Hry

Tvůrci gran turismo pracují na technologii raytracing

Obsah:

Anonim

Polyphony Digital je odpovědnou společností za Gran Turismo. Během své přítomnosti v SIGGRAPH Asia 2018 společnost představila svou novou technologii. Jedná se o technologii sledování paprsků, která se snaží zlepšit osvětlení a odrazy na površích. V grafických kartách a konzolách se nazývá jednou z technologií následujících měsíců. Ve skutečnosti ji již používá několik her.

Tvůrci Gran Turismo pracují na technologii raytracingu

Společnost chtěla tuto technologii na akci ukázat, jak je vidět na následujícím videu. Od minuty 7:20 je možné vidět vše podrobně.

Technologie Raytracing od výrobců Gran Turismo

Gran Turismo Sport, kromě jiných závodních her, které jsou dnes k dispozici, využívá zjednodušenou verzi, která simuluje účinek. Dosud jsou výsledky pozitivní, ale existuje prostor pro zlepšení. Protože to, co se děje v každé scéně, není vypočítáno přesně. To je něco, co se dá očekávat s technologií raytracingu. Polyphony Digital již zmínil, že na tom pracují a že prozkoumávají možnosti jeho použití.

V tuto chvíli nebylo potvrzeno, že společnost bude používat v jakékoli nové splátce ságy. Ale zčásti to bude záviset na jeho výkonu. Od té doby, co zmínili, že sága musí dosáhnout 60 obrázků za sekundu.

Neměli bychom tedy stahovat, že příští splátka Gran Turismo využije technologii raytracing. Jistě v nadcházejících měsících budeme mít konkrétnější údaje o plánech společnosti v tomto ohledu.

Overclock3D písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button