Hry

Microsoft registruje přímou fyziku, novou fyziku directx 12

Obsah:

Anonim

V průběhu roku 2015 společnost Microsoft oznámila akvizici Havoku, historické společnosti za nejpoužívanějším fyzikálním middlewarem v odvětví videoher. V té době Microsoft naznačil, že Havok bude integrován do vývojářských nástrojů, jako je rozhraní DirectX 12. Nyní se dozvíme, že Microsoft právě zaregistroval značku Direct Physics, což je podle nás všech podezření na integraci Havoku do DirectX 12.

Direct Physics by byla Havokova fyzika v DirectX 12

Direct Physics je registrován jako nový standard pro simulaci fyziky ve videohrách, i když stále přesně nevíme, jaké budou jeho výhody a jaké vývojáři s tím budou moci dělat.

Zjevně jde o integraci fyziky Havok (Now Direct Physics) do DirectX 12, takže tvůrci her nemusí do svých her zahrnovat další fyzikální motory třetích stran.

V současné době je rozhraní DirectX 12 API používáno ve hrách pod Windows 10 a na konzole XBOX One, implementace Direct Physics by mohla zlepšit výkon ve videohrách a distribuovat lepší načítání fyziky, což je v některých titulech velmi důležité. Nová video konzole XBOX Scorpio bude s největší pravděpodobností těžit z tohoto nového standardu a v budoucnu uvidíme, kolik videoher začne implementovat.

Direct Physics bude konkurentem PhysX, middleware Nvidia pro simulaci fyziky, který vyžaduje grafickou kartu se zeleným podpisem a nepřinesl očekávané výsledky v této oblasti.

Budeme vás informovat o novinkách, které tento nový standard přinese ve hrách.

Zdroj: wccftechwccftech

Hry

Výběr redakce

Back to top button