Grafické karty

Nvidia rtx přijde na vulkan s novým rozšířením

Obsah:

Anonim

Tento rok 2018 bude rokem Raytracingu, nebo alespoň to je záměrem společností Nvidia i AMD, zejména v případě první, které se díky technologii Nvidia RTX poprvé podařilo tuto technologii implementovat do videoher v reálném čase. Nvidia RTX zatím podporuje pouze DirectX 12, ale grafický gigant má v úmyslu přenést tento pokrok na Vulkan s novým rozšířením.

Nvidia plánuje přivést Ray Tracing do Vulkanu s novým rozšířením Nvidia RTX

Nejvíce zájmu o videohru Raytracing technologie přišla z Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API rozšíření. Všechny grafické karty s podporou DX12 mohou používat DXR Raytracing, ačkoli technika zrychlení Nvidia RTX je pro architekturu Volta v době psaní jedinečná. RayTracing je složitý a velmi náročný proces, který ztěžuje implementaci v reálném čase i s dnešním nejvýkonnějším hardwarem.

Doporučujeme přečíst si příspěvek týkající se podrobného vylepšení výkonu Nvidia RTX ve sledování paprsků

Technologie Nvidia RTX využívá schopnosti umělé inteligence architektury Volta, aby umožnila aplikaci Raytracingu v reálném čase ve videohrách, je to stále velmi náročný proces, který vyžaduje hodně energie, ale je to velký pokrok, protože umožňuje jeho použití v reálném čase. poprvé.

Nyní víme, že Nvidia pracuje na novém rozšíření sledování VK_NV, aby přivedla svou technologii RTX do rozhraní Vulkan API. Nvidia také prohlásila, že je plně odhodlána spolupracovat s Khronosem při standardizaci více poskytovatelů a že hledají strukturu podobnou DXR Microsoftu, která umožní DirectX 12 i Vulkan pracovat podobně.

Overclock3d písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button