Kancelář

Přepínač Nintendo používá tegra x1 soc, podobně jako štítová televize

Obsah:

Anonim

Hodně se spekulovalo o tom, jaké SoC vybral Nintendo, aby jej použil na Nintendo Switch. Věděli jsme, že to udělala Nvidia, ale nevěděli jsme, co přesně byl model, toto tajemství bylo konečně odhaleno.

Nintendo Switch používá stejné SoC jako TV Shield

Pochybnosti, které jsme měli o SoC Nintendo Switch, nás pozvaly ke spekulování se dvěma možnostmi, ať už se jedná o vlastní Nvidia SoC založenou na současné Tegrě, nebo zda je to stejný neosobní SoC televizí Shield.

Nakonec je vybraným čipem procesor Tegra X1 T210 s GPU GM20B Maxwell, tato konfigurace je přesně stejná jako konfigurace použitá v televizi Nvidia Shield před dvěma lety.

Frekvence, ve kterých tento čip pracuje, se liší v závislosti na tom, zda je připojen k doku nebo zda jej používáme v přenosném režimu. Když je konzole v doku připojená k televizoru, frekvence tohoto čipu Tegra X1 dosáhne 912 MHz.

Pokud je konzola používána v přenosném režimu, frekvence klesají na 384 MHz nebo dokonce méně. To má za cíl co nejvíce šetřit spotřebu baterie, ale nestačí k ohrožení grafického výkonu her.

Přepínač je o 30% rychlejší než WiiU v přenosném režimu

Nejzajímavější je, že konzole může pracovat se dvěma různými výpočetními jednotkami, jednou s FP32 a druhou s FP16. Když konzola pracuje v FP32, výkon dosahuje 196 Gflop a v FP16 asi 392 Gflops. To znamená, že přepínač Nintendo překoná výkon WiiU o 30%, když jej použijeme jako laptop.

Doporučujeme přečíst běžné problémy Nintendo Switch a jak je opravit.

Když je konzola v doku, výpočetní výkon dosáhne 471 Gflops v režimu FP32, plus nebo mínus 50% výkon XBOX One. Při použití FP16 výkon střílí až na 942 Gflops, téměř XBOX One power.

Rozdíl mezi FP32 a FP16 je v kvalitě obrazu, ačkoli výpočetní výkon se zvyšuje při použití FP16, obraz by neměl stejnou ostrost, jako kdybychom použili FP32, což je ten, který právě používá XBOX One, Playstation 4 a na PC.

Wccftech písmo

Kancelář

Výběr redakce

Back to top button