodus pomocí RTX. Dokážete si představit kalico, že?
DOPORUČUJEME VÁM Jak zjistit, kolik paměti RAM podporuje moje základní deskaDalší poněkud radikálnější metodou je například přepnutí na OLED displeje, které mají lepší doby odezvy. V těchto monitorech je každý pixel LED , čímž je obraz ostřejší a změna barvy přesnější. Není divu, že některé OLED monitory a podobné technologie také za určitých okolností trpí Motion Blur .
Nakonec opět zmíníme hry ASUS TUF Gaming, které byly představeny na Computexu 2019. Jedná se o nový model monitorů s tím, co nazývají ELBM-Sync. Tato technologie slučuje redukci rozmazání pohybu s adaptivní synchronizací, které byly nekompatibilní.
To nám umožňuje změnit obnovovací frekvenci, abychom měli lepší uživatelský zážitek a zároveň eliminovali Motion Blur pomocí první popsané metody. Tyto monitory však ještě nejsou k prodeji.
GtG vs. MPRT : marketing
Jak již většina z vás ví, marketing je temný svět, ve kterém jde téměř cokoli, aby přilákalo více pozornosti. Proto vedoucí marketingu vždy uvedou číslo, které potvrzuje 1 ms . Pro nežádoucího kupujícího se to zdá správné, ale pro toho, kdo zkoumá, že to voní pravidelně.
Musíme si ujasnit, že nízké GtG nenaznačuje nepřítomnost Motion Blur . Podobně není ani nízká MPRT .
Sladké by bylo najít monitor, který ukazuje obě hodnoty a navíc je nízký. Nicméně, jak trh pokračuje, téměř žádná značka neukazuje tyto dva a někdy zmiňují pouze 1 ms, aniž by vysvětlili, ve kterém z těchto dvou testů.
To je důvod, proč nemůžeme 100% věřit tomu, co nám specifikace nebo výrobci říkají. Nejlépe se doporučuje prohlížet recenze těch produktů, o které máte zájem. Existuje celá řada zdrojů online, které analyzují tato zařízení do hloubky, takže máte před sebou dlouhé vyšetřování.
Dokud trh nebude zdravým prostorem pro bezpečnou chůzi, zůstane tomu tak. Doporučujeme vám požádat výrobce a prodejní weby, aby zveřejnili výsledky obou testů, GtG a MPRT.
Je to něco nesmírně nepravděpodobné, protože by ukazovalo skutečnou povahu zařízení, ale to je to, co je pro uživatele nejlepší.
Závěry týkající se doby odezvy
Je mi líto, že si to musíte přečíst, ale je to ta nejúprimnější věc, kterou vám můžeme říct. Koneckonců tento článek si opravdu nemůžeme ujasnit nic, protože obě metody nejsou protikladné ani kontradiktorní.
Stejně jako u grafiky provádíme syntetické testy a výkon ve videohrách, u monitorů máme tyto dvě metody.
Protože je ideální mít data z obou testů, doporučujeme požádat značky, aby zveřejnily všechny výsledky pro každý model (nezapomeňte být zdvořilí) . Tím by mohl být trh zdravý a budeme mít stále spolehlivější údaje o kvalitě zařízení. Do té doby je naším nejlepším doporučením sledovat recenze a zjistit, které modely se chovají nejlépe v jakém prostředí.
Očekává se, že v budoucnu budou monitory s obnovovací frekvencí 1 000 Hz docela blízkou realitou (do roku 2030) . Současně se také očekává, že s podpůrnými technologiemi bude grafika podporovat kvótu 1000 fps . S tímto omezíme „ Motion Blur “ „přirozeným“ způsobem , i když stále budou existovat zvláštní lidé, kteří budou vidět nad tímto zázrakem.
Všechno to však již je spekulace a čarodějnictví. Doufáme, že vás tento článek zaujal a že jste se dozvěděli něco jiného.
Důrazně doporučujeme webovou stránku Blurbusters , která má mnohem rozsáhlejší a zdokumentovaný výzkum na toto téma .
Písmo HardZoneBlurBustersPočítač nebo notebook: jaká je nejlepší možnost hry
Přemýšlíte o koupi počítače nebo notebooku? Dáme vám několik tipů, díky nimž se rozhodnete pro každý z nich. Nenechte si ujít.
Procesor I5 nebo i7: Jaká je nejlepší volba pro notebook pro hráče?
Studie modelu procesoru je při výběru počítače velmi důležitá. Když je počítač hráčský notebook, je tento úkol
Jaká je obnovovací frekvence monitoru?
Kompletní průvodce o tom, jaká je obnovovací frekvence monitoru. Odpovídáme na všechny vaše dotazy ohledně toho, co je obnovovací frekvence monitoru.