Hry

Společnost Intel vyzývá vývojáře, aby používali vulkan api

Obsah:

Anonim

Společnost Intel prostřednictvím příspěvku na blogu ve vývojářské zóně Game Dev převzala iniciativu a vyzvala vývojáře her, aby používali grafické rozhraní Vulkan pro vývoj her a aplikací na PC.

Intel se snaží standardizovat používání Vulkanu ve videohrách

API Vulkan zahájila svou cestu v roce 2015, která již byla založena na zaniklém plášti AMD. Myšlenka s tímto API byla podobná OpenGL, vytvořit grafické API, které má otevřený standard, ale nízkou úroveň, odlišné od DirectX 12, který je exkluzivní pro Windows 10.

Za těchto podmínek se nezdá překvapivé, že společnost Intel chce, aby se hry vyvíjely pomocí rozhraní API, které je napříč platformami a nikoli výlučně pro jediný operační systém. Tímto způsobem jsou rozhraní Vulkan API umístěna tak, aby se stala jednou z následujících dominantních platforem vykreslování grafiky.

Za prvé, společnost Intel ovládá největší podíl grafických karet na trhu: Většina pracovních stanic, tabletů a dokonce i notebooků běží na integrované grafice společnosti Intel, což znamená, že existuje velký kus trhu, který vývojáři potřebují při psaní nebo vývoji aplikací.

Zadruhé jsme se dozvěděli, že Raja Koduri pracuje na nové generaci grafiky Intel, a ne jen na zabudování. Intel se proto snaží začít s API, kde se bude cítit mnohem pohodlněji s prací na tolika různých zařízeních a systémech.

Zajímavým bodem, který je třeba zvážit, je, co by mohla být protiopatření společnosti Microsoft ve vztahu k DirectX 12, která se nezdá být plně realizována a kde vývojáři nevyvíjejí snahu implementovat ji ve všech hrách. Možná to „probudí“ Microsoft a vylepší rozhraní DirectX 12 API novými vzrušujícími funkcemi, které budou konkurovat společnosti Vulkan.

Zdroj Revistayumecr (Image) Techpowerup

Hry

Výběr redakce

Back to top button