Nvidia, microsoft, epické hry a jednota ukazují, jaká bude příští generace her.
Obsah:
- Ray Tracing bude součástí hlavních herních motorů
- Unreal Engine a Unity se připojují k klubu Ray Tracing
- Karty GTX budou mít také Ray Tracing
- GameWorks RTX a nové hry a ukázky na GDC
Dnes začíná konverze herních vývojářů, známá pod názvem GDC. V něm se spojí hlavní společnosti a vývojáři videoher, aby nám ukázali, jaká bude příští generace her. Ray Tracing, DLSS a umělá inteligence budou klíčovým bodem tohoto GCD 2019 a abychom otevřeli ústa, máme oficiální prohlášení od Nvidie, které dává dobrou představu o tom, kam výstřely půjdou.
Ray Tracing bude součástí hlavních herních motorů
Jsme na cestě k roku, kdy Nvidia odstranila něco, co by bylo bezpochyby základem, na kterém by se usadila příští generace videoher. Sledování paprsků v reálném čase není objevem ohně, než tento typ technologie existoval pro profesionální prostředí a editaci videa. Velkou novinkou bylo přivést ji do našich „skromných“ stolních počítačů, abychom si všichni mohli užívat jeho výhod.
Dorazil, ale podnikl malé kroky, hardware byl opět před softwarem a herní společnosti musely vložit baterie, aby aktualizovaly své grafické motory a vstoupily do nové generace. První z nich byl Frostbite, působivý motor, který lze vidět v titulech jako Need For Speed a samozřejmě v Battlefieldu, které Ray Tracing dostávají k poslednímu bitevnímu titulu Battlefield V. Pak by to byl 4A Engine s novým Metro Exodus, o kterém jsme se podrobně bavili v Professional Review v několika srovnáních.
Tento seznam bude brzy rozšířen o zbytek grafických modulů. To vše se bude točit kolem nástrojů Nvidia GameWorks RTX, které poskytují techniky vykreslování her a podporu nové verze Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, vedoucí marketingu společnosti Nvidia, označil Ray Tracing za nejradikálnější změnu, ke které dochází ve videohrách od doby, kdy se před 15 lety objevily programovatelné shadery. Nepochybně to bude, zejména když technologický pokrok a grafické stroje přinášejí to nejlepší z těchto možností, i dnes poněkud základní a trochu optimalizované v titulech, které jej implementují, troufáme si říci.
Unreal Engine a Unity se připojují k klubu Ray Tracing
Všichni víme sílu Unreal Engine a grafickou kvalitu, která způsobila revoluci na trhu s tituly jako Deux Ex nebo Splintell Cell, což nás naprosto nemluvilo. Pak se zdálo, že Frostbyte dělá totéž, a tak se dodnes s velkým počtem her na trhu každý z nich mačkal na maximum možností motoru za nimi.
Co je ale opravdu grafický stroj? V podstatě jde o program, který funguje jako vývojová platforma pro vytváření videoher. Pomocí tohoto programu budeme schopni vytvářet fyziku, vykreslování, programovat a dokonce poskytnout elementům umělou inteligenci. Unreal Engine a Unity jsou dva z těchto herních motorů, které již oznámily , že budou provádět sledování paprsků paprsků v reálném čase, takže vývojáři budou mít k dispozici novou generaci platformy pro vývoj svých her.
Zkušební verze Unreal Engine 4.22 je nyní k dispozici a bude definitivně oznámena příští středu 20. března společností Epic v GDC. Stejně tak Unity, oblíbený motor pro hry Indie, jako je Duch příběhu, implementuje Ray Tracing do svého rozhraní pro uživatele GiHubu ve verzi 2019.03.
Sledování paprsků také zasáhlo další motory, jak již víme. Mezi nimi vyzdvihujeme DICE / EA Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease a zvláštní další studii. Je to budoucnost a tvůrci se musí přizpůsobit a vytvořit si své tituly pomocí dostupné technologie, a doufáme, že velmi brzy všechny tyto tituly implementují Ray Tracing na skvělou úroveň a samozřejmě DLSS se zlepší jeho výkon.
Karty GTX budou mít také Ray Tracing
Už jsme to řekli, a tak se říkalo, že ostatní karty Nvidia s architekturou Pascal mají také hardware schopný reprodukovat Ray Tracing. Nvidia doufá, že v dubnu uvede na trh některé ovladače pro karty architektury Pascal a Turing, díky nimž je Ray Tracing kompatibilní ve hrách, které jej implementují pro tyto GPU, které má dnes tolik z nás.
Skvělá zpráva pro mnohé, i když ještě zbývá vidět, jak to ovlivní konečný výkon hry, zejména u skromnějších karet, jako je GTX 1060. Zpracování bude provedeno v jádrech shaderu, takže výkon se může lišit v závislosti na kapacitě karty a samotné hře a objemu efektů. Všechny hry s podporou Microsoft DXR a Vulkan API podporují RT. Přicházejí dobré standardy a přátelské články!
Výkon samozřejmě nebude srovnatelný s novým RTX, který má pro tento účel vyhrazená jádra. Ve skutečnosti bude výkon nabízený RTX dvakrát až třikrát vyšší než GTX. Je to něco předpokládaného a srozumitelného, bude nutné provést pouze testy, abychom zjistili, jak daleko s nimi můžeme jít.
GameWorks RTX a nové hry a ukázky na GDC
Jak jsme řekli na začátku příspěvku, společnost Nvidia představila sadu nástrojů pro vývojáře videoher Nvidia GameWorks RTX. Tyto nástroje pomohou tvůrcům implementovat Ray Tracing do titulů a bude to také nástroj s otevřeným zdrojovým kódem, který obsahuje pluginy pro Unreal Engine 4.22 a Unity 2019.03.
Zahrnuje také knihovnu RTX Denoiser SDK, která umožňuje rychlé RT s technikami redukce šumu a která snižuje počet paprsků potřebných na pixel. Zahrnuje také algoritmy pro stínování oblastí, saténové odrazy, okolní okluzi a rozptýlené globální osvětlení, které jsou v otevřeném světě tolik potřebné.
Dalším důležitým nástrojem bude Nsight for RT, který je vyvíjen nezávisle a bude používán jako pomoc vývojářům při ladění a vytváření grafických aplikací založených na DXR a dalších API.
Hry GDC a RT, jako například „ Control “, byly také oznámeny v novém videu Remedy Entertainment, které ukazuje sílu Ray Tracing. Také Quake II RTX, který je nabízen v remasteringu vyvinutém společností Nvidia, který implementuje Ray Tracing prostřednictvím Nvidia VKRay, rozšíření Vulkan.
Očekává se, že na naše seznamy přání brzy dorazí mnohem více, zbývá jen čekat a uvidíme, jak se události odehrají v následujících dnech GDC. Ale kde další novinky přijdou letos na E3, s těmi snímky z The Elder Scroll VI, očekávaného Halo Infinite nebo Final Fantasy VII Remake with RT? Uvidíme se velmi brzy.
Nvidia písmoThreadripper příští generace přichází ve druhé polovině roku 2018
AMD slaví první výročí zahájení v Ryzenu. Nová řada samozřejmě přinesla vzrušení zpět na trh stolních CPU a umožnila AMD soutěžit proti Intel na základě vzájemného porovnávání. AMD to však také učinila na trhu serverů se svými procesory Threadripper.
Epické hry stahují parní hry
Epic Games přesouvá celou svou sbírku her prodávaných digitálně, od Steam do svého nového digitálního obchodu s hrami pro PC.
Epické hry nabídnou androidové hry ve svém vlastním obchodě
Epic Games nabídne hry pro Android ve svém vlastním obchodě. Zjistěte více o rozhodnutí obchodu spustit tyto hry.