Grafické karty

Physx sdk 4.0, lepší a volnější fyzika než kdy jindy

Obsah:

Anonim

PhysX SDK je GPU-akcelerovaný fyzikální engine široce používaný v průmyslu videoher. Před několika týdny Nvidia oznámila své vydání jako Open Source a nyní byla oznámena dostupnost nové verze PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 je nová verze tohoto pokročilého fyzikálního enginu, nyní otevřeného zdroje

Nvidia vydala aktualizovanou verzi své PhysX SDK 4.0, která je k dispozici každému, kdo má zájem, a vývojáři již mohou tento fyzikální modul implementovat na GPU, které nepatří do řady GeForce. Očekává se proto, že v ne příliš vzdálené budoucnosti uvidíme účinky urychlené GPU AMD Radeon pro PC a v konzolách založených na stejném hardwaru.

Doporučujeme přečíst si článek Jak nainstalovat režim Windows XP ve VirtualBoxu

Fyzikální simulace urychlené GPU Nvidia podporované GPU zahrnují detaily jako dynamická destrukce, kapaliny založené na částicích, jako je mlha, pára, kouř a realistické animace. Existuje poměrně dlouhý seznam AAA her, které obsahují vylepšení PhysX, zdá se však nepravděpodobné, že by je vývojáři aktualizovali tak, aby implementovali PhysX kód AMD kompatibilní s GPU. PhysX je již integrován do některých z nejpopulárnějších herních motorů, jako je Unreal Engine a Unity 3D, což usnadňuje, aby nové hry byly kompatibilní s AMD.

Nové funkce v PhysX 4.0 jsou:

  • Dočasný Gauss-Seidel Solver (TGS), díky kterému je cokoli jiného připevněno nebo artikulováno mnohem robustnější. TGS dynamicky přepočítává omezení s každou iterací na základě relativního pohybu těl. Umožňuje simulaci kloubu bez relativní chyby polohy a realistického výkonu. Nová vícepásmová automatická fáze. Zvýšená škálovatelnost díky novým pravidlům filtrování pro kinematiku a statiku. Mnoho formulářů Kompilační systém nyní založený na CMake.

PhysX však není jen o hrách a nejnovější zprávy a příspěvky společnosti Nvidia hovoří o tom, jak řešení pro fyziku s otevřeným zdrojovým kódem dokáže zvládnout velká virtuální prostředí a jak řeší některé problémy v oblastech výzkumu umělé inteligence, výzkum robotiky, simulace autotringu aut a simulace fyziky HPC.

Hexus písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button