Htc vive recenze ve španělštině (úplná analýza)

Obsah:
- Technické funkce HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Minimální požadavky
- Obrazovky
- Design
- Základní stanice
- Software pro správu
- Bezdrátové ovládání
- Absolutní umístění
- Dostupné hry
- Závěrečná slova a závěr o HTC Vive
- HTC Vive
- KOMFORT
- PŘEHLED
- GRAFIKA
- INSTALACE
- CENA A DOSTUPNOST
- 9/10
Virtuální realita oficiálně dorazila před několika týdny a je ochotna zůstat, nebo alespoň vyzkoušet. Pryč jsou vývojové prototypy, karton Google a dlouhá atd. Dvě byly společnosti, které mají největší ambice vytvořit své brýle virtuální reality. Na jedné straně HTC (ve spolupráci s Valve) s brýlemi HTC Vive a na druhé straně Oculus s brýlemi Oculus Rift.
Při této příležitosti a poté, co jsme je několik týdnů vyzkoušeli, se zaměříme na analýzu zařízení HTC Vive, které podle našeho názoru dnes poskytuje větší simulovaný zážitek, i když to neznamená, že jsou perfektní. Podívejme se na to podrobněji.
Technické funkce HTC Vive
HTC Vive Unboxing
Hlavním důvodem, proč se HTC odlišuje od svých konkurentů, se rozhodl prodat virtuální zážitek za pouhými brýlemi, aby viděl jiné světy. Budeme nejen schopni vidět, ale také využít naše ruce a nohy. K tomuto účelu kromě brýlí obsah krabice obsahuje:
- Dva bezdrátové dálkové ovladače s vibracemi Dvě základní stanice Sluchátka do uší 3, 5 mm jack Připojovací box Více propojovacích kabelů
Minimální požadavky
Nejen s HTC Vive si je můžeme užít, ale bude také nutné mít počítač, který splňuje minimální požadavky na virtuální realitu.
- Grafická karta: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, ekvivalentní nebo vyšší procesor: Intel i5-4590, AMD FX 8350, ekvivalentní nebo vyšší. RAM: 4 GB nebo více Video výstup : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 nebo vyšší verze. Port USB: Verze USB 2.0 nebo vyšší. Operační systém: Windows 7 SP1, Windows 8.1 nebo Windows 10
Ukázalo se však, že pokud máte počítač s mírně nižšími vlastnostmi, můžete si HTC Vive užít. Stále neexistují žádné aplikace a hry, které hodně vyžadují, ale je jasné, že v krátkém časovém období bude nezbytné vlastnit nebo překročit doporučené minimum.
Obrazovky
Brýle jsou základním pilířem tohoto zařízení, které připojuje dvě OLED obrazovky s individuálním rozlišením 1080 x 1200 pixelů, což celkem činí 2160 x 1200 pixelů. Tyto obrazovky zase mají obnovovací frekvenci 90 Hz. Obnovovací frekvence je obvykle velmi důležitou charakteristikou pro to, aby hry vypadaly plynule, ale v případě virtuální reality je to ještě důležitější kvůli potřebě, aby oči vnímaly větší plynulost a pocit reality a neutrpěly. slavný judder efekt, ve kterém obraz skočí. Obrazovky podporují přiměřenou obnovovací frekvenci, ale plynulost na ní nebude vždy záviset, ale také na správné optimalizaci her a zpracovatelské kapacitě zařízení, které vlastní.
Pokud jde o rozlišení obrazovek, i když se teoreticky zdá, že kvalita obrazu může být stejně dobrá jako kvalita, kterou vidíme na monitorech, jakmile si dáme brýle, uvidíme, že to není nic takového. Nikdy nebude stejné vidět obrazovku se stejnými pixely ve vzdálenosti 1 m jako na 5 centimetrech. Můžeme bezpochyby říci, že toto rozlišení pro první generaci brýlí a současné technologie je více než dostačující pro radost z toho, co vidíme, ale v budoucnu bude nutné zvýšit počet pixelů, aby byl zážitek plně uspokojivý. Obecně platí, že při hraní s brýlemi si téměř nikdy nebudeme nechat ujít větší rozlišení a dostaneme se plně do toho, co děláme. K největšímu problému obvykle dochází, když chceme rozlišovat věci na velké vzdálenosti, uvidíme více smíšených pixelů než cokoli jiného. Je to něco, co je dnes odpuštěno a nebrání vám v hraní her.
To však není jediný nedostatek vizuálně, který můžeme najít. Dalším problémem s takovou úzkou obrazovkou je problém s vizualizací mřížky mezi pixely, obvykle nazývanou efekt dveřních obrazovek. Jedná se o funkci, kterou lze vylepšit na budoucích obrazovkách, ale dnes je to patrné, pokud se podíváte pozorně. Jak se to stane s pixely, jakmile se zapojí, je to něco, co jde do pozadí. Jsou lidé, kteří si toho mohou více či méně všimnout. Osobně si obvykle užívám zkušeností a nezaměřuji se na tyto vady.
V přední části brýlí najdeme malou kameru, se kterou HTC chtěl uživatelům poskytnout snadný způsob, jak vidět jejich skutečné prostředí, aniž by museli brýle vyjmout. Za tímto účelem nabízí možnost vidět miniaturu toho, co fotoaparát zobrazuje vedle jednoho z ovládacích prvků, které máme v ruce, a možnost (při dvojím stisknutí systémového tlačítka na dálkovém ovladači) vidět celé naše pole vidění našeho prostředí se zvědavým zeleným efektem, ve kterém je rozlišována silueta objektů a která obvykle připomíná to, co Neo někdy viděl v Matrixu.
Design
HTC Vive má dva boční popruhy a horní, všechny se suchým zipem. V zásadě jde o efektivní a snadnou metodu, kterou mohou používat všichni. Ale jak jsem řekl, teprve na začátku, na krátkých zasedáních. 550 gramů brýlí obvykle není při jejich nasazení zaznamenáno, je to po dlouhodobém používání, kdy se začíná opravdu cítit, zejména na horní části tváří, kde váha hlavně klesá. Je však zvědavé, jak se budoucí brýle PS4, přestože mají o něco vyšší hmotnost, pohodlněji nosí. To je, když přichází důkaz páskového systému HTC Vive. Upínací systém s čelním pásem by byl lepší než Playstation VR. Když trávíte čas řádným držením brýlí, vždy budete mít při nošení větší pohodlí.
Jednou z zátěží na těchto brýlích a na Oculusu budou i nadále kabely připojené k horní části brýlí, které jsou odpovědné za odesílání video signálu a dalších dat do PC. V tomto případě existují tři (čtyři, pokud spočítáme malý kabel pro připojení sluchátek), a ačkoli jsou propojeny dohromady, vždy to budou nepříjemné břemeno. Buď proto, že někdy sedí trochu pevně na hlavě nebo proto, že se při pohybu pohybují mezi nohama. Stejně jako rozlišení displejů, i kabel je nevýhodou, kterou lze vyřešit pouze technologickým pokrokem.
Jakmile si nasadíte brýle a vezmete kabely, můžeme upravit další dvě hodnoty. První bude vzdálenost mezi našimi očima a obrazovkami. Mělo by být oceněno, že i s obrazovkami co nejblíže našim očím bude stále možné nosit brýle na předpis.
Druhou hodnotou, kterou lze upravit, je interpupilární vzdálenost přes malé kolo, které je na boku brýlí. Tuto hodnotu je možné upravit okem, nikdy lépe řečeno, ale správná věc je vědět, že vzdálenost v milimetrech přes oftalmologa nebo optika.
V neposlední řadě, když mluvíme o brýlích virtuální reality, je FOV nebo zorné pole. HTC mají FOV 110 stupňů a je obvykle definován velikostí čoček. Přestože se jedná o široké zorné pole a jako u pixelů nebo mřížkového efektu, bude nám při ponoření s brýlemi chybět. Když se podíváme na strany, budeme moci zahlédnout některé malé černé pruhy a s ohledem na horní a dolní si téměř nevšimneme ztráty obrazu.
Čočky používané v tomto případě pro zvětšení obrazu na obrazovkách jsou tzv. Fresnelovy čočky, které je činí stejně účinnými jako běžné čočky, ale snižují jejich hmotnost. Mají však vadu, že s určitými barvami, jako je bílá, způsobují nežádoucí účinek známý jako oslnění nebo oslnění světlem, které někdy může rušit, ale nebrání normálně hrát.
Základní stanice
Jednou z výhod HTC a Valve je použití dvou kubických polohovacích stanic, které pomocí laserové technologie Lighhouse umožňují polohování a sledování jak brýlí, tak ovládacích prvků. K tomu nestačí, že senzory vysílají desítky laserů za sekundu, ale brýle mají 32 senzorů a ovládací prvky s 24.
Důležitou věcí pro správné nastavení těchto stanic je umístit je na opačná místa v místnosti a dívat se směrem ke společnému prostoru a vždy se je pokoušet umístit na poněkud vyšší bod než osoba, která je použije. HTC doporučuje umístit jej na více než 2 metry, i když jsme se je pokusili umístit do různých výšek a jejich provoz byl i nadále bezvadný. Je také vhodné umístit je na stabilní místa, vyvarovat se reflexních předmětů, jako jsou zrcadla nebo okna, a neumisťovat je více než 5 metrů diagonálně od sebe. V druhém případě je třeba použít připojovací kabel, který je součástí dodávky.
Přestože stanice komunikují s brýlemi přes Bluetooth, každá stanice musí být napájena samostatně, takže je povinné mít u každé z nich zástrčku.
Software pro správu
Vzhledem k tomu, že bylo zjištěno, že se Valve také podílí na vývoji HTC Vive, předpokládalo se, že se nějak bude starat o softwarovou sekci. A tak to bylo. Proto je nezbytné nainstalovat slavnou digitální distribuční platformu Steam.
Kromě Steamu si musíme z domovské stránky HTC Vive stáhnout také instalační program, který nainstaluje různé ovladače a aplikaci SteamVR. Tato aplikace bude nezbytná jak pro spuštění brýlí, tak pro jejich následnou konfiguraci a seřízení. Při prvním použití zařízení se musíme rozhodnout, zda si zahrajeme sezení nebo použijeme měřítko místnosti. Pro první možnost není nutné mnoho konfigurovat, místo toho pro měřítko místnosti bude nutné nakonfigurovat jak úroveň terénu, tak vymezit hrací plochu, přes kterou se budeme pohybovat pomocí jednoho z ovladačů.
Tento poslední krok je velmi důležitý, protože jakmile je hrací plocha správně ohraničena (je nutné mít minimum 1, 5 m x 2 m). Pokaždé, když se přiblížíte k okraji této oblasti, objeví se Chaperone. Zdá se, že systém, který vytvoří síť nebo virtuální zeď, vás varuje, že tuto bezpečnou oblast brzy opustíte. Je velmi užitečné vyhnout se nárazům do nábytku a zabránit nehodám.
Většina oficiálních her a aplikací, které budeme mít k dispozici pro HTC Vive, se nachází ve službě Steam. Je zřejmé, že se zapnutými brýlemi není použití myši a klávesnice praktickým řešením. Z tohoto důvodu, když je nosíme, můžeme pomocí tlačítka System na dálkovém ovladači otevřít před námi obří a plovoucí obrazovku se Steam v režimu Big Picture. Použijeme laserové ukazovátko ke spuštění nebo uzavření her a aplikací.
Také na této obří obrazovce můžeme mít výhled na naši plochu, ale ani rozlišení, ani použití ovládacích prvků nejsou pro toto rozhraní velmi vhodné a budeme je používat jen málo.
Bezdrátové ovládání
Navzdory podivnému tvaru ovládacích prvků bude jejich sledování polohy a jeho ergonomie a nízká hmotnost potěšením. Každý ovládací prvek má zadní spoušť, dvě postranní tlačítka, haptickou sekci, tlačítko na spodní straně pro opuštění systému, tlačítko nahoře s různými nástroji v závislosti na hře a poutko na zápěstí. Kromě toho obsahují vibrace a port micro USB k jejich nabíjení.
DOPORUČUJEME Otevřít Recenze Predator 17X ve španělštině (kompletní analýza)Obecně tlačítka fungují efektivně, spouštěče jsou jednou z nejpoužívanějších částí a reagují přesně. Něco podobného se děje s haptickou sekcí, která, i když dobře reaguje, když je použita ve většině parních her, v jiných hrách není její činnost tak přesná. Zdá se však, že jde spíše o chybu softwaru než o hardware. Vibrace, na druhé straně, je dobře známá funkce v konzolách, ale ve kterých chvílích nabývá na důležitosti, jako například při držení luku a napnutí struny. Je těžké to popsat a neuvěřitelné cítit.
Aspekt, který nejvíce přitahuje pozornost každého, kdo zkouší brýle poprvé, se dívá na jejich ruce a vidí, jak ovládací prvky reagují ve virtuální realitě přesně na pohyb, který děláme. Přirozenost při simulaci pistole, rukou nebo všeho, co na nás kladou, přinese více než úsměv a je jedním z hlavních důvodů, které možná přitahují potenciální kupce, kteří mezi nimi nebo Oculus váhají.
Absolutní umístění
Po vstupu do virtuálního světa pomocí brýlí a pomocí ovládacích prvků k interakci s okolím dorazí poslední poleva na dortu. Možnost fyzického pohybu po herním prostoru. Stejně jako pohyby s ovládacími prvky, které jsme zmínili výše, polohování funguje neuvěřitelně a simuluje každý pohyb, který uděláte při pohybu, ohýbání nebo ležení. To je bezpochyby jeden z bodů, které nejvíce ponoření přispívá k zážitku z virtuální reality a bylo velmi účinně vyřešeno.
Dostupné hry
V brýlích může být spousta technologie a jejich absolutní pozice, že pokud hry selžou, není nic. Tato sekce je dnes ano, ale ne. Existuje mnoho jednoduchých aplikací, ukázek a her. Ale pokud mluvíme o hrách s hlubokým návrhem, jsou stále vzácné. Je pravda, že tento produkt byl uveden do prodeje teprve před několika týdny a je brzo posoudit, že se vezme v úvahu malá cesta, kterou stále trvá. To naznačuje, že je čas na nové, robustnější a rozsáhlejší nápady a hry, které se budou vyvíjet a realizovat.
Jedním z opatření, které společnost HTC doposud zahrnula, je rozdávání 2 her a aplikace vytvořené společností Google pro 3D kreslení: Job Simulator, Fantastic Contraption a Till Brush.
- V Job Simulatoru budeme moci provádět řadu úloh jako úředník nebo pokladna v supermarketu, zatímco jsme pověřeni. Prostor, ve kterém se pohybujete, se v této hře používá velmi dobře a ovládací prvky fungují jako ruce k vyzvednutí a přemístění objektů, interakci se skříňkami, chladničkami atd. V Fantastic Contraption musíme nejprve následovat některé návody a poté se naše mysl zastaví vytvořením a připojením kusů, vytvořte hrnce, které nám pomohou překonat fáze a výzvy. Tilt Brush je aplikace Google pro kreslení ve virtuálním prostoru a využívající možnosti všech tří dimenzí. Zahrnuje celou řadu možností, nástrojů a způsobů sdílení kreací.
Existují další hry, které upozorňují, jako je například rozpočet Cuts, na společnost chráněnou roboty, v níž budou prioritou skrývání a házení nožů. Prozatím je k dispozici pouze jedno demo; Laboratoř, kde si můžete vyzkoušet různé minihry, jako je lukostřelba, při obraně hradu, obřího praku nebo při návštěvě sluneční soustavy; nebo The Brookhaven Experiment, osamoceně na otevřeném poli, zatímco dostáváte hordy zombie a jako jediná obrana budete mít pistoli a baterku.
Závěrečná slova a závěr o HTC Vive
Virtuální realita dorazila, to je jasné a zkušenosti s HTC Vive jsou zajištěny. Z tohoto pocitu ponoření dnes není nic podobného.
Proti němu existuje několik faktorů. Rozlišení a dveře obrazovky jsou improvizovatelné a prozatím se musíte spokojit s tím, co tam je, dnes je evidentní i nedostatek her, i když existuje mnoho věcí, které je třeba vyzkoušet, ale bezpochyby to, co ustoupí Většina je cena.
Určitě jste je chtěli vyzkoušet a nevíte, zda bude váš počítač kompatibilní. Vyvinuli jsme konfiguraci virtuální reality, abyste viděli, jaké komponenty a ceny splňují minimální požadavky, které jsou v současné době vyžadovány. Máte-li pochybnosti, můžete se nás zeptat.
Ve Španělsku je jeho maloobchodní cena 899 EUR plus kočky pro expresní doručení, které se pohybují kolem 80 EUR. V tuto chvíli je jedinou možností, jak si je objednat, přes oficiální web HTC Vive a odhadovaná doba dodání je kolem tří dnů. Pokud máte rádi hry a ponořte se do nich, je to vaše zařízení, ale budete také muset trochu ponořit ruku do kapsy.
VÝHODY |
NEVÝHODY |
+ VELKÉ PŘIHLÁŠENÍ V HRÁCH. |
- VELMI VYSOKÁ CENA. |
+ ABSOLUTNÍ POLOHOVÁNÍ. | - SKLENĚNÁ HMOTNOST. |
+ ZAHRNUTÍ BEZDRÁTOVÝCH KONTROL. |
- ZÍSKEJTE VÍCE KABELŮ. |
+ PŘIŘAZTE TŘI HRY DÁRKŮ. |
- ZA NYNÍ MALÝ KATALOG HRŮ. |
+ Je to revoluce ve světě videoher. |
Tým Professional Review vám uděluje platinovou medaili:
HTC Vive
KOMFORT
PŘEHLED
GRAFIKA
INSTALACE
CENA A DOSTUPNOST
9/10
NEJLEPŠÍ SKLO DO MOMENTU VIRTUÁLNÍ REALITY
Sony xperia z5 kompaktní recenze (úplná recenze ve španělštině)

Analýza Sony Xperia Z5 Compact ve španělštině, budeme znát všechny jeho technické vlastnosti, design, výkon, obrazovka, dostupnost a cena
Recenze Asus rog zephyrus s gx502gw ve španělštině (úplná recenze)

Recenze Asus ROG Zephyrus S GX502GW, herní notebook Max-Q s i7-9750H, RTX 2070 a 16 GB RAM. Testování a herní výkon
Recenze Gimbal feiyutech spg c ve španělštině (analýza ve španělštině)

Recenze FeimuTech SPG C gimbal: technické vlastnosti, rozbalení, kompatibilita smartphonu, test stabilizace, dostupnost a cena