Zprávy

Obrat španělské videohry roste o 16%

Obsah:

Anonim

Španělský trh videoher prochází současně dobrým i špatným okamžikem. Takto lze definovat situaci, ve které je v současné době dané odvětví. Obrat v roce 2017 vzrostl o 16% ve srovnání s předchozím rokem. Od doby, kdy bylo dosaženo 740 milionů eur, je to něco, co je nepochybně pozitivní zprávou. Zároveň však bylo uzavřeno 30 společností.

Obrat španělské videohry roste o 16%

Toto uzavření ponechá celkový počet společností v tomto odvětví na 450. Navíc existuje 90 dalších společností, které jsou zapsány do obchodního rejstříku, ale nevykonávají žádnou hospodářskou činnost. Aby toho nebylo málo, neočekávají se žádné změny, pokud jde o společnosti. Tolik společností v odvětví španělských videoher má stále potíže.

Světla a stíny španělské videohry

Financování zůstává pro společnosti velkým problémem. Proto jsou ohlášena opatření, která jim v tomto ohledu pomohou. Plány zaměřené na malé a střední podniky v tomto odvětví. Vláda s pomocí tohoto sektoru stěží přispěla. Kromě toho je vidět, že mnoho společností ve španělském odvětví videoher je velmi nových, nezkušených a bez přístupu k financování.

Ale v tvůrčím aspektu je okamžik nádhery. Celkový kontrast s předchozím obrázkem. Na Game Awards získalo madridské studio Mercury Steam ocenění díky návratům Metroid Samus. Ateliér Tequila Works se také dobře baví s hrami jako RiME, Sexy brutale a The neviditelné hodiny. Získali také mezinárodní uznání. Další společností, která zažívá dobrý okamžik, je společnost Social Point, která prodala 250 milionů eur americkému gigantu Take Two, který se specializuje na odvětví videoher.

Situace je tedy v tomto odvětví plná kontrastů. Zatímco prodeje, fakturace a ceny jdou velmi dobře. Vidíme, že společnosti procházejí složitými situacemi a nutí mnoho z nich zavřít dveře.

Fontána El País

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button