Zprávy

Hra Nvidia ničí válečná zařízení a je poškozená

Obsah:

Anonim

Technologie Nvidia GameWorks způsobuje více než bolest hlavy některým studiím pro vývoj videoher, její poslední obětí bylo Gears of War: Ultimate Edition, první videohra, která se dostala na trh vyvinutá pomocí rozhraní Microsoft DirectX 12 API.

Nvidia Gameworks a HBAO + ničí Gears of War: Ultimate Edition

Technologie Nvidia GameWorks způsobuje zmatek ve hře Gears of War: Ultimate Edition s vážnými grafickými závadami, jako je ta, kterou vidíme na obrázku, který stojí v čele tohoto příspěvku. Hlavní příčinou tohoto problému je technologie Nvidia HBAO +, která je ve hře přítomna, ačkoli byla maskována jako pouhá Ambient Occlusion , určitě přestat předstírat, že jsme před proprietární technologií Nvidia, která není spokojena s penalizací výkonu ve hře Hardware AMD, ale také způsobuje vizuální zmatek. Tento problém je vyřešen deaktivací Ambient Occlusion z konfiguračního menu, takže pokud máte ve hře problémy, už víte, kde začít.

PhysX nelze zakázat, aby poškodil AMD

Jako by to nestačilo, měli byste vědět, že Nvidia také sabotuje výkon Gears of War: Ultimate Edition na hardwaru AMD, což nutí použití své proprietární technologie PhysX. Toto je zodpovědné za zpracování pomocí fyzikálních operací GPU ve videohrách, protože logicky je patentovaná technologie Nvidia není podporována GPU AMD a greeny využívají k poškození svého soupeře tím, že brání deaktivaci PhysX.

Textový soubor zodpovědný za konfiguraci hry byl nalezen na cestě C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config a představuje položku DisablePhysXHardwareSupport = False, což znemožňuje deaktivovat PhysX. Tento soubor nelze nijak upravovat, protože pokud jej upravíme, hra jej stáhne ze svých původních stavů ze serverů, jakmile bude spuštěn. To vše s cílem nutit použití PhysX procesorem, pokud máte grafickou kartu AMD a úmyslně snižujete výkon hry.

Zdroj: wccftech

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button