Kancelář

Přepínač Nintendo po roce

Obsah:

Anonim

Je to rok, co na trh vstoupila hybridní konzole Nintendo Switch. S NVidia Tegra X1 SoC od architektury Maxwell je Switch nejvýkonnější přenosnou konzolou vůbec a jeho výkon je téměř stejný jako u PS4 a Xbox One. Volba provedená na jejich hardwaru však vyvolala trochu kontroverze, vzhledem k tomu, že vývojáři her je programovali s ohledem na výkon předchozích platforem.

Byl to problém? Podařilo se Nintendo Switch mít dostatečnou knihovnu her a splnit své sliby? Podívejme se na to.

Index obsahu

Moje zkušenost s Nintendo Switch po roce: Mám se skvěle

Vyhradil jsem si konzoli s The Legend of Zelda: Breath of the Wild, abych si užil cestu ven. Dokázali jsme vám přinést několik her, které vycházejí, například Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe a Fire Emblem Warriors.

Pracuji v Barceloně, ale téměř každý víkend se vracím do svého města na cestě 2 a půl cesty tam a znovu na cestě zpět. 3 hodiny baterie spínače Nintendo byly perly, pokud jsem je měl plně nabitý. Pro delší cesty jsem se přesto musel držet zástrčky, i když to dokážu napravit pomocí přenosné baterie s napájením USB-C.

Také to trvá 1, 5 hodiny, než se do práce dostanu, takže když si to vezmu s sebou, je ideální čas na pár her.

I když s tím můžu hrát jak na notebooku, tak na televizi, v mém případě to většinou dělám jako laptop. Takže pro mě je důležité, aby výkon hry byl stejně dobrý, když přepínač není připojen k doku, kde lze zvýšit frekvenci SoC.

Skvělá hra alespoň každý měsíc

Jedním z největších problémů na Wii U byl nedostatek her. Síla konzoly byla na stejné úrovni jako u PS3 a Xbox 360 než u současné generace PS4 a Xbox One a Nintendo se nelíbilo jako Sony a Microsoft, což vývojářům usnadnilo přizpůsobování her jejich platformám. Proto externí studie (třetí strany) zjistily, že nestojí za to investovat čas a peníze na platformu, která neměla téměř žádné hráče, a hráči nesázeli na konzoli (Wii U), která neměla téměř žádné hry třetích stran.

Není tomu tak u Nintendo Switch, kterému se podařilo zvrátit situaci. Díky zajištění kompatibility s motory, jako je Unreal Engine 4, mají vývojáři nových grafických rozhraní Vulkan API… velmi snadné vytvářet porty svých her pro Nintendo Switch. Úpravy hodnot, jako je rozlišení, stíny, vzdálenost kreslení, musí zajistit, že vaše hra běží dobře na konzole Nintendo.

Port City?

Japonská společnost nám slíbila, že během prvního roku vyjde každý měsíc alespoň jedna skvělá hra, a bylo tomu tak. Některé z nich, jako je Breath of the Wild a Mario Odissey, byly vyhlášeny za nejlepší hry roku 2017. A 2018 se zdá, že se neztratí, vzhledem k tomu, že jsme ohlásili dost našich vlastních her a her třetích stran, jako jsou Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 a mnoho dalších.

Jako vždy je nejjednodušší způsob, jak vývojáři vyzkoušet konzolový trh, portovat hry, které již vytvořili na jiných platformách, a když jsou jasné, uvolní na něm své nové hry. Zdá se, že už jsme na tom a dobré obchodní výsledky vedou k tomu, že v roce 2018 společnosti jako Ubisoft, Bethesda a Square Enix důvěřují Nintendo Switch jako hlavní platformě.

Přenosné nebo stolní, s čím nám zbývá?

Není co říci, že hry, které vyjdou, mluví samy za sebe. Prvotřídní hry se začnou objevovat, zjevně bez grafických vylepšení, která si PS4 Pro a Xbox One X užijí, ale se všemi nebo většinou nejdůležitějšími funkcemi, jako se děje na jejich základních konzolách.

Je to dost silné? Nemá příliš mnoho problémů s provozováním dobrých současných herních portů, ale pokud to Nintendo chce natáhnout kolem sedmi nebo více let, jak se říká, bude muset za několik let provést generální opravu s větším výkonem. Nemělo by docházet k žádným závažným problémům s kompatibilitou a vývojem, protože herní motory jako Unreal Engine 4 stále více rozšiřují vaše hry na všechny druhy hardwaru. Musíte jen vidět, jak ve stejné hře Fortnite mohou být hráči na iPhone 6S a další na nejlepších konzolách nebo počítačích se skvělými funkcemi.

Z tohoto důvodu dávám přednost více než aktuální stolní konzole, kterou mohu vzít kamkoli.

Co očekáváme v roce 2018

V loňském roce vyšlo mnoho her pro jednoho hráče. On -line režim s vlastnostmi, o které vás v současné době žádáme, je to, co nám nejvíce chybělo. Je nemožné odůvodnit platbu za službu, která nemá podporu na celé platformě pro chatovací místnosti s mikrofonem, streamování a mnoho dalších možností, které, i když nás zpoplatňují, nabízejí jiné závažné platformy.

Doufáme proto, že pro vydání Smash Bros na Nintendo Switch implementují online režim, který nám konečně umožňuje hrát vzdáleně s našimi přáteli s minimálními vlastnostmi a dalšími. Nemůžeme jít do třetího ročníku konzoly a pokračovat v experimentech, jako je exkluzivní kabelová náhlavní souprava, kterou jsme se pokusili proniknout do Splatoon.

Rovněž je potřebujeme, aby vyřešili všechny problémy s nabíjením a provozem elektřiny neoficiálními nabíječkami a televizními základnami, které kvůli chybám implementace standardu Power Delivery společnosti Nintendo kazí konzole uživatelů, když je používají s některým neoficiálním příslušenstvím.

Závěr

Byl to velmi dobrý rok pro Nintendo a jeho Switch konzoli. Podařilo se jim přesvědčit mnoho hráčů o přenositelnosti a hrách, které vyjdou, a druhý rok vidíme, jak se jim daří více.

Nintendo však musí kladivo uvolnit hřebíky, nebo jeho úspěch se může vyprázdnit, pokud ho potenciální kupující začnou považovat za hračku ve srovnání s jinými vážnějšími možnostmi.

A máte, máte Nintendlo Switch nebo jste sledovali tyto měsíce? Co si myslíte po roce odchodu?

Kancelář

Výběr redakce

Back to top button