Výukové programy

Můžeme si dnes hrát se čtyřmi jádry? V roce 2020? ?

Obsah:

Anonim

Vzhledem k základní válce mezi AMD a Intel se mnoho uživatelů ptá: Můžu si dnes zahrát jen se čtyřmi jádry ? A to, že hardware používaný ke spuštění našich videoher na PC, byl v historii platformy sužován soudními procesy a různými výstřelky.

Jedním z nejvíce se opakujících je debata o jádrech nezbytná pro správné hraní; ten, který byl dodnes udržován. Současná základní válka mezi Intelem a AMD vyvolala otázku, zda můžeme hrát s pouhými čtyřmi jádrymi dne; tentokrát hráči, kteří si tato čísla stále uchovávají ve svých týmech. Snažíme se odpovědět na tuto otázku.

Index obsahu

Jádra a vlákna našeho procesoru

Abychom pochopili, o čem v tomto textu mluvíme, je důležité vědět, co jsou jádra a vlákna našeho procesoru; a také to, co rozlišuje oba výrazy takto použité v této komponentě.

Doporučujeme přečíst si nejlepší procesory

Jádra jsou jednotky fyzického zpracování procesoru. Osoby odpovědné za čtení a provádění pokynů; kromě toho, že jsou ti, kdo artikulují všechno, co děláme na našem počítači, prostřednictvím procesoru. Jak jsme upustili, jsou fyzičtí a zabírají místo v návrhu procesoru DIE.

Vlákna mají jiný význam. Jde o logická (spíše než fyzická) jádra, která operační systém rozpoznává jako nezávislý. Tato vlákna se rodí z efektivního paralelního výpočtu; to umožňuje rozdělit zátěž dvou různých procesů ve stejném jádru; každé fyzické jádro může mít dvě vlákna (vlákna) a technologie, která to umožňuje, je v Intel Hyper Threadding a SMT v AMD.

Jádra, která jsme tradičně potřebovali

Videohry nebyly nikdy velmi náročným úkolem, pokud jde o počet jader; v průběhu let byla pozornost v této části věnována grafické kartě.

Počítačové videohry byly ovlivněny současnými konzolami od konce 90. let, pokud se zaměříme na technickou sekci; Ale kdo skutečně formoval minimální a doporučené specifikace titulů na platformě, byl bezpochyby střední rozsah. Oba faktory jsou určující při pohledu na to, kolik jader jsme potřebovali v minulých generacích.

Se vstupem jádra 2 dua na trh. Norma se stala duálními jádry.

Konzoly jako celek jsou dodnes jednou z nejrozšířenějších herních platforem; důvod, proč videohry uváděné na trh obvykle berou v úvahu jejich schopnosti při stanovování určitých technických omezení. Otevřenější duch a síla, ke které měl počítač vždy přístup, postavily platformu do pasivní pozice.

Pokud jde o specifikace středního rozsahu na PC, důvody pro jeho účinky jsou logické: videohry jsou masovým produktem, takže při odvolání se na veřejnost PC bude maximum této veřejnosti vyžadováno, aby měl přístup k různým tituly na trhu a jaký lepší způsob, jak toho dosáhnout, než přizpůsobit minimální a doporučené požadavky nových videoher tomu, co v té době bude mít většina hráčů ve svých domovech.

AMD Ryzen podniká kroky

Na trhu procesorů v první polovině desetiletí dominoval Intel Core a jeho značková řada produktů; Tito zpracovatelé diktovali obecný tón trhu s PC na všech úrovních a ve všech možných aplikacích, včetně videoher.

Zmíněné tonikum se skládalo z čtyřjádrových procesorů pro domácí řadu a 6-8 pro extrémy (profesionální); Díky své obrovské popularitě byla většina her na trhu optimalizována pro čtyři jádra domácí řady.

Změna paradigmatu by vycházela ze dvou různých front od AMD. První v konzolách a jeho vliv; Lounge konzoly této generace byly upgradovány na osmjádrové procesory a architekturu x64. Hry vyvinuté pro konzolu se nyní snadněji přenášejí do počítače a jsou optimalizovány tak, aby využívaly zdroje platformy obývacího pokoje.

Další kousek skládačky je Ryzen a jeho velké množství jader. Řada procesorů AMD vstupuje na trh, kterému dosud dominovala společnost Intel, a dává se na cestu bez silné reakce ze strany Mountain View.

Doporučujeme si přečíst následující analýzy:

Obě situace vytvářejí perfektní živnou půdu pro změnu čtyř jader. Nyní bychom pokládali 6-8 jader za standardní v domácí řadě s odpovídajícím účinkem na požadavky a optimalizaci našich videoher.

Čtyři jádra dnes

Nyní je čas položit otázku, která otevírá tento text: můžeme dnes hrát se čtyřmi jádry? Pokud přestaneme sledovat rozsah současných domácích procesorů, můžeme si ověřit, že pouze počet procesorů nižšího počtu má tento počet jader; v některých případech dokonce s větším počtem nití pro zkrácení vzdáleností se svými bratry střední a vysoké řady.

Podle tohoto scénáře bychom mohli předpokládat, že ne, že jim chybí zdroje, které současná díla vyžadují; bylo by však naivní ignorovat skutečnost, že velká část komunity PC má stále čtyřjádrové procesory, které napájejí vnitřní počítače. a ještě naivnější k dosažení jakéhokoli závěru bez provedení jakéhokoli typu testu.

Při provádění tohoto testu jsme se spoléhali na tři dobrodružství Lara Croft v této generaci, abychom viděli, jak se vyvíjel počet jader, které naše hry potřebují; každý Tomb Raider od roku 2013 používá Crystal Engine jako základnu, což z něj činí ideální cvičný scénář.

Použité zkušební zařízení:

  • Procesor: Intel Core i7-8700K RAM Paměť: 16GB RAM @ 3200MHz Dual Channel Graphics Card: Nvidia GTX 1080 Ti

Pro testování jsme deaktivovali jádra CPU z BIOSu.

První Tomb Raider (2013) si vede dobře se všemi čtyřmi fyzickými jádry procesorů Intel minulé generace; hlavně díky jeho dobrému výkonu jádrem a optimalizaci titulu. Nemůžeme říci totéž pro skok na Rise of the Tomb Raider a Shadow of the Tomb Raider, obě hry vydané se šestjádrovými procesory na trhu, kde se škálovaly, protože jsme značně zvýšili počet dostupných jader.

Pár posledních slov

Ačkoli čtyři jádra nejsou zdaleka nedostačující ke hře, jasná změna trendu ve středním rozsahu ho ovlivnila, pokud jde o hraní. Šest jader je normou a je snadné zkontrolovat, zda dodržujeme minimální a doporučené požadavky současných videoher. Přestože pro nás to nebude velký problém.

Nejdůležitější věcí, než je počet jader, je dobrá IPC. Intel nadále vyhrává, ale AMD s Ryzen 3600 zůstává velmi přilepená.

Tento trend pravděpodobně nebude dále růst; zatímco AMD pokračuje v zavádění procesorů do domácího rozsahu s téměř absurdním počtem fyzických jader , nemohou udělat nic pro boj s bezprostředním nedostatkem materiálního prostoru, se kterým se setkají ve svém současném výrobním procesu as tím, že na konzolách bude nadále vládnout osm fyzických jader. Co si myslíte o čtyřjádrovém procesoru v roce 2020?

Výukové programy

Výběr redakce

Back to top button