Hry

Legenda o zeldě: dech divočiny

Obsah:

Anonim

Je velmi možné, že jste viděli video nebo obrázek nové Zeldy, která má přijít. A je ještě pravděpodobnější, že když sleduji informace o novém přepínači Nintendo Switch, Breath of the Wild je titul, který vás nutí zvážit nákup konzole. Dále se podíváme na všechny dostupné informace o hře.

Legenda Zeldy: roky neznámá

Po několika letech velmi omezených demonstrací Nintendo na E3 červenci 2016 konečně představil demo nové Zeldy. Jako jediná věc, kterou se účastnili show, a uprostřed mnoha dalších prezentací od svých konkurentů, Breath of the Wild upoutal pozornost drtivé většiny veřejnosti E3, včetně zapojení prezidenta Sony a získání ceny za nejlepší hru. od E3.

Do té doby se nazývala Zelda Wii U, protože se jednalo o první hru v řadě pro platformu, v její prezentaci bylo naznačeno, že bude vydána také pro svého nástupce NX, dnes potvrdil Nintendo Switch. Zpoždění způsobená nedostatkem srozumitelnosti režiséra Eiji Aonumy, vývojovými komplikacemi a skromným prodejním tlakem Wii U skončila dlouhá dvouletá prodleva, která umístila hru na obě platformy. Na rozdíl od jiných případů toto zpoždění přineslo velmi kompletní Zeldu, která se rozpadá s mnoha kánony ságy a která je naštěstí také považována za nový Nintendo Switch.

Grafické aspekty

Stejně jako všechny předchozí Zeldy, Breath of the Wild byl vyvinut na Nintendo. Zdá se to zřejmé, ale v jiných mýtických ságách japonská společnost objednala přípravu druhých společností. Z tohoto důvodu tento titul také sleduje tendenci společnosti Nintendo používat méně detailní textury, což pomáhá optimálně běžet na hardwaru Wii U a Switch.

Víme, že Breath of the Wild bude hrát na Wii U 720p, zatímco stále ještě nevíme podrobnosti o představení na Switch. Při předpovídání grafického zážitku na Switch existuje několik argumentů. Na jedné straně Nintendo naznačil, že jediným rozdílem v názvu mezi oběma konzolami bude grafická kvalita Switch. Toto nespecifikuje, zda bude spuštěn ve formátu 1080p, zda jde o zvýšení fps nebo vylepšení obrazu, jako jsou filtry antialiasingu. Na druhé straně, ve video prezentaci Switch vidíme pokles rámců v přenosném režimu ve srovnání s hrou v základně. Protože nevíme, zda bylo video superponováno a je to měsíce před vydáním her i konzolí, máme obavy, že nebudeme mít více informací alespoň do ledna.

Pokud jde o grafický styl, Nintendo vysvětluje rozdíly při vytváření světa v různých titulech plochy. Naznačují, že modelování ve Wind Waker se řídí kresleným uměním, hyperrealistickou princeznou Twilight a impresionistickým mečem Skyward. Ve BotW se rozhodli vrátit se do stylu Wind Waker, který ji zraje. Díky tomu bude snazší rozlišit objekty v okolí v tak širokém světě a výsledek vypadá skvěle.

Otevřený svět

V mnoha dalších stolních titulech v Zeldské sáze se Nintendo snažil vytvořit otevřený svět, jako je tomu u ostatních splátek. To se ukázalo v betách Ocariny času, Twilight Princess a XX, ale závěrečné hry obsahovaly uzavřené mapy. Protože The Legend of Zelda je sága založená na průzkumu, tyto hry se v tomto ohledu staly lineárními a předvídatelnými.

Tentokrát jsou konzole Wii U i Switch schopny provozovat atraktivní otevřený svět, aniž by vykazovaly slabý výkon. Jak uznává Eiji Aonuma, jeho velkou inspirací pro Breath of the Wild je Skyrim.

Hraní

Ve všech názvech Zeldy ságy jsou klíčem k pokroku. I když to platí pro všechny, některé zcela blokují přístup do mnoha oblastí, dokud není určitý objekt odemknut. Dech divočiny má stále položky a schopnosti pohybovat se po mapě, ale ty jsou přijímány velmi brzy ve hře a Link je mnohem lepší schopen interagovat s reliéfem. To je natolik, že, jak žertovali, budeme moci začít hru a běžet nahý směrem ke konečnému šéfovi. Čekáme na video mladé asijské, aby si to.

DOPORUČUJEME VÁS Nintendo neví, jestli bude mít na Vánoce dost Nintendo Switch

Nepřátelé již nejsou seskupeni podle „náhodných volných na celé mapě“ a „šéfů a zástupců šéfů v kobkách“, ale v bodech na otevřené mapě byla zavedena seskupení nepřátel a šéfů.

Dungeony stále existují, ale objevují se „svatyně“, desítky mini-dungeonů, z nichž mnohé jsou volitelné.

Další vylepšení: zbraně, dabing…

Zbraně již nejsou stálými předměty, ale jsou utraceny a musí být nalezeny, vyrobeny a upgradovány. Život již není naplněn srdce, ale lov a vaření.

Nikdy předtím neměl Zelda dabing hlasem, ale přestože je to přidaná funkce, Link ji stále nebude mít. Proč? Celé roky jsme to dali do našich hlav a věří, že jejich uložení by nás vyvedlo ze ságy.

Je pravda, že ve světě videoher není mnoho prvků, ale jsou v ságy, která začala opakovat příliš mnoho klišé. Z toho, co jsme dosud viděli, je provádění a inovace skvělým výsledkem.

Více informací

Přestože se mnoho her objevilo, největším neznámým je vyprávění. Kdo je tento odkaz, který se probudil po 100 letech torporu? Co je to za chronologii a co se stalo v Hyrule? Je to budící hlas hlasem Zeldy a tajemného starého muže, jejího otce? Byly narativní linie sloučeny, nebo bude multivesmír pokračovat?

Ještě zbývá mnoho poznatků a těšíme se, až vám to budeme moci předložit, jakmile to dokážeme. Můžete vidět velké úsilí o renovaci od společnosti Nintendo a věříme, že konečný výsledek bude velkolepý. Jak vidíte Dech divočiny v Zeldské ságy? Myslíte si, že jít na Wii U také ovlivní příjem Nintendo Switch?

Hry

Výběr redakce

Back to top button