Grafické karty

Intel hd 530 je kombinován s rx 480 s více funkcemi

Obsah:

Anonim

V online prezentaci během GDC 2020 společnost Intel diskutovala o možnosti vyložení práce diskrétní grafické karty na integrovanou grafiku CPU s Direct3D 12 (D3D12). Pomocí více adaptérů zahrnujících asynchronní pracovní vytížení Intel simuloval částice pomocí integrované grafiky Intel HD 530 s grafickou kartou Radeon RX 480 AMD.

Intel kombinuje grafiku HD 530 s Radeon RX 480

Intel hostil virtuální událost a vytvořil úložiště obsahu GDC 2020. Několik prezentací je již online.

Mezi nimi je funkce nazvaná „Multi-Adapter s integrovanými a diskrétními GPU“. Intel poznamenal, že diskrétní grafické karty se často spárují s procesory s integrovanou grafikou a že zkoumaly takové „případy (asynchronní výpočet a následné zpracování), kde nejnovější integrované GPU Intel přidávají významný výkon“ ve srovnání s používáním. Exkluzivní pro diskrétní grafickou kartu.

Toho je dosaženo tím, že se některá pracovní zatížení přenesou na integrovanou grafickou jednotku procesorů Intel Core. Metodikou společnosti Intel je spustit simulaci (výpočetní shader) na integrovaném GPU, takže grafické karty mají více prostoru pro práci v jiných oblastech.

Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu

Důkazem konceptu společnosti Intel byl simulátor částic D3D12 společnosti Microsoft a simuloval čtyři miliony částic pomocí grafiky Intel HD 530 v kombinaci s diskrétním Radeon RX 480 GPU od AMD. Intel neřekl, jak to funguje s diskrétním GPU. Intel komentoval šířku pásma PCIe pomocí PCIe 3, 0 x16: 4 miliony částic obsadí 64 MB, což znamená, že sběrnice PCIe bude nasycena na 256 Hz.

Jak to funguje

Intel uvedl, že existují dva způsoby, jak dosáhnout multi-adaptéru na D3D12. První je propojený grafický adaptér (LDA). Zde se konfigurace zobrazí jako adaptér (zařízení D3D) s více uzly a prostředky jsou zkopírovány mezi uzly. Intel uvedl, že je to typicky symetrické, což znamená, že se používají identické GPU.

Druhým přístupem je explicitní multi-adaptér se sdílenými prostředky, což Intel udělal.

Intel také uvedl tři možná použití pro Multi-Adapter. Jedním je sdílení vykreslování, například přepínání rámců, ale společnost Intel uvedla, že to není vhodné pro asymetrické GPU.

Dalším úkolem je provést dodatečné zpracování na integrované grafice, ale to vyžaduje křížení sběrnice PCIe dvakrát.

A konečně, třetí přístup spočívá v práci s „asynchronním výpočtem“, jako je AI, fyzika, deformace sítě, simulace částic a stíny, ve vložené grafice. Intel považoval tento přístup za nejlepší, kde se sběrnice PCI protíná jen jednou. Rovněž je výhodné, pokud vykreslování nemusí čekat a počítač může mít více než jeden snímek.

Bylo by velmi zajímavé vidět, jak je to implementováno, aby bylo dosaženo vyššího grafického výkonu u procesorů Intel Core, které mají integrovanou GPU. Budeme vás informovat.

Tomshardwaremydrivers písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button