Zprávy

Nvidia vxgi 2.0, zvýšený výkon a kvalitní osvětlení

Obsah:

Anonim

Raytracing popadl veškerou pozornost na GDC 2018, ale NVIDIA také představila novou verzi VXGI, jeho řešení Voxel Global Illumination inspirované Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Jak si možná vzpomínáte, VXGI byl poprvé představen před několika lety technikem vývoje technologie NVIDIA Senior Alexey Panteleev, který sdílel prezentaci na technologické konferenci GPU v roce 2014. K dnešnímu dni však žádná komerční hra nebyla implementována VXGI, s největší pravděpodobností kvůli svým významným nákladům na výkon.

VXGI je pokročilá technika osvětlení a stínování vyvinutá společností NVIDIA

O pár let později byl představen VXAO (Voxel Ambient Occlusion) jako specializované řešení pro environmentální okluzi s několika výhodami oproti jiným podobným technologiím: vynikající kvalita obrazu, plynulejší reakce na chvění fotoaparátu, jemnější detaily a větší přesnost. VXAO je také mnohem méně náročná na zdroje než Voxel Global Illumination a byla implementována v Rise of the Tomb Raider, stejně jako v nedávném vydání Final Fantasy XV: Windows. Přestože poskytuje vynikající kvalitu obrazu, výkon stále není tam, kde by měl být.

NVIDIA a Panteleev se však nevzdávají. Na nedávné konferenci Game Developers Conference 2018 uspořádal prezentaci, která ukázala pokrok ve vývoji VXGI, což brzy povede k uvedení nové verze 2.0 a integraci s Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 obsahuje několik vylepšení, například jednostupňový voxelizace (což Panteleev říká, že ve většině případů může téměř zdvojnásobit výkon), podpora vlastních návrhů G-Buffer a View Reprojection pro hry VR, více formátů voxel, jednodušší, snadnější a pružnější materiály, snadnější ovládání vykreslování, vylepšené filtry času a zvětšení a několik dalších oprav.

Celkově by to mělo vývojářům usnadnit implementaci VXGI 2.0 ve hrách, což by mělo menší dopad na menší výkon při vyšší kvalitě obrazu.

Wccftech písmo

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button