Společnost Microsoft ve spolupráci s nvidia zahajuje directx raytracing
Obsah:
Před pár dny jsme to očekávali a přišel den prezentace Microsoftu a společnosti NVIDIA týkající se Raytracingu. Microsoft spolupracuje s NVIDIA na přidání nové technologie do grafického rozhraní DirectX 12 s rozhraním DirectX Raytracing, které umožní použití realistických světelných efektů v reálném čase.
Díky DirectX Raytracing přichází velmi rychle realistické osvětlení k videohrám
Raytracing v reálném čase byl dlouho považován za stříbrnou kulku pro realistické osvětlení, odrazy a správné stíny. Ve skutečnosti se v realitním průmyslu často používá k interaktivním fotorealistickým prezentacím vyvíjejících se nemovitostí. Raytracing byl samozřejmě také používán po celá léta ve filmovém průmyslu nebo k výrobě velkolepé CGI kinematiky mnoha videoher. Vzhledem k tomu, že jsou grafické karty velmi náročnou technologií, nikdy se jim nepodařilo spustit Raytracing v reálném čase, ale to se brzy změní.
S DirectX Raytracing budou grafické karty příští generace, jako je příští GPU Volta GPID NVIDIA, schopny řídit tuto realistickou světelnou technologii v reálném čase a otevírat okno zcela nové generaci videoher s dosud nevídanými grafickými efekty.
Microsoft DXR není exkluzivní společností NVIDIA, i když NVIDIA zajistila kompatibilitu rozhraní Microsoft API s novými grafickými kartami, které budou vydány letos. Proto NVIDIA nechala Raytracing akceleraci na Microsoftu a může být podporována jakákoli grafická karta kompatibilní s DirectX 12. Tato technologie bude přítomna na NVIDIA GameWorks, včetně Area Shadows, Glossy Reflections a Ambient Occlusion .
Různé společnosti pro videohry již mají přístup k rozhraní DirectX Raytracing, jako jsou Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite a Allegorithmic, které vyjádřily svou podporu této technologii (DXR), spolu s vývojáři, kteří na tom již pracují., jako jsou různá studia EA, Remedy Entertainment a 4A Games.
Techpowerup písmoSpolečnost Mars gaming zahajuje levný chladič mcpu2
Mars Gaming představuje agresivní chladič střední třídy MCPU2 s agresivní cenou a matnou černou keramickou vrstvou
Společnost Samsung zahajuje výrobu 4bitových jednotek ssd qlc až do 4tb
Společnost Samsung oznámila, že hromadně vyrábí první úložiště QLC SSD na světě a nabízí kapacity až 4 TB.
Dram: Čínská společnost zahajuje svou vlastní masovou výrobu dram
Čínská státem podporovaná společnost ChangXin Memory Technologies zahájila masovou výrobu svého prvního čipu DRAM.