Android

Monitor: všechny informace, které potřebujete vědět? ️?

Obsah:

Anonim

Bezpochyby jeden z hvězdných prvků, když sestavíme tým po věži, druhý s nejvyšším rozpočtem. Na monitoru je třeba posoudit mnoho aspektů: rozlišení, obnovovací frekvence, reakce… Zde se vrátíme ke všemu, co byste měli vědět.

Index obsahu

Typy panelů

Dnes jsou všechny panely, na které se chystáme podívat, LCD. V této rodině jsou tři hlavní větve a každá z nich má charakteristické vlastnosti. Od TN, který je nejstarším až po moderní IPS. Existuje několik, které jsou vhodnější pro editaci práce, modely pro všeobecné použití a jiné ideální pro hraní her. Jak jsme již podrobně diskutovali v předchozím článku o této oblasti, začneme tím, že vám ukážeme srovnávací tabulku těchto tří typů:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (vertikální zarovnání) IPS (přepínání v rovině)

Orientační tabulka typů LCD panelů

Na druhé straně uvnitř panelů najdeme různé typy osvětlení:

  • Edge LED: nejpoužívanější a také nejlevnější. Světlo dosahuje pixelů od okraje přes panel difuzéru. Plná LED: Všechny LED na obrazovce jsou plně podsvícené. Local Diming: LED podsvícení je dynamické a selektivně ztratí nebo zesiluje intenzitu pro optimalizaci kontrastu. OLED, AMOLED a P-OLED: tzv. „Organické“ monitory. Pixely lze zcela dynamicky vypnout, aby se zdůraznil efekt a barva dosažená technologií Local Diming. Obecně jsou extrémně drahé.

Rozlišení na monitoru

Jakmile jsme se rozhodli pro určitý typ panelu, je čas zvolit rozlišení pro naši obrazovku. Obecně platí, že vyšší rozlišení, vyšší kvalita obrazu a vyšší cena. Měli bychom také říci, že se nemusíme zbláznit nebo posedět monitorem 4K. Stejně jako u panelů musí být naší prioritou použití, které jí dáme.

Profesionální hráč obvykle upřednostňuje pohyb v rozlišení 1080, ale upřednostňuje obnovovací frekvenci a dobu odezvy. Naproti tomu uživatel, který se věnuje grafickému designu nebo úpravám videa, obvykle dává přednost vyššímu rozlišení a je náročnější na kvalitu barev a kontrastu.

Poměr stran

Kromě rozlišení obrazovky jsme s tím přímo spojili i poměr stran. V současné době byl rozšířen počet standardních formátů a velmi široké a velmi široké modely se staly velmi populární, zejména u zakřivených monitorů. V současné době je formát „kina“, který známe, 16: 9 a je to nejpopulárnější poměr stran na monitorech, ale nedávno se posunul na 2, 39: 1. Ukážeme vám srovnávací graf založený na Full HD, abyste pochopili, co máme na mysli:

Když to vidíme, vytvoříme vztah mezi rozlišením a aspektem nejpoužívanějších rozlišení:

  • 720p je 16: 9 800p je 16:10 1080p je 16: 9 1200p je 16:10 2K je 16: 6 1440p je 16: 9 1600p 16:10 4K je 16: 9 8K je 16: 9

Jak vidíte, standard se otáčí mezi 16: 9 a 16:10, což neznamená, že nemůžeme najít široké formáty, jako je 2560 × 1080 (2, 37: 1) nebo 3440 × 1440 (32: 9). Obecně můžeme najít široké nebo velmi široké verze všech výše uvedených rozlišení. Tento typ modelu získal velkou oblibu pro pohodlí pracovního prostoru na obrazovce, ale pro hry se tyto formáty obvykle nedoporučují a může to být případ hraní s černými pruhy na kostkách kvůli nedostatku existujícího rozlišení.

Barevný prostor

Pole, na které se běžný uživatel nedívá, nebo možná neví, jak je relevantní. Monitory, ve kterých černá je velmi čistá, zatímco ostatní mají šedivý tón? Blues, které vypadají jako fialky? Tyto typy problémů se týkají barevného prostoru a obvykle se zabývají grafičtí designéři, ilustrátoři nebo editoři videa. Samozřejmě, kromě našeho typu monitoru existují programy a nástroje, které nám mohou pomoci kalibrovat jeho barvu, i když samozřejmě je to jen jedna další nápověda. Pojďme na téma:

Zdroj: Wikipedia

Všechny monitory jsou spravovány v barevných prostorech modelu RGB a uvnitř nich jsou širší rozsahy než ostatní. RGB označuje tři typy LED, které vytvářejí barevné směsi z červené (červené), zelené (zelené) a modré (modré) v procesu zvaném aditivní syntéza. V RGB najdeme proměnné, které jsou zodpovědné za intenzitu nebo čistotu jeho barev.

sRGB

Standardní RGB, je originální model a je nejblíže skutečné barvě (založené na azurové, purpurové, žluté a černé) nebo 2200 matných papírech. Je to také standardní model pro internet a drtivou většinu elektronických zařízení, protože jeho barevné rozpětí je v katalogu nejmenší.

Adobe RGB

Další velikost. Tento vylepšený model, vytvořený v roce 1998, rozšiřuje barevný katalog sRGB až o 50%. Zobrazením větší palety je ideální barevný prostor pro editaci, ilustraci a projekční práci. Obecně funguje na obou obrázcích, které budou použity pro webový formát a pro tisk, takže je později přeneseno do CMYK s lepší kvalitou barev.

ProPhoto RGB

Společnost ProPhoto RGB představila společnost Kodak v roce 2011 a je nejnovější v seznamu. Ze všech je to model s nejširším rejstříkem, který vyniká tím, že zahrnuje více barev, než dokáže lidské oko vnímat. Je to proto, že je nejblíže k více než 16 milionům existujících světelných barev RGB. Díky tomu jsou obrázky a videa vytvořené v tomto spektru velmi bohaté, ale pro editory je obtížné s nimi pracovat, protože alespoň 13% tohoto spektra jsou pro nás „imaginární barvy“, protože nemůžeme rozlišit jejich tóny.

Matný papír 2200

„Matný papír“ představuje fyzickou barvu. Tato kategorie je zahrnuta, aby zobrazovala barevná omezení, která podléhají procesu inkoustového tisku CMYK. Barva je světlá a zatímco na obrazovkách dokážeme generovat kolem 16 milionů barev, ve fyzických materiálech je to obtížnější, protože není možné generovat stejný objem různých tónů. Proto nemůžeme očekávat stejné kontrastní nebo živé tóny ve fyzickém formátu jako na monitoru. Barevná škála je značně snížena, a proto se návrháři a ilustrátoři tolik starají o kalibraci svých displejů, aby se neskreslili barvy skutečného provedení oproti tomu, co vidí na svých monitorech.

Barevná hloubka

Jakmile jsme se zabývali barevnými prostory, zůstává otázka jejich hloubky. Předpokládá množství barevných informací, které můžeme vidět v každém jednotlivém pixelu monitoru. Tato informace se měří v bitech a monitory se obvykle pohybují mezi 10 a 32 bity v závislosti na jejich věku. Ukazujeme vám rovnocennost:

  • 1 bit: 2 barvy na pixel. 8 bitů: 256 barev na pixel. 10 bitů: 1024 barev na pixel. 16 bitů: 65 536 barev na pixel. 24 bitů: 16 777 216 barev na pixel. 32 bitů: 16 777 216 barev na pixel a 256 dalších (8 bitů) přidaných do alfa kanálu pro faktor opacity.

Nesmíme zapomenout, že Bity jsou konfigurací barev, ale také zlepšují rozlišení a kvalitu obrazu. Existují modely, které lze nakonfigurovat pro vysílání s 16, 24 nebo 32 bity, zatímco ostatní jsou statické.

Jas a kontrast na monitoru

Stejně důležité jako jeho barevný prostor a hloubka jsou otázky jasu a kontrastu. Začněme objasněním, jak každá z nich ovlivňuje náš monitor:

  • Jas: je to jas emitovaný monitorem. Měří se v kandelách na metr čtvereční (CD / M2) a lze jej hodnotit pomocí kvality zobrazení na displeji v prostředí s vysokým nebo nízkým světlem. Většina monitorů dnes má analogově nastavitelný jas s panelem na stejné obrazovce. Kontrast: Rozdíl mezi nejjasnějším pixelem na obrazovce a nejtmavším. Neexistuje žádný standard pro kontrast, ale každá značka si stanoví ideální procento na základě kontroly výroby nebo kvality. Najdeme to ve dvou modelech: skutečný kontrast nebo dynamický kontrast.
  1. Skutečný kontrast: všechny pixely na obrazovce jsou osvětlené a čistá tma je v těch, které jsou zcela černé. Je to původní kontrast a jeho ideální procento se pohybuje kolem poměru nejméně 1 000: 1. Dynamický kontrast: V tmavších částech obrazovky se pixely dynamicky vypínají, aby se vytvořila větší barevná hloubka. Velice obohacují zážitek na obrazovce a mohou se pohybovat v kontrastu od 50 000: 1 do šílených 5 000 000: 1.

Za účelem spolehlivého posouzení jasu a kontrastu monitoru je nejúčinnějším a nejpraktičtějším způsobem přehrání velmi tmavého videa nebo obrazu v jasně osvětleném prostředí. Pokud je kvalita, kterou takto vnímáme, dobrá, můžeme si být jisti, že v mírném světlém prostředí můžeme očekávat ideální displej.

Zakřivené vs ploché

Klíčovým bodem pro mnohé, i když drtivá většina monitorů na trhu je plochá. Zakřivený monitor má určitou přitažlivost, zejména pro lidi, kteří nejsou pro dvě obrazovky a hledají větší prostor pro práci. Na druhé straně jsou zde také zakřivené herní monitory, takže můžeme říci, že obě oblasti jsou pokryty.

Zakřivený monitor

V tomto článku je naším hlavním zájmem vysvětlit tři dostupné indexy zakřivení a jejich vztah k pozorovací vzdálenosti. Abychom to zjednodušili, můžeme říci, že křivka popsaná těmito monitory se snaží přizpůsobit křivce lidského oka a být jejím přirozeným prodloužením.

  • 1800R: ohyb 1, 8 m pro ideální maximální pozorovací vzdálenost. 2300R: 2, 3 metru zakřivení pro ideální maximální sledovací vzdálenost. 3000R: 3 metrové zakřivení pro ideální maximální sledovací vzdálenost. 4000R: 4 metr ohyb pro ideální maximální sledovací vzdálenost.

Dalším zajímavým faktem je, že u zakřivených monitorů jsou panoramatické, široké a ultra široké poměry stran hvězdou a to, co je obecně zaměřeno na jejich výrobu.

Více o této části článku se dozvíte v našem tutoriálu Flat vs. zakřivený monitor: jeho výhody a nevýhody.

Plochý monitor

Velmi populární a obecně s nižší cenou, než jakou můžeme najít u zakřiveného monitoru se stejnými charakteristikami. Ukážeme vám příklad:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD herní monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, nastavitelná výška a rotace, reproduktory, péče o oči, bez blikání, nízké modré světlo), černý 27 "monitor s rozlišením qhd 2560x1440; Rychlá doba odezvy 1msgtg; Výškově nastavitelný 120 mm a integrované reproduktory MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz herní monitor (2560 x 1440p, poměr 16: 9, panel VA, zakřivená obrazovka 1800R, odezva 1 ms, jas 400 nits, ochrana proti oslnění, NTSC 0, 90 a SRGB 1.15) černý 27 "herní monitor s rozlišením WQHD (2560 x 1440 pixelů) a technologií Anti: Glare; 90% NTSC a 115% SRGB 314, 99 EUR

Oba modely odkazu jsou vynikající herní monitory. Mají rozlišení 2 kB, odezvu 1ms, 144 Hz a 27 palců. Proč druhá cena stojí dvakrát tolik? Snadné: je to zakřivené.

Na závěr této části lze říci, že je pro mnohé obtížné se zabývat, protože ačkoli zakřivená obrazovka nabízí ponořenější zážitek a mnozí je z tohoto důvodu oceňují, plochá obrazovka má velmi konkurenceschopné ceny a široký katalog. Rozhodnutí mezi jedním nebo druhým obvykle leží spíše ve věci rozpočtu a osobních preferencí.

Doba odezvy

Toto je sekce, která zajímá hráče mnohem více a ne bez důvodu. Skládá se z frekvence, s níž si monitor a počítač vyměňují informace. Když jsou milisekundy ve vašem životě relevantní, zjistíte, že doba odezvy vašeho monitoru může změnit, zatímco pro běžného uživatele je to naprosto irelevantní. Norma pro aktuální monitory je taková, že informace zobrazené na obrazovce jsou zpracovávány v průměru 5 ms (milisekundy) a odtud najdeme monitory 3ms, 2ms...

Pro hráče je 1ms to číslo, na které se při hledání herního monitoru musí snažit.

Obnovovací frekvence (FPS) a Hertz

Snímky za sekundu (snímky za sekundu) jsou také bodem hodnot na monitorech a hráči se opět zajímají o tuto sekci. FPS a Hz (Hertz) jsou úzce propojeny, protože Hertz definuje maximální počet snímků za sekundu, které může náš monitor zobrazit. Vidíme 30 FPS na 60 Hz monitoru, ale ne 80 FPS na stejném monitoru.

Normou je, že aktuální monitory pracují při 60 Hz, takže jeho obnovovací frekvence je 60 snímků za sekundu. Jedná se o nejoblíbenější a nejlevnější modely a zvýšení Hz zvyšuje FPS, ale také jeho cenu. Po tom všem, nejoblíbenější modely jsou:

  • 60 Hz, až 60 FPS, 120 Hz, až 120 FPS, 144 Hz, až 144 FPS, 180 Hz, až 180 FPS, 240 Hz, až 240 FPS.

Po příjezdu sem je třeba objasnit:

  • Tradičně se má za to, že lidské oko může vidět až 23 FPS, ale to neznamená, že si nemůžeme všimnout větší plynulosti pohybů, které vidíme na obrazovce při 60 nebo 144 Hz. To lze vidět zejména ve videohrách s vysokým rozlišením. Animace částic, objemů nebo textur se nám budou zdát plynulejší s vyšší obnovovací frekvencí a veškerý pohyb obecně je mnohem plynulejší. Jedná se o typ defektů, které se snaží kvalifikovat v mnoha hrách s efekty, jako je Motion Blur (motion blur) nebo filmové zrno. Dalším důležitým aspektem, který je třeba řešit, jsou ceny a to, že nárůst hertzů způsobuje, že se hodně zvyšují. Přidáme-li také vyšší rozlišení a monitor je zakřivený, věci se obvykle vymknou z rukou.

Další aspekty, které je třeba zvážit

Jakmile jsme viděli nejdůležitější faktory pro monitor, jako jsou rozlišení, poměr stran, formáty a doba odezvy, můžeme se zaměřit na jiné, které nejsou tak zásadní, ale také relevantní, jako například:

Velikost monitoru

Něco, co může uvést v omyl, je myšlenka, že čím vyšší je rozlišení, tím větší může být obrazovka. Palce nejsou všechno. To je obecně pravda, ale to neznamená, že stejná obrazovka 27 ″ je 4K nebo Full HD. Je důležité posoudit, že obrazovka může být velká, ale její kvalita obrazu je nízká, takže je důležité posoudit, zda jsou pro nás relevantní dva nebo pouze jeden z aspektů.

Pokud chceme, aby byl monitor používán v určité vzdálenosti, bude nás více zajímat velikost než rozlišení. Na druhou stranu, pokud rádi sledujeme filmy nebo hry ve vysokém rozlišení, pravděpodobně jsme ochotni obětovat část velikosti obrazovky výměnou za vyšší kvalitu obrazu.

Ergonomie

Je to běžně zapomenutý aspekt. Aby bylo možné obrazovku zvednout, otočit nebo naklonit na její ose, je důležité ji přizpůsobit naší výšce nebo výšce našeho stolu a sedadla. Ti, kteří hledají možnost ukotvení monitoru ke zdi, také ocení, že má na zadní straně úchyty.

Modrý filtr

Je to aspekt, o který jsme se v posledních letech stále více zajímali, protože jsme si více uvědomovali nepříznivé aspekty, které toto osvětlení monitorů může mít na naše oči a rytmy spánku. Proto existuje mnoho monitorů, které obsahují filtry, které snižují jejich přítomnost.

Máme článek věnovaný konkrétně tomuto tématu, který si můžete přečíst. Filtr modrého světla: všechny informace.

Reproduktory

Buďme upřímní: každý, kdo může raději mít sadu reproduktorů místo obrazovek, které je obsahují. Kvalita zvuku, kterou můžeme od integrovaných reproduktorů očekávat, obvykle není nejideálnější a je také doplňkem, který má tendenci zvyšovat cenu. Na druhé straně, pro ty, kteří nemají dostatek místa nebo nemají zvuk jako prioritu, mohou zvážit monitor, který je má.

Připojení

Spojením máme na mysli použití konektorů typu VGA nebo HDMI. Jak většina z vás ví, pro rozlišení 1080p a více je k dosažení maximální kvality obrazu nutné použít kabel HDMI. Kromě toho v rámci HDMI najdeme několik typů v závislosti na rozlišení našeho monitoru.

USB porty

Pěkný detail, který můžete mít na monitoru jako další zvláštní příslušenství pro připojení příslušenství, jako je myš nebo klávesnice. Pokud jsou také nejnovějšími verzemi, můžeme počítat s lepší rychlostí přenosu dat.

3, 5 jack pro sluchátka a mikrofon

Další malý doplněk ke zlepšení kvality života, zejména pokud je naše věž pod stolem nebo kabel našich sluchátek je poměrně krátký. To, že stejný monitor obsahuje zvukový vstupní a výstupní port, je něco velmi pozitivního a mnoho z nich bezpochyby ocení detaily.

Závěry pro ideální monitor

Všichni najdeme naši perfektní obrazovku podle použití, které chceme dát. Na závěr a po absolvování všech bodů tohoto tutoriálu vám představíme ty nejdůležitější, které je třeba vzít v úvahu podle vašich potřeb:

Herní monitor

Při hraní je zajímavé vzít v úvahu:

  • Obrazovka: obecně plochá. Pokud je zakřivený, v každém případě 1800R. Doba odezvy: ideálně 1ms, ale přijatelná je i 3ms. Rozlišení: mezi 1080 a 2K je nejběžnější na 144Hz monitorech. Panel LCD typu VA: delší doba odezvy než u panelu TN, ale lepší obnovovací frekvence. Obnovovací frekvence: na profesionální úrovni jsou nejčastěji používané monitory 144 Hz.

Několik příkladů:

HP OMEN 25 - herní monitor FreeSync s úhlopříčkou 25 palců (FHD, 1920 x 1080 pixelů, doba odezvy 1 ms, až 144 Hz, 3 porty USB 3.0, 16: 9) černý 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - herní monitor pro e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144 Hz, 1ms, černý eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, černý eQualizer, blikání- zdarma, výškově nastavitelné) Tmavě šedá 199, 00 EUR

Monitor pro ilustraci, design a vydání

Pro grafické práce, animace, 3D nebo podobné se musíme podívat na:

  • Obrazovka: nezáleží na tom, zda je plochý nebo zakřivený, ale doporučuje se, aby byl vyroben z panelů IPS, protože nabízejí nejlepší barvy a velmi dobrý kontrast. Rozlišení: Doporučuje se přejít z 1080p směrem nahoru a obecně je dobrý monitor mnohými oceněn vzhledem k většímu pracovnímu prostoru. Jas a kontrast: Stejně jako barva jsou to velmi důležité faktory, zejména kontrast. To by bylo asi 1 000: 1. Obnovovací frekvence a doba odezvy: obecně se nejedná o vysoce relevantní faktory, protože výše uvedené faktory mají tendenci více záležet. S odezvou 60 Hz a 5ms můžete pracovat správně.

Několik příkladů:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pixelů, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), barva černá a červená 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor pro PC Desktop 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, reproduktory, nastavitelná výška a rotace, Péče o oči, Nízké modré světlo, Bez blikání) 100% RGB IPS displej 27 "WQHD s vysokým rozlišením 2560 x 1440; Ergonomický: výškově nastavitelný 130 mm, otočný, sklopný EUR 220, 49 LED displej ASUS MX27AQ 68, 6 cm (27") Široký Quad HD černý - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pixelů, široký Quad HD, LED, 5 ms, černý) Asus mx27aq. Velikost obrazovky: 68, 6 cm (27"); Rozlišení obrazovky: 2560 x 1440 pixelů

Univerzální monitor

Univerzální monitor může existovat ve dvou variantách: automatizace kanceláře a příležitostné nebo kancelářské hry a úpravy. V těchto případech můžeme najít více základních modelů a pokusit se zkombinovat hodnoty uvedené ve dvou předchozích sekcích podle našich priorit.

V souvislosti s tímto článkem by vás mohlo zajímat:

Doufáme, že tento článek pro vás byl poučný a bude užitečný ve vašem dobrodružství, pokud jde o zdokumentování výběru monitoru, který potřebujete. Neváhejte napsat jakékoli dotazy do naší sekce komentáře. Až příště!

Android

Výběr redakce

Back to top button