Zprávy

360 Hz a g monitor

Obsah:

Anonim

Technologie monitorů je stále pokročilá a společnost Nvidia měla na starosti prezentaci monitorů CES 2020 s G-SYNC a obnovovací frekvencí 360 Hz orientovanou na konkurenční hry, jako je nový Asus ROG Swift 360 Hz.

Nvidia G-SYNC VRR: odkaz v hraní

Tento nový rok začal silným CES 2020, zejména pokud jde o hraní, hlavní pilíř spotřební elektroniky, pro který výrobci vždy inovují ve svých stolních počítačích.

Společnost Nvidia ve spojení s Asusem představila nové monitory s obnovovací frekvencí 360 Hz a technologií G-SYNC, aby byla zajištěna jeho stabilita při poskytování obrazu. Panely jsou bezpochyby vhodné pouze pro konkurenční hry, což budou nakonec uživatelé, kteří to využijí při esportu a s grafickou kartou, která je schopna dosáhnout těchto FPS. Abychom vám poskytli představu o jeho rychlosti, 360 Hz znamená obnovení pixelu každých 2, 8 ms, což je šestkrát rychlejší než 60 Hz obrazovky nebo normální televizory.

Ale samozřejmě nejde jen o rychlost, musíte vidět technologii, která zabrání přetečení této brutální frekvence snímků a vyvolání typických efektů, jako je roztržení nebo blikání obrazu. Za tímto účelem nesou tyto monitory Nvidia G-SYNC VRR, hardware, který dynamicky přizpůsobuje tuto frekvenci podle potřeb uživatele a hry. Z praktických důvodů získáváme vyšší reakční rychlost ve hrách, lepší přesnost a plynulost přechodu z kurva A do jiného B, například pro střelbu a lepší předvídání pohybů soupeře.

Asus ROG Swift 360 Hz bude první, kdo jej implementuje

Asus je vždy jedním z prvních výrobců, který „experimentoval“, a proto se objevil tento Asus ROG Swift 360 Hz monitor, což je aktualizace 240 Hz ROG Swift PG258Q, kterou jsme již analyzovali ve své době.

Tato nová verze má panel s úhlopříčkou 24, 5 palce a rozlišení Full HD, což je něco docela předvídatelného v případě konkurenčního herního monitoru. dotyčným panelem by měl být TN vyráběný společností AU Optronics. Nvidia G-SYNC zajistí odpovídající dodávku energie pro obnovení monitoru pomocí funkcí, jako je overdrive, aby se minimalizovaly účinky pálení nebo strašidel, trhání a blikání na obraz.

Od nynějška očekáváme, že mnohem více modelů od jiných výrobců implementuje tuto technologii do svých nových panelů esportu, a jako vždy vám naše analýzy poskytneme co nejdříve.

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button