Výukové programy

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Obsah:

Anonim

Pokud chcete vytvořit nejrychlejší herní PC na světě, budete chtít vložit co nejvíce grafických karet, jak je to možné, protože tato komponenta je hlavní zodpovědností za výkon videoher. Za tímto účelem mají Nvidia i AMD technologie Nvidia SLI vs. AMD CrossFire, které vám umožní používat několik grafických karet na stejném počítači.

Index obsahu

SLI vs CrossFire

AMD CrossFire a Nvidia SLI jsou technologie, které oba obři grafických karet používají k tomu, aby své vlastní GPU spolupracovaly na jediném systému. Obě technologie původně vyžadovaly použití plochého kabelu pro spojení více grafických karet dohromady, ale zatímco u karet GeForce společnosti Nvidia je tomu tak stále, GPU AMD Radeon mohou nyní fungovat bez takových omezení a šťastně komunikovat přes rozhraní. PCIe 3.0.

CrossFire i SLI jsou dvě různé technologie, které sledují stejný cíl.

SLI od společnosti Nvidia stále vyžaduje přemostění a pro své špičkové karty potřebujete pro maximální prospěch propojovací konektor SLI s velkou šířkou pásma. S novým GeForce RTX 20 byl učiněn další krok se začleněním mostu založeného na rozhraní NVLink.

Způsob, jakým tyto dvě technologie představují grafiku hry, je docela konzistentní. Oba používají vykreslování rozdělených rámců (SFR) nebo alternativní vykreslování rámců (AFR). První znamená, že GPU sdílejí reprezentaci každého snímku navzájem, zatímco běžnější metoda AFR, každá GPU sdílí část scény každého snímku.

Doporučujeme přečíst si náš příspěvek na grafické kartě: referenční chladič (dmychadlo) vs vlastní chladič

Technologie SLvid společnosti Nvidia je restriktivnější, pokud jde o grafické karty, které můžete použít v poli s více GPU. Aby rozhraní fungovalo, musí mít obě karty přesně stejný GPU. Mohou být od různých výrobců, karty Asus a Gigabyte mohou spolupracovat, ale musí použít stejný čip. Jeden GTX 1070 potřebuje další GTX 1070, aby spolupracovali. Pokud jde o CrossFire, můžete použít různé GPU ze stejné generace grafických karet. Takže můžete dát RX 580 společně s RX 570, i když se nedoporučuje dát dohromady velmi odlišné karty výkonu.

Velmi nerovnoměrný výkon v různých hrách a vyžaduje hodně optimalizační práce

Věčným příslibem SLI i CrossFire bylo poskytnout nejvyšší možný výkon, vzít více špičkových grafických karet a vytvořit velmi výkonné herní zařízení. Vyberte si jednu cenově dostupnou primární GPU, poté si ji kupte později, možná za méně než cenu první, a získejte stejnou úroveň výkonu, jakou byste získali z dražší alternativy. Funguje to opravdu dobře ve hrách vysoce optimalizovaných pro tyto technologie.

Například jedna karta GeForce GTX 680 má v 3DMark 11 skóre 3354 pomocí předvolby Extreme. To je docela vysoké skóre, ale když jsme přidali druhou kartu a povolili SLI, vyskočilo na pouhých 6463. Benchmark Metro 2033 s jednou kartou GeForce GTX 680 nabízí 54, 33 snímků za sekundu ve vysokých nastaveních s rozlišením 2560 x 1600. Párování dvou stejných karet běžících na SLI získalo 93 fps.

Dvojice grafických karet Radeon HD 7970 vykázala podobné zlepšení výkonu při používání CrossFire. Jeden Radeon HD 7970 zaznamenal 3321 na 3DMark 11 a 58, 67 fps na Metro 2033 pomocí stejného nastavení jako karty GeForce. Když je CrossFire povolený, skóre Radeons 3DMark 11 a Metro 2033 vyskočilo na 6413 a 99, 33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 bodů 6463 bodů 3321 bodů 6413 bodů
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Ale to nebylo nikdy plně dosaženo, protože SLI a CrossFire jsou již dlouho technologie, které nabízejí snižující se návratnost vašich investic. Je velmi vzácné dosáhnout dvojnásobného výkonu ve hře přidáním druhého GPU a zvýšení výkonu se znatelně zmenší, čím více grafických karet se přidá do pole. A to je v případě, že vývojář hry obtěžuje implementaci podpory SLI nebo CrossFire. Toto je nejdůležitější problém, kterému čelí technologie multi-GPU a pravděpodobně důvod jeho úpadku a jeho potenciálně bezprostřední smrti. Se zvýšenými náklady na vývoj her je pro AMD nebo Nvidia obtížné povzbudit vývojáře, aby se aktivně zajímali.

DirectX 12 nabízí nativní podporu více GPU

Nvidia v současné době nabízí podporu SLI pouze na svých nejvýkonnějších kartách, zatímco AMD zanedbává svoji technologii CrossFire, ale ve prospěch podpory multi-GPU založené na DirectX 12 API. Díky vestavěné specifické vrstvě s více GPU zabudovanou do DX12 by mělo být pro vývojáře jednodušší podporovat více než jednu grafickou kartu na jednom počítači. AMD již ukázala, že tato funkce může fungovat: dvě Radeon RX 580s, pokud jsou kombinovány, mohou poskytovat stejnou úroveň výkonu jako špičková Radeon RX Vega 64.

K tomu však dochází pouze ve hrách, které výslovně nabízejí kompatibilitu s více GPU s mpPU DX12, jako jsou Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider a Hitman. Zatím není mnoho her, které používají DirectX 12, a jen málo z nich záměrně implementuje abstrakční vrstvu mGPU.

Takže s tím, jak se Nvidia a AMD zdají couvat, pokud jde o explicitní podporu SLI a CrossFire, vypadá to, že dny jejich zakázkových technologií multi-GPU jsou očíslovány. Budoucnost videoher prochází DirectX 12 a jeho následnými revizemi, takže se očekává, že stále více her bude zahrnovat abstrakční vrstvu mGPU tohoto API.

Doporučujeme přečíst si nejlepší grafické karty

Tím končí náš speciální článek o rozdílech mezi AMD CrossFire a Nvidia SLI. Nezapomeňte sdílet příspěvek na sociálních médiích, aby mohl pomoci více uživatelům.

Pcworld písmo

Výukové programy

Výběr redakce

Back to top button