Výukové programy

PC nebo konzole: což je lepší? 【2020】 ???️

Obsah:

Anonim

PC nebo konzole? Buďme upřímní: toto dilema nikdy nekončí. Hráči konzole si budou nadále nárokovat své výhrady a hrát na dálku z pohodlí své pohovky, zatímco ti na PC budou hovořit o jejich vysokém rozlišení, obrovském trhu a volném připojení.

Přestože rivalita obou stran je pevná, je jasné, že ten, kdo se může pokusit procházet mezi dvěma světy a přijímá to nejlepší, co může nabídnout každý z nich. Což nás přivádí k nevyhnutelné otázce: co je lepší?

Index obsahu

Generace vs. aktualizace

Zákazník nám umožnil rozlišovat technologický pokrok podle pokroku herních platforem od 80. let. Tehdy byly katalogizovány po generace a je to něco, co společně prožíváme, protože velké značky mají tendenci uvádět své výrobky na trh s daty více či méně blízko sebe.

Na Západě zahájily konzoly jako Play Station a Nintendo 64 válku o grafický pokrok, mechaniku a hratelnost, která pokračuje dodnes. Kdekoli se objevila hra Play Station 2 (2000), vytvořila ji XBox (2001) a Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Stejná situace nastala ve světě přenosných konzolí (GameBoy vs Atari Lynx v roce 1989). Na konci dvacátého století byl koncept hry spojen s volným časem, který vyžadoval konkrétní zařízení, zatímco počítač byl pracovním nástrojem. Po pádu stolního počítače a vzhledu notebooků začali mladí lidé mít větší přístup k této platformě, kde byl také prostor pro specifické hry. Zde se začaly dělit cesty hraní.

PC v hraní

Odpověď je pro mnohé jasná: počítač je a vždy bude platformou, kde si můžeme užít nejlepší grafiku, nejlepší specializované online servery a nejširší škálu katalogů. Pokud pro konzoli něco vyjde (pokud to není exkluzivní), vyjde to také pro PC, i když je to někdy trochu na portu Port. A pokud ne, současně. Řekněme jim, že v roce 2018 budou mít společnost Sony Quantic Dream a její ústup od exkluzivity se společností Sony. Co tedy nabízí počítač, který nám konzole nedává?

Hlavní rozdíl spočívá v tom, že ve světě počítačových her neexistují generace. Hráči si nejsou vědomi, který další grafický stroj je vybrán nebo jak dobře vypadá. Kvalita grafiky, výkonu a rozlišení se stala zcela závislou na uživateli a jeho týmu. Skutečný rozdíl mezi hraním stejné hry na dvou počítačích se stejnými komponenty byl stejně triviální jako použití grafické karty Nvidia nebo AMD.

Všichni víme, že hry jsou ve studiích vyvíjeny počítačem a každá z nich používá graf pro její vypracování z nějakých důvodů nebo z jiných důvodů, obvykle se vztahujících k hernímu enginu, se kterým pracují. Tradičně existují společnosti, které si vybírají Nvidia a další používají AMD. Výsledkem je, že výkon a vykreslování mohou být v jednom nebo druhém o něco lepší, dobrým příkladem mohou být Nvidia HairWorks ve filmu Zaklínač 3: Wild Hunt . Chcete vidět, jak se všechny poslední vlasy bílých vlasů Geralta de Rivii pohybují ve větru? Promiňte, pouze u Nvidie. AMD jí snot.

Může to znít nespravedlivě, ale vždy je dobré si uvědomit, že konkurence je cestou k pokroku. Ve světě počítačů je na trh uváděno více modelů nových procesorů, sad paměti RAM a grafiky. Každý rok je nový arzenál, se kterým (pokud bychom chtěli) můžeme aktualizovat náš tým tak, aby měl to nejlepší z nejlepších. A konzole? Mezi PS2 a PS3 se nic víc ani méně nestalo… šest let! Ještě důležitější je skutečnost, že při spuštění konzole na trhu se nyní počítač může po dlouhou dobu „pohybovat“ tím, co „nová generace“ dosáhla jako nová. V zásadě je počítač vždy před námi a konzoly s tím nemohou nic dělat.

Konzole v hraní

Vrátíte se domů, uděláte večeři, skočíte na gauč, zapnete důvěryhodnou konzoli a… Domů, milý domov! Něco, co dělá hráče velmi hrdými, je faktor pohodlí. Jejich ovládací prvky se vyvinuly směrem k ergonomii, se kterou má stolní myš syrovou schopnost konkurovat, ale tam, kde je dosaženo pohodlí, je také menší přesnost. Cílená podpora existuje v konzole, protože myš není stejná jako ovladač a ti, kteří hrají v konkurenčním online režimu, vědí, co to je čelit soupeři vyzbrojenému myší a klávesnicí.

Průběh let vytvořil výklenek hráčů velmi věrných domácím platformám. Snadno se instalují, nevyžadují žádnou údržbu a pohybují se přesně stejnou hrou než připojené PC. Obecně se jedná o otázku, kde se všichni konzoléři shodují, ale jak se říká: „Ďábel je v detailech . “ Ano, hrajete Metro Exodus na stanici Play Station 4 v rozlišení 1080p, ale jaká je jeho vizuální kvalita?

Hlavním problémem těchto platforem je port nebo export hry, na které se na nich pracuje. To lze vidět mezi faktory, jako jsou objemové, stínové, okolní okluze, anti-alising a následné zpracování. Konzoly by potily pot a krev, aby přesunuly nějakou grafiku původně v Ultra HD na stabilní 60FPS, které by musely projít procesem, který způsobí vizuální pokles, ale snaží se zachovat stabilitu rámců za sekundu, aby se zaručil dobrý herní zážitek.

Jedním z faktorů, které pomáhají tomuto přechodu na nižší verzi bez povšimnutí, je vzdálenost, kterou hrajeme od naší televize, pokud ji porovnáme s PC monitorem. Vztah mezi rozlišením a palci byl ve světě obrazovek vždy velmi blízký. Drtivá většina z nás má v obývacím pokoji televizi dobré velikosti, ke které můžeme připojit naši konzoli, as dobou, kdy bude tato televize 60 Hz s 1080p. Někteří z vás mohou mít obrazovky 4K, ale pamatujte, že pro toto rozlišení neexistují žádné nativní konzolové hry: jedná se také o port nebo změnu měřítka, které si milovníci PC všimli už dávno. I když v Metro Exodus možná neuvidíme Artyomovy kožní póry, je jisté, že z pohovky pravděpodobně nebudeme vypadat stejně.

Grafika: co se mění mezi PC a konzolí

Pokud existuje něco, co se nemění v estetickém aspektu her, jsou v našich hrách přítomny ve větší či menší míře grafické sekce. Abychom se dostali do hloubky o aspektech, které se mění mezi konzolou a počítačem, a o tom, jak tyto vlivy ovlivňují jeho výkon, stabilitu FPS a maximální rozlišení, budeme diskutovat o některých z nich.

Environmentální okluze

V této části je regulováno atmosférické osvětlení nebo osvětlení se specifickými světelnými zdroji, jakož i jeho lom na všech typech povrchů.

Anti-Aliasing

V zásadě definuje kvalitu vykreslování objektů a jak ostré jsou okraje objektů. Je to část, která spotřebovává nejvíce zdrojů, protože po vykreslení provede rozostření na okrajích, aby obávané „pilové zuby“ zmizely nebo vyhladily ve vyšších rozlišeních. V současné době existuje mnoho variant tohoto následného zpracování grafického procesu, některé jsou standardní a jiné výlučně vytvářejí společnosti pro své komponenty:

  • FXAA (Rychlé přibližné vyhlazování): vykreslování objektů má menší definici a siluety jsou rozmazané, ale na oplátku je spotřeba zdrojů menší. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filtr založený na FXAA, zlepšuje výsledky, ale s mírně vyšší spotřebou. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Vykreslovací software vzorkuje textury a barvy přítomné v pixelech poblíž okrajů objektů a přidává mezilehlé body pro plynulý přechod. Je to nejrychlejší systém nti-Aliasing . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): rafinovanější verze MSAA, přidání více přechodových bodů a vyhlazení. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): obrázek je vykreslen ve vyšším rozlišení než naše obrazovka a následně zmenšen na konečnou velikost. Tato metoda Anti-Aliasing je aplikována nejen na hrany objektů, ale na celý jejich povrch. Ze čtyř prezentovaných je nejúplnější. CSAA (Anti-Aliasing odběru vzorků pokrytí): Originální následné zpracování série GeForce 8 společnosti Nvidia. Funguje to jako MSAA, ale pro vykreslení se extrahuje větší počet vzorků. EQAA (Vylepšená kvalita Anti-Aliasing: exkluzivně pro AMD Radeon HD 6900 series. V podstatě totožné s CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): následné zpracování vyvinuté společností Nvidia. Berte systém MSAA jako referenční, ale snižte spotřebu a optimalizujte lepší výsledky CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): vykreslovací systém vyvinutý společností Intel, je středním bodem mezi FXAA a SMAA.

V závislosti na počtu vykreslení můžeme vidět vícenásobné doprovody Anti-Aliasing systému, čím vyšší je MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… vždy lepší.

Jaký typ antialiasingu je pro nás nejlepší? Vše záleží na kapacitě našeho PC. Faktory, které definují tento základní předpoklad, jsou diktovány hlavně naší zpracovatelskou a grafickou kartou, přičemž RAM je další nejdůležitější komponentou.

  • FXAA: je určen pro počítače nižší třídy, které jsou více orientovány na kancelář než na hry. MSAA: počítače s přechodnými komponenty pro víceúčelové použití. SSAA: Pro herní PC vybavené nejnovějšími procesory a grafikou.

Software pro vykreslování (API)

Stává se programem používaným k provádění procesu vykreslování. V současné době mezi sebou soutěží DirectX a Vulkan. DirectX je něco jako průmyslový standard. Ve světě PC má větší přítomnost než Vulkan, který je mnohem rozšířenější v mobilních systémech, jako je Android.

Máme článek zaměřený konkrétně na porovnání obou API: DirectX 12 Vs Vulkan: Boj o nejlepší grafický engine.

Malá hloubka ostrosti

Nastavte definici a rozostření týkající se blízkosti prvků na naší obrazovce. Velmi široká hloubka ostrosti vyžaduje větší úsilí od grafického enginu, takže ve videohrách se používá jako prostředek k vytvoření vykreslování prvků a zachování zdrojů.

Částice a objemové

Dva faktory, které jsou ovlivněny problémy, jako je vykreslování a fyzika. Zde můžeme seskupovat efekty prostředí nebo animace, jako je kouř, mlha, sníh, déšť nebo jiskry. Obvykle se jedná o první ztráty, se kterými se setkáváme při redukci grafiky, protože se jedná o špičkové estetické aspekty, které mohou spotřebovat velké množství prostředků.

Obnovovací frekvence

Tento bod již nezávisí na naší herní platformě, ale na monitoru nebo obrazovce, kterou používáme. Obnovovací frekvence se skládá z toho, kolikrát za sekundu dojde k přepsání informací na obrazovce. Současný standard začíná od 60 Hz, ale je již běžné najít modely 80, 120, 140 nebo dokonce 240 Hz. Vyšší obnovovací frekvence na našem monitoru nám umožňuje ocenit více plynulých pohybů, protože existuje více snímků za sekundu.

Pro více informací se můžete podívat na náš článek: Jaká je obnovovací frekvence monitorů?

Jak to ovlivní nás? V podstatě ve vztahu mezi počtem FPS, které může naše konzole nebo počítač vygenerovat, ve srovnání s tím, co vidíme na obrazovce. Mít 60 Hz monitor s procesorem schopným generovat více než 100 FPS za sekundu na našem PC, je plýtvání. Televizory místo toho mají současný standard 60 Hz, což je maximální FPS, který se konzole mohou pohybovat za nejlepších okolností.

Stínování a kvalita stínů

3D objekty vrhají stíny ve vesmíru. Jejich velikost a tvar je definována polohou světelného bodu a jakmile je stanoveno, máme možnost zvýšit jejich kvalitu. Definuje ostrost stínů vržených všemi objekty, přítomnost či nikoli pilových zubů na jejich okrajích a kontrastu.

Teselace

Je to proces, který rozděluje hlavní polygony na menší. To pomáhá vyhladit zakřivené tvary a reliéfy pro 3D modely. Kvalita a detail tohoto procesu se liší od hry ke hře a nejlépe ji lze ocenit v menších 3D modelech.

Kvalita filtru a textury

Zvyšuje viditelné detaily v texturách ze všech úhlů a vytváří větší pocit reliéfu na povrchech všeho druhu (země, textilie s ozdobami, dřevo…). Kdekoli filtr zvyšuje detail, může být kvalita textur ve větší či menší míře regulována. To může zvýšit požadované zdroje a snížit výkon.

Vertikální synchronizace

Slavný V-Sync pomáhá přehrávat snímky za sekundu generované naší konzolí nebo počítačem podle obnovovací frekvence televizoru nebo monitoru. Aktivace této možnosti se důrazně doporučuje, protože pomáhá předcházet grafickým problémům, jako je například trhání obrazovky , pruhy, které se objevují při pohybu fotoaparátu a některé oblasti obrazovky nezobrazují novou polohu stejnou rychlostí.

V-Sync vytváří úzký profil v obrazech, které jsou zasílány do monitoru, aby vytvořil umělý uzávěr FPS přizpůsobený tomu, co dokáže generovat, a neztrácí tak vizuální výkon. Pokud váš počítač není příliš výkonný, může výrazně snížit váš výkon, v takovém případě by bylo lepší jej deaktivovat. Místo toho se doporučuje aktivovat, pokud máte vysoce výkonnou grafiku a FPS her překračuje Hz obrazovky.

Výkon

Nyní, když jsme viděli, co některé z problémů, které jsou nejvíce ovlivněny grafickým motorem a procesorem používaným mimo jiné, je na čase porovnat, jak se každá platforma vypořádává s delikátním problémem udržování vysoké kvality grafiky bez smažte hranolky.

Obecně lze grafiku klasifikovat jako nízkou, střední, vysokou a ultra kvalitní. Každý z nich může regulovat vizuální aspekty výše uvedeného tím, že upřednostňuje jeden před druhým, a dokonce se můžeme sami rozhodnout, co aktivovat či ne ručně.

Tato vizuální část je taková, že zabírá většinu výkonu počítače a na které jsou vyčleněny všechny možné zdroje. Hra však nejenže vypadá skvěle, ale také musí běžet hladce.

Jaké grafické možnosti spotřebovávají nejvíce CPU?

  • Zvětšené rozlišení: Hraní v rozlišení 1080p, 2K nebo 4K může mít obrovský dopad na náš tým vzhledem k většímu měřítku vykreslení. Odstíny a jejich kvalita: úroveň detailů, množství a definice jsou klíčové ve zdrojích, které jsou jim věnovány. Výkresová vzdálenost: Viditelná hloubka ostrosti, kterou musí motor generovat, může být obvykle snížena bez dopadu většího než rozostření na velkou vzdálenost. Částice a objemové: účinky mlhy, sněhu nebo prachu, které vizuálně naplňují jeviště, mohou hrát triky na špatně připravené týmy. Kvalita účinků: záblesky nebo magie v boji, složitost tvaru a osvětlení ohně… Kvalita odrazů: zvláště pozoruhodná ve vodě, leštěných površích a skle. Obvykle kombinují vlastnosti stínů. Kvalita textur: čím vyšší je definice, tím větší je zátěž nutná k jejich správnému zobrazení FPS.

Abychom snížili zdroje a přitom stále viděli hru jako „krásnou“, můžeme začít snížením kvality stínů a vzdálenosti kreslení. Tyto problémy, stejně jako kvalita odrazů a částic, jsou malé detaily, které mohou být mnohem více nepovšimnuty než aspekty, jako je texturování a vyhlazování.

Mnoho her dnes obvykle začíná a automaticky detekuje, jaké grafické úrovně se náš počítač může pohybovat, i když je můžeme později upravit.

Jak se nyní z hlediska výkonu daří světu konzol ve věcech snímků za sekundu a rozlišeních? Podívejme se na to.

Play Station a XBox

Vše na konzolách je šité na míru výhradně pro ně. Z vašeho procesoru, základní desky a grafické karty. Přední společnosti v oblasti počítačových komponent a hardwaru (AMD, Intel a Nvidia) soutěží o svůj titul v grafické a generační sekci a poskytují více jader a teraflopy.

Otázka teraflopsů je velmi diskutovanou otázkou. Postačí, když řekneme, že jeho číslo označuje schopnost provádět výpočtové operace ve zpracování 3D grafiky. Čím více propadne, tím více obchodů bylo provedeno za kratší dobu. Toto je původ jeho vztahu s grafickou silou konzolí.

  • MegaFlop = 1 000 Flops GigaFlop = 1 000 MegaFlops TeraFlop = 1 000 GigaFlops

Zajímavé zde není jen sledovat, jak podobné jsou procesory a grafika obou platforem v podstatě, ale také posoudit problémy, jako je řešení a stabilita FPS.

GRAFICKÉ SPECIFIKACE PS4 a XBox One
Hrát stanici 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 jader) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 jader)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 shaderů, 800 MHz) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 shaderů, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 a XBox One

  • Rozlišení: 720p až 1080p a 1440p na HD TV. U modelů 4K provádí konzola měřítko, které se snaží simulovat toto rozlišení. FPS: 30 FPS stabilní v 1080p (s hroty), až 30 FPS v 4K. Konkrétní hry mohou běžet při 60 FPS v obou rozlišeních.

Jakmile byly založeny základy obou společností v tzv. Generačním skoku , došlo k vylepšení původních modelů:

GRAFICKÉ SPECIFIKACE PS4 Pro a XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 jader). Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 jader).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Vlastní AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro a XBox One X

  • Rozlišení: 1080p na HD TV. U modelů 4K konzole provádí měřítko, které se snaží simulovat toto rozlišení a umožňuje nativní rozlišení 2160p v určitých hrách. FPS: 720p při 60 stabilních FPS, až 60 FPS v 1080p, až 60 FPS ve 4K. To vše také závisí na konkrétních hrách.

Adaptace, kterou mnoho studií provedlo pro své hry na Play Station 4 Pro a XBox One X ve srovnání s jejich předchůdci, je různorodá. Existují ty, které vsazují na vyšší grafickou kvalitu a udržují snímky za sekundu a další, které se rozhodnou jinak. Pak najdeme krásné hry na 4K s výkonem 30 FPS a další v 1080p, ale 60 FPS je docela stabilní. 4K při 60 FPS je něco jako jednorožec, ale existují hry, které toho dosáhnou, i když není úplně stabilní.

PS5 a XBox série X "Scarlet"

Mluvili jsme o konzolách, které sahají do roku 2013, ale se změnou desetiletí jsou následující verze Play Station a XBox již na obzoru. Zbývá však počkat, jaké technické specifikace představují a jaké je jejich srovnání s grafickým modelem na PC.

GRAFICKÉ SPECIFIKACE PS5 a XBox Scarlet
Play Station 5 XBox Series X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 jader), 3. generace Vlastní amd
GPU Navi Zen 2 a Navi

Na začátku tohoto článku nám chybí přesnější podrobnosti o obou platformách. V případě stanice Play Station 5 bylo potvrzeno, že bude kompatibilní s 8K a bude zahrnovat nativní 4K (i když to pravděpodobně záleží na hrách). Na druhé straně u XBox Series X "Scarlet" nastává stejná situace pouze přidáním dat, která nabízejí až 120 FPS s proměnnou obnovovací frekvencí, i když předpokládáme, že to záleží nejen na monitoru, ale také na hrách.

Zajímavějšími otázkami je zpětná kompatibilita s hrami z předchozích generací (PS4 a XBox One), stejně jako funkce v cloudu nebo samozřejmě kompatibilita s rozšířenou realitou (v případě PS5). Další zajímavou otázkou je: které GPU jsou srovnatelné s příští generací konzolí?

Zatímco konzoly již mluví o 60 stabilních rozlišeních FPS, nativním rozlišení 4K a 8k, u PC se ukázalo, že ekvivalentem v případě stanice Play Station 5 je AMD Radeon RX 5700 (2019) nebo Nvidia GTX 1080 (2016). Posledně jmenovaný neříkáme my, ale generální ředitel společnosti Nvidia Jensen Huang.

PC a notebook

Problém her ve světě PC spočívá v tom, že AMD a Nvidia uvádějí na trh nové verze grafických karet, které již zlepšily výhody výše uvedeného. Ať už pro nižší spotřebu, lepší výkon nebo větší výkon videa. Na PC neexistuje downgrade. Váš výkon bude záviset výhradně na komponentách našeho týmu, což nás vede k velké výhodě této sekce: můžeme je změnit podle našeho rozmaru.

Výběr dobrého počítače pro hraní může být skutečným utrpením, zejména pokud si nejste úplně vědomi světa komponent a rozpočtů. To je důvod, proč mnoho lidí volí konzoli. Je to snadné, bude to fungovat ve vašem obývacím pokoji a ušetříte si dokumentaci. Je také možné zakoupit předem smontované herní počítače, ale obecně se to nedoporučuje, pokud máte možnost jejich montáže kus po kousku.

Máme velkou sekci o montáži PC, která se může hodit: Nastavení PC: Gamer, Workstation, Design a Basic.

V současné době jsou grafické rozdíly mezi PC a herním notebookem asi 10% výkonu. Obrazovky na laptopech jsou stále lepší rozlišení pokaždé, jsou také lehčí a nabízejí výkon, který je zcela na úkolu. Budoucnost tohoto odvětví s uvedením na trh jako AMD Ryzen 4800 H v prvním čtvrtletí roku 2020 znamená, že můžeme usilovat o notebooky s obrovskou kapacitou za rozpočet podobný rozpočtu herního PC.

Pokud uvažujete o možnosti herního notebooku, možná byste se měli podívat na náš článek Nejlepší notebooky na trhu.

Teď ano, nebude to cesta růží. Přestože mají velký počet silných stránek v hardwaru i softwaru, stolní počítače mají také méně atraktivní aspekty. Bez ohledu na cenu, pokud chceme být legální, budeme potřebovat licenci operačního systému, pravidelné aktualizace, ovladače, formátování, čištění součástí...

Rám pokles

Toto je problém, který byl vždy přítomen, a to znamená, že problém s poklesem rámce závisí na mnoha faktorech. Množství prvků přítomných na obrazovce, jak dobře optimalizované textury hry, teselace atd., Způsobují brutální kapky snímků za sekundu, které i dnes existují zejména na konzolách. Proto jsou sny mnoha hráčů stabilní 1080 až 60FPS, což by z tohoto světa nemělo být nic.

Stává se však, že ačkoli náš monitor může běžet při 120 Hz nebo náš televizor při 60 Hz, nezaručuje, že počet snímků za sekundu ve hře bude stabilní. V případě PC záleží hlavně na výkonu našeho zpracování, hlavně RAM a grafické karty. Něco, co může také pomoci, je použití SSD místo HDD, protože to zefektivňuje přenos dat a také zkracuje dobu načítání.

Optimalizace her také ovlivňuje jejich výkon, a tedy i pokles počtu snímků, které můžeme mít. Optimalizovaná korektura se promítá do plynulého hraní, stabilního FPS a bez praskání , koktání nebo aliasingu.

Downgrade

Downgrade nebo downgrade je proces, který je přiveden do her po jejich vývoji a optimalizován. To snižuje složitost grafiky, textury, množství snímkové frekvence , eliminuje prvky a snižuje pohyblivé části. Pozitivním aspektem toho všeho je, že se zvyšuje výkon a rychlost, i když vizuální cena může být docela významná.

Downgrade je termín, s nímž obecně odkazujeme také na konečný výsledek her, které vidíme na konzole ve srovnání s jejich verzí na PC nebo první hrou zobrazenou na E3 přísnější ve srovnání s konečným výsledkem.

Rozlišení

Neexistuje žádná hra, která momentálně není vytvořena pro rozlišení 1080p. Toto je standardní okamžik a na PC koexistuje spolu s dalšími rozlišeními, jako je 2K nebo ultra široký. Také na několik let máme mezi námi 4K, rozlišení čtyřikrát vyšší než 1080p, a to se nyní snaží stabilizovat svůj FPS.

PC nebo konzole: další klíčové faktory

Kromě grafických aspektů porovnávaných na všech platformách je třeba mít na paměti i problémy, které zvažujeme, když uvažujeme o koupi konzoly nebo sestavení počítače na součásti. Zde je několik klíčových aspektů, které je třeba zvážit.

Katalogy a exkluzivita

Až dorazí letní nebo vánoční nabídky, všichni jste viděli Steam memy a to je něco, co je ve světě stolních her rozšířené. Je zřejmé, že tato situace není výlučná pro PC a konzole mají také dobrý seznam exkluzivních her na konkrétních platformách.

Tyto exkluzivní katalogy jsou pro mnoho uživatelů přesvědčivým důvodem, proč odůvodnit nákup jedné platformy nebo jiné platformy, zejména pokud jde o vydání Triple A, je možné, že pouze za dlouhou dobu (nebo nikdy) se dostanou k počítači. Play Station a XBox jsou společnosti, které obvykle máme na mysli, když mluvíme o exkluzivních hrách, ale na počítačích jsou také zajímavé věci. Často můžeme najít malá vývojářská studia vytvářející hry určené právě pro tuto platformu podobným způsobem jako mobilní formáty.

Vzhledem k těmto faktorům může být skvělý nápad podívat se na budoucí vydání a jejich dostupnost na PC nebo konzoli a dokonce i na tom, který bude exkluzivní.

Počítač nebo konzole: problém s rozpočtem

Mít počítač doma je něco, co se zjevně rozšířilo od 90. let. Online nakupování, kancelářské úkoly a volný čas lze na tomto zařízení kombinovat poměrně dlouhou dobu, dokud se trh smartphonů nedokáže stejně dobře řídit mnoho z těchto činností.

Pravda je, že ačkoli mnozí z nás mají stolní počítače nebo notebooky, základní počítač nepodporuje hraní tak, jak je. Můžeme investovat 500 EUR do základního počítače (kromě obrazovky, klávesnice, myši a reproduktorů), ale nebude to stejné jako u Play Station 5. Ať už to chceme nebo ne, rozpočet v tomto oddělení činí rozdíl.

Je to místo, kde se uživatel, který chce počítač hrát, odlišuje od toho, kdo jej používá pro každodenní činnosti, a není tak náročný, co jeho počítač může nebo nemůže udělat. Herní počítač není jen malá světla a velkolepý podvozek. Mají vyhrazenou grafiku, vyšší spotřebu RAM, dobrou ventilaci… Máme také další náklady na periferní zařízení, jako je obrazovka, pokud chceme rozlišení vyšší než 1080p nebo vysoké obnovovací frekvence. Vidíš, kam jdu?

Konzola je soběstačné zařízení pro hraní her. Ano, budeme potřebovat připojení k internetu pro aktualizace a také placenou službu, abychom si mohli užívat online herní módy na serverech, ale nic víc. Když si ho koupíme, přinesou si vlastní dálkové ovládání a my už také máme televizi. Jedno zařízení. Jeden kabel. Nyní to porovnejme s cenami konzolí za posledních 20 let:

VÝVOJ KONZOLNÍCH CENY 2000–2020
ROK PLATFORM CENA
2000 Hrát stanici 2 450 EUR
2001
2002 Gamecube

Xbox

199 €

479 €

2003
2004 Přenosná stanice Play (PSP)

Nintendo DS

299 EUR
2005 XBox 360 399 EUR
2006 Nintendo Wii 249 €
2007 Hrát stanici 3 599 EUR
2008
2009 Play Station 3 Slim 299 EUR
2010
2011 Zahrajte si stanici Vita

Nintendo 3DS

299 EUR

249, 95 EUR

2012 Wii U 299 EUR
2013 Hrát stanici 4

XBox One

399 EUR

499 EUR

2014
2015
2016 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

299 EUR

399 EUR

2017 Nintendo Switch

XBox One X

329 EUR

499 EUR

2018 Play Station Classic 99, 99 €
2019 Google Stadia 129, 99 €
2020 Play Station 5

XBox Series X 'Scarlet'

Ceny nepotvrzené

Při pohledu na předchozí tabulku je patrný skok mezi obývacím pokojem nebo stolními konzolami a přenosnými konzolami. Problémem je, že cena současných nebo budoucích konzolí se na začátku pohybuje kolem 400 EUR a 500 EUR a v pozdějších verzích je levnější. Počítač, který odpovídá vlastnostem budoucích konzolí Play Station 5 a konzoly XBox Scarlet, přesahuje toto číslo, a to vše bez uvedení obrazovky, klávesnice a myši.

PC nebo konzole: klady a zápory

V tomto bodě bychom nechtěli přestat být nestranní. Je třeba si uvědomit, že oba světy mají pozitivní i negativní aspekty, takže se na každý z nich rychle podívejme.

Konzole

Pozitivní:

  • Exkluzivní sady Tripe-A Maximální pohodlí Neexistující údržba Jedna investice Přenosná

Negativní:

  • Vizuálně nižší FPS více nestabilní roky plynou do příští verze Nejsou znovu použitelné Předplatné služeb pro hraní online Může být obtížné najít dobré slevy pro hry

PC

Pozitivní:

  • Široký katalog, přístup k nezávislým hrám Můžete upgradovat na nové technologie Všestranná, víceúčelová komunita modů Maximální výkonnostní potenciál Lepší a starší Přístup k vývojovým fázím před verzí alfa nebo beta

Negativní:

  • Vyžadují údržbu Kapitálové investice jsou obvykle vyšší. Zabírají více místa a jsou méně přenosné (pokud si nehrajeme na notebooku)

Závěry k PC nebo konzoli

Ve scénáři, který nemá šanci na změnu nad rámec nových počítačových komponent a budoucích herních platforem, je nakonec velmi složité zvolit jeden nebo druhý formát. Uživatelé, kteří nevyužívají nové technologie mimo zařízení, jako jsou smartphony nebo tablety, najdou při montáži herního PC jen malý přínos, zejména pokud vezmeme v úvahu, že by to nezahrnovalo pouze náklady na věž a její součásti, ale také periferie.

PC nebo konzole? Co očekávat od konzole

Zdá se, že světu konzolí ovládá společnost Microsoft a Play Station. Google Stadia přišla na trh s příslibem revoluce v tomto odvětví, ale upřímně řečeno, na její platformě stále existují aspekty, které by ji považovaly za protivníka ve výšce dvou těžkých vah. S budoucím příchodem PS5 a XBox Series X existuje mnoho hráčů, kteří se těší na výhody, které slíbili.

Oficiálně je stále mnoho reálných dat k potvrzení a později bude možné vidět skutečné srovnání jeho výkonu a FPS v různých možných rozlišeních. Jasným cílem v roce 2020 je však dosáhnout 1080p a 4K při 60 stabilních FPS jako standardu.

PC nebo konzole? Co na PC očekávat

PC hráči zatím zůstávají. Představují výklenek publika, který může mít autentické okurky s obrazovkou na 244 FPS nebo normální týmy pro hraní League of Legends nebo Dota 2.

AMD a Nvidia s nimi sledují nezastavitelnou kariéru a celý hardwarový vesmír. Nejnovější grafické karty a procesory svědčí o stabilitě a výkonu při vyšších rozlišeních, která stále rostou, i když to je na stejné úrovni jako jeho cena.

V souhrnu

Být PC hráčem může být drahé, pokud porovnáme jeho komponenty s jediným výdajem konzoly, ale pokud to, co chcete, je jen to nejlepší, najdete zde svého největšího spojence. Na druhou stranu je vhodné si uvědomit, že ke hraní nepotřebujete velký počítač ani nejnovější komponenty.

Doporučujeme si přečíst naše konfigurace a návody o:

  • Základní nastavení počítače Pokročilá nastavení počítače / herní nadšené nastavení počítače Tiché nastavení počítače

Konzolou pro tuto část zůstává i nadále ten bod odpojení, platforma vytvořená a věnovaná výhradně pro volný čas, která vyvíjí veškeré úsilí při poskytování zařízení uživateli. Exkluzivní tituly, které v nich můžeme najít, spolu s ergonomií joysticků jsou z mnoha důvodů více než dost. Ale co ty? PC nebo konzole?

Výukové programy

Výběr redakce

Back to top button