Gtx 980ti se utopí v totální válce: warhammer directx 12
Obsah:
Víme, že DirectX 12 nesedí dobře s Nvidia, přinejmenším pro své grafické karty založené na architektuře Maxwell, která postrádá kapacitu pro asynchronní hardwarové výpočty, nový důkaz toho dává Total War: Warhammer, který vidí, jak GeForce Při práci s DirectX 12 se GTX 980Ti utopí.
Total War: Warhammer přináší problémy Nvidia s DirectX 12
DSO Games provedla jednoduchý test, který spočívá ve spuštění hry v DirectX 11 i DirectX 12 za účelem porovnání výkonu získaného pomocí dvou rozhraní Microsoft API. V DirectX 11 nabízí GeForce GTX 980Ti vynikající výkon 96, 1 FPS, avšak při spuštění hry pod DirectX 12 klesá výkon na 70, 7 FPS, což svědčí o problémech, s nimiž Maxwell musí pracovat s novým rozhraním Microsoft API.
Bylo by zajímavé opakovat test pomocí GeForce GTX 1070 nebo GTX 1080, abyste zjistili, zda je Pascal opravdu přátelštější k asynchronním shaderům nebo zda má stále stejné problémy jako Maxwell. Pokud dojde k druhému případu, AMD by mohla mít oproti svému soupeři velkou výhodu v případě, že se DirectX 12 brzy stane novým standardem ve videohrách, což se bohužel z krátkodobého hlediska bohužel nezdá.
Zdroj: dvhardware
Oznámil silný vír ve tvaru válce msi
MSI Vortex byl právě oznámen jako nejkompaktnější herní počítač, objevuje jeho technické vlastnosti, dostupnost a cenu.
Ve vietnamské válce se objevily zvěsti o novém volání povinností
2017 právě začal a zvěsti se znovu objeví o novém Call of Duty, který byl zahájen ve vietnamské válce a který vyvinula Sledgehammer.
Vega 64 je o 20% rychlejší než rtx 2080 s vulkanem ve světové válce z
První test byl proveden v rozlišení 1080p. AMD dokáže obsadit první 3 pozice, Radeon VII a dva modely Vega 64.