Zprávy

Adaptivní stínování Nvidia nabízí + 5% výkon ve wolfensteinu ii

Obsah:

Anonim

Před několika dny jsme vám řekli o nové technologii implementované společností Nvidia a jejích grafických kartách RTX, Adaptive Shading, která zlepšila výkon během stínování scénářů. V té době jsme přemýšleli, kolik zlepšení výkonu by Nvidia Adaptive Shading dosáhlo v hraní? Odpověď přišla rychle.

Nvidia Adaptive Shading nenabízí „velké“ zvýšení výkonu

Tato vlastnost, jedna ze silných stránek Turingovy architektury, umožňuje GPU řady 20 RTX aktivně redukovat stínování v hraní se zanedbatelným dopadem na kvalitu výsledného výsledného obrazu. Podle testů na webu Guru3D je nárůst výkonu 5%.

Wolfenstein II je první titul, který plně využívá funkčnost Turingovy architektury, a první testy provedené na Guru3D ukazují na + 5% herní výkon s Adaptive Shading aktivovaným ve 4K rozlišení a 1440p Ultra. Nezdá se, že by to byl velký výkon, ale „něco je něco“.

Je třeba poznamenat, že Nvidia Adaptive Shading má tři předvolby, které ovlivňují jeho dopad na výkon: kvalita, vyváženost a výkon.

Technologie je exkluzivní pro grafické karty RTX

NAS je jen jednou z technik stínování v architektuře Turing pod deštníkem Stínování s proměnnou rychlostí. Zatímco Adaptive Shading se zaměřuje na mělké barevné oblasti, je zde také Motion Adaptive Shading a Foveated Rendering. První redukuje vliv stínování rychle se pohybujících objektů a druhý upravuje tempo stínování na základě orientace uživatele, přičemž využívá omezení lidského oka pro snížení pracovního zatížení GPU.

Ačkoli žádný není před a po zvýšení výkonu, pokud můžete získat nějaké 'extra fps', jste vždy vítáni.

PCGamesn písmo

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button