Grafické karty

Demo odrazy s raytracingem fungovalo pod 4 gpus tesla v100

Obsah:

Anonim

Během GTC 2018 společnost NVIDIA odhalila, že na čtyřech grafických kartách Tesla V100 probíhala neuvěřitelná demonstrace technologie Raytracing Ray - Tracing v reálném čase pod Unreal Engine 4, Reflections.

Epic Games představily první demo Raytracing v reálném čase se 4 kartami NVIDIA Tesla V100

Reflections znamenají milník v počítačové grafice, je to první demonstrace, která používá Raytracing osvětlení v reálném čase, něco, co se před několika lety zdálo nemožné. A zatímco to trvalo čtyři GPU Tesla V100, aby se to rozběhlo a běží, je úžasné, že toto demo běželo v reálném čase, aniž by se zvyšovala frekvence snímků.

Společnost NVIDIA navíc odhalila, že její technologie RTX bude kompatibilní s rozhraním API DirectX Raytracing API společnosti Microsoft i rozhraním Vulkan API, takže tato technologie nebude exkluzivní pro systémy Windows 10.

Toto odhalení přišlo s oznámením jeho exkluzivní grafické karty pracovní stanice NVIDIA Quadro GV100, která obsahuje 32 GB paměti HBM2, 5 120 jader CUDA a 118 napěťových jader 118 Teraflops.

Kdy uvidíme hry s grafickou kvalitou, kterou jsme viděli v Reflections?

Je obtížné určit, víme, že tesla V100 má sílu 15 teraflopů v jednoduché přesnosti a 100 teraflopů v hlubokém učení. Mějte na paměti, že se nejedná o grafický procesor určený pro hraní her, ale má více jader CUDA a výrazně větší šířku pásma paměti. Jsme si jistí, že ani hypotetický GTX 2080 nebude schopen provádět Raytracing v reálném čase. Podle mého názoru odhaduji, že Raytracing se vztahoval na videohry a první grafické karty, které to zvládnou, uvidíme to během příštích 4 let. Co myslíš? Kdy si můžeme Raytracing užívat ve videohrách?

Zdroj YouTube DSOGaming

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button